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迷宮探索
來源:互聯網

迷宮探索(dun 樸素的迷宮探索讓游戲主持人比復雜冒險管理更容易管理,而“砍殺”風格的游戲更獲得專注于動作和戰斗的玩家之青睞。第一個電腦迷宮探索游戲是《pedit5》,由位于美國伊利諾伊斯州烏爾班納的PLATO互動教育系統的Rusty

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迷宮探索(dungeon?crawl)是一種奇幻角色扮演游戲劇本類型,勇士通過迷宮環境,和各種怪物戰斗,洗劫所發現的任何寶箱。樸素的迷宮探索讓游戲主持人比復雜冒險管理更容易管理,而“砍殺”風格的游戲更獲得專注于動作和戰斗的玩家之青睞。因迷宮探索缺乏有意義劇情或邏輯一致,該術語逐漸帶有貶義。例如模仿游戲《Munchkin》是關于“的地牢經驗的精髓……殺死怪物,偷寶物,刺向你的好友。”

第一個電腦迷宮探索游戲是《pedit5》,由位于美國伊利諾伊斯州烏爾班納的PLATO互動教育系統的Rusty?Rutherford開發于1975年。盡管游戲很快從系統中刪除,但后來出現了一個類似的游戲,如《dnd》和《Moria》。

Roguelike中的“迷宮探索”和RPG在故事和角色交互上有所區別,但術語還用來描述任何包含大量迷宮探索的游戲(包括魔域、塞爾達傳說:曠野之息和桌上RPG)。最近術語開始表示第一人稱RPG7火箭炮,特別是對齊到網狀系統可以映射到方格紙上的。

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