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重裝機兵鋼之季節(jié)
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《重裝機兵:鋼之季節(jié)》(日語:メタルサーガ ~鋼の季節(jié)~)是由Crea-Tech開發(fā)、Success發(fā)行于2006年的角色扮演游戲,游戲運行于任天堂DS平臺并采用全觸摸方式操控。本作是機甲戰(zhàn)士的第五部作品,并由系列之父宮岡寬設計。由于系列原發(fā)行商倒閉,Metal Max商標被他人注冊,故本作使用了新商標“メタルサーガ”(METAL SAGA)。游戲中加入各角色固有特技的系統(tǒng),特技分為戰(zhàn)斗、生產、特異3大類。根據(jù)角色職業(yè)的不同,各角色將會擁有炮彈及裝備的制作、機械的修理等不同特技。另外,戰(zhàn)車系統(tǒng)的菜單經(jīng)過改良變得簡單、易懂非常容易入手。2007年,游戲續(xù)作《重裝機兵 旋律連鎖》發(fā)行于日本NTT DoCoMo手機平臺。

游戲玩法

核心玩法

本作將完全使用觸摸屏來操作,無論是戰(zhàn)斗中的選項,還是平時地圖上的移動都可以使用觸摸筆直觀、簡單的完成。從游戲畫面中來看,戰(zhàn)斗時我方將有最多3人登場,參戰(zhàn)角色的數(shù)據(jù)在上屏幕顯示,而戰(zhàn)斗選項菜單在線屏幕顯示。本作中將導入各角色固有特技的系統(tǒng)。游戲地圖采用了使用了斜45度視角,玩家使用觸摸筆來控制主角的移動。與前作不同,本作的世界地圖使用“點”來示城鎮(zhèn)或迷宮的出入口,而各個地點則使用線來連接,只有當玩家完成特定任務后,下一處地點才會在世界地圖上出現(xiàn)。

戰(zhàn)車系統(tǒng)

除了延續(xù)前作戰(zhàn)車的基本要素外,本作在設置上進行了改革。例如本作允許多名角色坐在一輛戰(zhàn)車上,而前作皆為單人單車。此外本作用“耐久度”替代了前作的裝甲片。與系列前作類似,游戲的戰(zhàn)斗依然是回合制,玩家可以步行或乘戰(zhàn)車與敵人作戰(zhàn)。與前作不同,本作每名角色可以同時裝備多個武器,并能自行決定使用哪個攻擊。每個武器和敵人都有自己的屬性,如火、光等,不同的屬性會導致不同的傷害效果。

劇情

游戲故事發(fā)生在系列首作《重裝機兵》劇情之后。在首作中,超級電腦諾亞擁有了自己的意識并試圖消滅人類,在數(shù)十年后,傳說中的獵人雷班納消滅了諾亞。之后雷班納致力于環(huán)境保護但被毒氣毒死。而諾亞知道他有朝一日會被人類破壞,因此便把自己先備份到一個叫“諾亞種子”的安全的容器中,并等待著復活。而雷班納的兒子為徹底消滅諾亞開始了旅行。

評價

日本游戲雜志《Fami通》為游戲打了27分。根據(jù)《Fami通》2006年6月12日-6月18日的銷售統(tǒng)計,游戲在前四天售出了10,817份,截至2006年末一共售出了21,090份。根據(jù)玩過此游戲的玩家發(fā)現(xiàn)此游戲有較多Bug。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)