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3A級別游戲
來源:互聯網

3A級別游戲是高成本、高質量、高體量游戲重武器,這種說法最早起源于美國。3A在游戲領域分別是指大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時間(A lot of 時間)。專業機構從研發成本、研發周期、游戲質量、玩家反饋等各個角度對游戲進行綜合評估,其中3A是最高級別。

3A游戲通常由大型工作室和發行商開發,這個術語出現于90年代。3A大作具有團隊規模龐大、開發預算高、圖形質量高等特點。滿足3A游戲的標準一般有10個條件:高質量、龐大的市場前景、大規模開發團隊、高開發預算、高度的視覺與聽覺效果、將藝術與技術完美結合、通過嚴格的測試,幾乎沒有BUG、出眾的上手性、始至終愉悅的體驗,貫穿游戲的平衡性、良好的圖形用戶界面。

基本概念

3A在游戲領域分別是指大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時間(A lot of 時間)。滿足3A游戲的標準一般有10個條件:高質量、龐大的市場前景、大規模開發團隊、高開發預算、高度的視覺與聽覺效果、將藝術與技術完美結合、通過嚴格的測試,幾乎沒有bug、出眾的上手性、始至終愉悅的體驗,貫穿游戲的平衡性、良好的圖形用戶界面。

應用領域

在游戲行業中,主要根據游戲的預算、范圍等對游戲進行分類可以分為AAA、AA和獨立游戲。3a游戲通常被歸類為制作和營銷預算巨大的游戲,通常由大型工作室和發行商開發。這個術語出現于90年代。

主要特征

開發預算

這些游戲有龐大的預算,通常在5000萬美元以上。例如,《巫師3:狂獵》的開發預算為8100萬美元。據估計,GTA V的開發成本超過1.37億美元。

團隊規模

AAA冠軍視頻游戲的制作團隊規模龐大,至少有50至100名員工參與其中。例如,在育碧,開放世界游戲的AAA游戲開發涉及400至600名員工,分布在多個地點和國家。

游戲范圍

這些游戲通常有幾個特點和模式,并以敘事為基礎。

類型

動作、冒險、射擊、RPG和體育是最常見的類型。

圖形質量

它們應該是高質量的,并具有最新的圖形技術,如實時光線跟蹤、粒子效果和細節紋理。

技術使用

他們傾向于使用游戲引擎、定制開發工具等最新技術。這些工作室通常開發自己的專有游戲引擎,如Epic Games的虛幻引擎,并使用動作捕捉等昂貴的技術來呈現華麗的電影效果和流暢的角色運動。這些游戲是為新一代游戲機和更高規格的個人電腦設計的。

營銷推廣

營銷預算也可能與開發成本相近甚至更高。《最終幻想7》就是一個例子,該片制作成本約為4500萬美元,1997年發行時在美國的營銷預算約為1億美元。營銷通常側重于通過大量的活動、贊助、合作等為游戲進行炒作。一個例子是麥登NFL 2002購買超級碗廣告。美麗的電影預告片和預購獎勵是這些游戲改善營銷的其他方式。

特許經營權

這些游戲通常是為了在成功后成為特許經營權。例如,天緣,龍馬時代的宗教裁判所國際足球聯合會

盈虧情況

理想情況下,這些游戲的銷量超過200萬份才能實現盈虧平衡,盡管這取決于它們的總預算。《巫師3:狂獵》于2015年推出時,當年售出了900萬部。2020年5月,開發中的studio CD Projekt Red在一條推文中宣布已售出5000萬張。

相關事件

2024年3月,Steam春季特賣正式開啟:多款3A大作迎來史低,比如《賽博朋克2077》《博德之門3》。

參考資料 >

AAA Games: A Comprehensive Guide.GRMEOPEDIA.2024-03-17

首款國產3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,3A到底指什么?.今日頭條.2024-08-21

三a大作游戲什么意思.游俠網.2024-03-17

Steam春季特賣正式開啟:多款3A大作迎來史低!誠意拉滿.百家號.2024-03-17

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