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FIFA國際足球
來源:互聯網

《FIFA國際足球》(英語:FIFA International Soccer)是由EA Canada的Extended Play Productions團隊開發,Electronic Arts發行的一款足球類游戲。該游戲于1993年12月在世嘉Mega Drive發行,后移植至多個游戲平臺,包括世嘉Master System、超級任天堂、Game Boy以及DOS。這是《fifa》的首作,是一款全景模擬的早期足球類游戲,內容為國際比賽。游戲共有4個模式,包括表演賽、巡回賽、點球決戰和聯盟杯賽。該游戲在歐洲地區共售出30萬份,收到了大部分正面評價。游戲的細節和動畫、觀眾的聲音效果以及整體呈現受到了評論家的好評,但游戲運行速度和對玩家輸入的響應問題被認為是游戲的主要缺陷。3DO公司版本是一個增強版,具有多個攝像機視角和比其他版本更詳細的圖形,是3DO強大性能的高調展示。該游戲在英國成為1993年最暢銷的家用視頻游戲,并成為Goldstar 3DO的捆綁游戲,還推出了續作《FIFA足球95》。2021年3月,該游戲被提名入選2021年世界電子游戲名人堂。

游戲介紹

在游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的球隊,并且為了奪世界足球冠軍而努力。除了贏取獎杯的音質模式之外,玩家可以在創建模式中設立自己的角色。游戲采用等距視角,不同于當時其他足球游戲如《Tehkan World Cup》或《Sensible Soccer》采用鳥瞰視角,或者《Kick Off》采用俯視視角。玩家一次控制球隊中的一個足球運動員,可以隨時切換球員。游戲最多允許四名玩家同時進行游戲,每個玩家控制不同的足球運動員。玩家可以選擇控制同一隊的足球運動員或對立隊的球員。其余的足球運動員由電腦控制。游戲有四種模式可供選擇——展覽賽、錦標賽、季后賽和聯賽。展覽賽讓玩家參加一場單場比賽。錦標賽模式類似于FIFA世界杯、2020年歐洲足球錦標賽的比賽形式,玩家通過一系列比賽控制自己選擇的球隊,從三場小組賽開始,有可能晉級到四場淘汰賽。季后賽模式也是同樣的形式,但跳過了小組賽,直接從第一場淘汰賽開始。聯賽由八支球隊參加,進行雙循環賽。游戲總共有48支國家隊,還有一支名為EA全明星隊。每支隊伍有20名球員。球員都是虛構的(其中一些,如英格蘭的Tim Ansell或意大利的Joe Della-Savia,是以開發團隊成員的名字命名的),看起來都一樣,只是某些隊伍的球員皮膚較深。PC CD-ROM版本還有Tony Gubba的評論。

開發過程

藝電(EA)最初在1988年進入了體育游戲市場,推出了一款美式橄欖球世界杯游戲《約翰·馬登橄欖球》。隨后在EASN(藝電體育網絡)旗下推出了該游戲的更新版本,以及高爾夫和冰球游戲。藝電的歐洲分部進行了一項調查,研究了一款能吸引歐洲受眾的體育游戲的可能性,并決定一款足球游戲有望取得成功,預測銷量將會很高。藝電美國部門批準了該項目的進行,由藝電加拿大工作室的十名開發人員組成團隊,由Bruce McMillan領導開始了該項目的開發。最初,該游戲是為世嘉Mega Drive/Genesis開發,代號為EA足球,預算約為5萬至10萬美元。當時足球游戲市場的領導者是《Sensible Soccer》,其次是《Kick Off》,它們都采用俯視視角。藝電的英國團隊研究了這兩款游戲,但覺得他們需要做一些不同的事情來脫穎而出,通過增加更多的真實感和等距視角來區別自己。藝電體育系列的其他游戲都持有官方許可證,允許包括真實的球隊名稱、球員和體育場在內,為了確保他們的足球游戲也能獲得相同的許可證,藝電與國際足球聯合會簽訂了為期五年的協議。這項協議涉及“微不足道”的版稅支付,進一步調查后原因變得清楚。許可證不包括任何球隊名稱、標志、球員姓名、肖像或體育場。因此,游戲只包括以國家名稱和國旗標識的國家隊,球員姓名將是虛構的——一些開發人員將自己的名字加入了游戲中。即將到來的1994年FIFA世界杯的許可證由US Gold持有,他們的游戲計劃于1994年夏季舉行的比賽之前在1994年春季發布。藝電決定他們需要提前發布游戲,以在US Gold游戲之前發布,并計劃在1993年圣誕節發布。對FIFA許可證在北美的認可產生了質疑,藝電建議在北美將游戲發布為《美國隊足球》。擔心銷售失敗,他們改變了決定,并決定在全球范圍內以《FIFA國際足球》的標題發布游戲,以便將未售出的庫存轉移到其他市場。游戲的開發于1993年11月完成。1995年6月,雅達利公司與藝電達成協議,將他們的部分游戲引入雅達利雅達利CD,其中包括《FIFA國際足球》,然而,由于雅達利雅達利平臺的商業和批評失敗,這個版本從未發布。

銷量

藝電最初預計在歐洲銷售約30萬份游戲。在世嘉Mega Drive發布后,銷量超出了預期。在英國,該游戲在去年12月的最后兩周內銷售了40萬份,成為了1993年英國最暢銷的家用視頻游戲第五名。在頭四周內銷售了50萬份以上。該游戲在英國主機銷售榜上一直保持第一的位置,直到1994年初。在美國,它在1994年6月登頂了超級任天堂銷售榜。

評價

FIFA國際足球在媒體上收到了大多數積極的評價。Edge雜志對原始的Mega Drive版本進行了評價,贊揚了觀眾的聲音對場上比賽的反應,以及球員和他們的動畫的視覺細節。他們強調這使得游戲比使用俯視視角的游戲更慢,描述它更像是一個模擬器而不是一個主機游戲。

《Mean Machines Sega》稱這款游戲是“迄今為止最棒的足球游戲”,贊揚了“卓越的呈現”和“非常驚人的”動畫。他們對球員輸入的響應時間和屏幕上缺少時鐘圖形的擔憂很小,給予了94%的評分。

《Computer Gaming World》在1994年6月表示“這太驚人了。FIFA……是對這項運動的一個非常完整的模擬。”該雜志稱“在其他游戲中,你無法達到如此高的精準度,當傳球時”,并贊揚球員根據位置執行進攻或防守姿態。

《Next Generation》對游戲的超級任天堂版本進行了評價,給予了五星中的四星評價,并表示“超級任天堂的FIFA國際足球是一款很棒的游戲。憑借其極快的動作、清晰的圖形和合理的游戲性,這款游戲是一款贏家?!?/p>

《GamePro》對超級任天堂版本進行了積極的評價,評論稱“強大而多樣的游戲性使得這款游戲成為了超級任天堂上最真實的足球游戲?!彼麄冞€贊揚了圖形、動畫、數字化的觀眾歡呼聲以及適合各種技能水平的玩家。他們后來評論說,世嘉公司CD版本與世嘉和超級任天堂版本基本相同,除了增加了一些全動態視頻片段,但這并不是壞事,因為之前的版本沒有留下改進的空間。

《Next Generation》對3DO公司版本進行了評價,并指出這個移植版本與原始的世嘉版本和大多數其他移植版本有很大的不同,增加了多個視角、旋轉攝像頭效果和更詳細的圖形。他們稱它是3DO游戲機的“殺手級圖形展示”,給予了最高的五星評價。

gamepro》同樣評論說“3DO的FIFA不僅僅是從卡帶市場移植過來的?!彼麄兲貏e贊揚了高度詳細的圖形、多個視角、逼真的游戲性和六人支持。對于Amiga移植版本,大多數出版物都對游戲的外觀表示了贊賞。

《Amiga Power》《CU Amiga》和《The One》雜志都強調了玩游戲需要大量的磁盤更換作為一個缺點。對于從世嘉Mega Drive控制器上的三個按鈕適應到大多數Amiga游戲手柄上的單個按鈕所需的控制變化的反應是不一致的?!禔miga Format》表示按下按鈕嘗試射門,“有時球飛進了球門;其他時候似乎你只是把球傳給了守門員?!薄禔miga Power》描述按下按鈕的結果是隨機的。然而,《The One》描述了控制系統“非常出色——比世嘉公司Mega Drive更容易控制”。

參考資料 >

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