《遺忘之城》(英語:The Forgotten City)是一款由澳大利亞游戲工作室Modern Storyteller開發,Dear Villagers發行的動作冒險游戲。游戲最初是基于2015年發布的《上古卷軸5:天際》的同名Mod,并在維多利亞電影公司的額外支持下進行了重制開發。《遺忘之城》于2021年7月28日在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平臺發售,同年9月23日登陸Switch平臺,并于2022年7月在谷歌 Stadia平臺上推出云游戲版本。游戲背景設定在古羅馬建筑風格的地下都市,玩家在致命的時間循環中探索、詢問、解決謎題,以揭開城市中心的神秘面紗。
游戲簡介
《遺忘之城》原本是《上古卷軸5:天際》中一個非常受歡迎的MOD,現在這款MOD以獨立游戲的形式公布。游戲故事發生在一個羅馬風格的地下城市,神秘的死亡事件發生,這個城市中市民的命運掌握在你的手中。本作使用虛幻引擎制作,重新設計的角色和對話、新增的戰斗和爬墻機制、全新的音樂、戰斗捕捉等。
特色系統
游戲模式
游戲的核心目標是尋找觸犯黃金法則的人,以期擺脫時間循環從而離開地下都市。游戲雖存在戰斗要素,但總量較少且玩家可困住或繞過敵人前往其他場景,使得戰斗流程較為簡略。更多的時候,玩家需要通過對話、探索和場景互動去尋找新的線索。
黃金法則規定了包括玩家在內的所有角色不能行竊或攻擊他人,這些犯罪行為會喚醒城市守護者雕像,把每一位市民變成黃金。而玩家則可通過傳送門回到觸犯法則前的當日,通過不斷反復的時間循環機制以確保調查能夠不斷迭代且順利進行。而玩家原本的物品及曾經所觸發的事件會有所保留,從而在相同場景相同人物的情況下觸發不同的對話選項。
游戲共存在四種結局,結局的觸發變量在于玩家在對話選項時的選擇及前置條件是否滿足。
劇情設定
《遺忘之城》的故事討論了人類與法律之間的關系。游戲開始時,主角被一個名叫凱倫的女人從臺伯河中救起,凱倫讓主角尋找她的朋友阿爾·沃思,他在調查附近的一些廢墟時失蹤了。當玩家探索上述廢墟時,主角被送往那些建筑還未變成廢墟的2000多年前的羅馬帝國時代。隨著劇情的推進和玩家的不斷探索,游戲詳細說明了這座城市正處于眾神有條件的保護之下,即黃金法則(來源于矮人法則):如果有人犯罪,這座城市的所有公民都將受到同等懲罰,全部變成金子。城市中遍布著此前居民變成的黃金雕像,而似乎只有主角有時能聽到這些黃金雕像發出的耳語。這座城市的居民們也并不清楚黃金法則中衡量罪惡的具體標準,產生過許多矛盾的現象。如果黃金法則被違反,玩家可以進入一個傳送門啟動時間循環,回到主角剛來到此處的時間點,這個過程中,玩家能夠保留一些物理和精神物品,例如重要物品和信息。游戲的故事情節與模組中的原始故事發生了顯著變化,游戲的背景也從矮人廢墟移到了古羅馬,腳本演出被更新和重寫。在原始故事的基礎上添加和擴展了多個結局。游戲中的每個角色都有詳細的背景故事和獨特行為邏輯,這讓玩家在游戲中做出每一個決定都會產生復雜的影響。開發者計劃后續將通過游戲模組的形式提供內容擴展。
背景設定
自河邊醒來,被神秘女人“凱倫”搭救的主人公因其所托,前往附近的羅馬建筑廢墟尋找一個名為“阿爾”的同伴。隨著對建筑及神秘宮殿的探索,其中林立的羅曼式建筑與黃金雕像仿佛述說著這座失落都市背后不為人知的秘辛。隨著不斷向前探索,主人公發現了一個上吊的老人黃金雕像,而附近的遺言卻證實這座雕像正是阿爾。隨著主人公誤入一座神殿,卻突然被卷入某個神秘空間中。
當主人公醒來時,曾經破落的建筑卻煥發光彩,都市中行走著衣著古典的民眾。隨著主人公與他人的交流,他開始意識到自己回到了2000年前的羅馬城市,并得知這里存在著一個黃金法則:“一人受罪,眾人受苦”。所有人都無法離開這座都市,亦因此選舉出行政官進行統一管理,其余人各司其職。
隨著不斷探索,主人公發現“黃金法則”真實存在,而行政官則以其生命為代價開啟時間傳送門以“重啟”世界。
在生與死的循環間,主人公開始調查受黃金法則陰霾籠罩下、都市背后所隱藏的秘密。
角色設定
角色創建
游戲開始后,玩家需要設定角色的體型(即性別)、膚色、姓名、經歷。其中經歷將改變玩家在探索互動、操作、可持有物品等方面的可執行動作,但總體上對劇情及任務走向沒有重大影響。
物品道具
游戲中所有的可收集道具都會以無分類方式歸納至物品欄中,其主要為信件、鑰匙、互動用道具,其將根據游戲進展通過出示、交互以進行使用。隨關鍵任務發展,主人公將獲得弓箭。通過弓箭可對類人型怪物進行攻擊,并開啟新的場景交互方式。
當觸發黃金法則后,森蒂烏斯將會前往神廟進行儀式以開啟新一局輪回。在新輪回開始時,將保留此前玩家所收集的道具、金幣,并重置當前場景中的所有道具,從而使玩家可重復在相同場景獲得同樣的道具或金幣。
場景地圖
游戲場景以古羅馬都市為主題,在這座并不寬廣的都市中存在著各式以古羅馬帝國風格為代表的建筑,如貴族區的別墅、公共廣場及神殿,其中亦存在排水系統及渠道,為穿行城市提供便利。此外其中亦存在許多回環曲折的小路及地下通道,供玩家自由探索。
隨著新武器的解鎖,玩家可通過環境互動改變部分環境要素,以進行更為深度的探索。比如通過射箭把常春藤或藻類等活物變成黃金,成為可攀爬的途徑或去往下一個地點的平臺。
制作發行
《遺忘之城》在2021年7月28日在PC/XboxOne平臺發售。游戲的開發始于2011年《上古卷軸5:天際》發行之初,首席開發者兼編劇尼克·皮爾斯(Nick Pearce)受到《輻射:新維加斯》中游戲模組的啟發,特別是Someguy2000制作的《新維加斯賞金》。皮爾斯花費了1700多個小時來完成他的處女作《遺忘之城》模組,該模組后來在《上古卷軸V:天際特別版》的控制臺版本中發布,成為頂級Xbox One模組之一。2016年模組發布后,皮爾斯辭去工作,組建了Modern Storyteller游戲工作室,開發過程歷時四年半,期間皮爾斯本人每周工作80小時,直至產生幻覺。在開發過程中,他們對原始模組進行了徹底檢修,更改了部分設置并做出了許多改進,例如為游戲添加了專業的配音,增加獨特的游戲機制及原創的管弦樂。最終,原始劇本從大約35,000字增加到80,000多字。
游戲評測
《遺忘之城》在發布時獲得了一致好評。IGN為這款游戲做出9/10的評價:“《遺忘之城》通過精彩的對話和人物角色探索了有趣的道德困境。”《衛報》的盧克·霍蘭德給它打了4/5顆星,他寫道:“盡管存在一些小的技術問題,《遺忘之城》仍然達成了一項巨大的成就,它像一個迷宮似的沙盒,里面塞滿了人際關系中的各種神秘事件”,“每經過一關,事情真相都會越來越明朗”。TouchArcade十分欣賞這個游戲的人物和主題:“這個游戲有很多關于道德的觀點,而且它并不是在說教。恰恰相反,它看起來更像是對一些假設進行了深思熟慮的檢測”。盡管任天堂生活頻道提到它在某些地方很“垃圾”,但它贊揚了《遺忘之城》的敘事節奏,說它“沒有過于熱情,一下子告訴你許多事情”,“保持在合適的范圍內”。Rock Paper Shotgun很喜歡這部作品,但他批評了玩家與各個角色的對話方式:“當你走到某人面前和他們進行互動時,會顯示他們的上半身的樣子,如果他們背朝你,他們還會轉身面對你并在擺出說話姿勢時停頓一下。這雖然只是幾秒鐘的時間,但每一次互動都會花費這幾秒鐘的時間。”GameSpot很喜歡玩家通過時間循環不斷獲得進展,他寫道:“當你第一次找到解決方案時,你會感到很滿意,但當你看到這每一個解決方案是如何作為更大的拼圖的一部分構成一個更大問題的解決方案,并在此過程中你能夠找到新的調查途徑時,你會更加滿意”。Eurogamer贊揚了每個單獨謎題之間的聯系:“時間循環本身能夠導致產生一些奇妙的東西,然后以一種巧妙的方式將其與謎題聯系起來”。PCGamer希望玩家能夠影響游戲中道德系統的設計,但他批評戰斗是笨拙又無趣的:“我不得不在一個充滿令人毛骨悚然的動畫雕像的廢墟宮殿中溜達……它們一開始讓我十分害怕,但當那些怪異的雕像一次又一次地朝我跑來時,我很快就感覺到無聊了”。
參考資料 >
時間穿梭!解謎冒險游戲《遺忘之城》今日正式發布!.游俠網.2024-03-05
時間穿梭!解謎冒險游戲《遺忘之城》今日發布!.3DM.2024-03-05
驚悚游戲《遺忘之城》正式發售 羅馬帝國末日循環.游民星空.2024-03-05
E3 2021:《遺忘之城》宣傳片公布 7月28日發售.游俠網.2024-03-05
遺忘之城 The Forgotten City.豆瓣.2024-03-05