杰克(英文名:Jack)是游戲《第五人格》中的監管者角色。其人物原型是開膛手杰克。杰克有一張沒有五官的臉,其穿著風格為英式風格的裝扮。杰克身形高挑且異常瘦削,寬闊的肩膀下,一雙長臂自然垂下,手上纏著綁帶,握著手刀。
杰克曾是詹姆斯·惠斯勒的學生,一位受到埃德加·德加影響的知名藝術家。1888年8月31日起的兩個月間,開膛手杰克在倫敦白教堂地區至少殺害了5名妓女,并不斷向報社寄去帶有署名以及臟器的信件,卻無人知他下落。
杰克擁有寒霧、霧隱、幽隱等技能。作為一名殺手,杰克善于利用霧氣進入霧隱狀態并且加快移速,變成無形者,從而將獵物一擊致命。杰克的霧隱技能,能夠在非大幅度動作時進入隱身狀態。杰克的核心玩法在于運用霧隱和霧刃來迷惑求生者,并創造拿刀的機會,這是奠定勝局的基礎所在。
背景故事
杰克的人物原型開膛手杰克。在獲得"杰克"這個稱號之前,他是詹姆斯·惠斯勒的學生,一位受到埃德加·德加影響的知名藝術家。
1888年8月31日起的兩個月間,開膛手杰克在倫敦白教堂地區至少殺害了5名妓女,并不斷向報社寄去帶有署名以及臟器的信件,卻無人知他下落。
角色設計
開膛手杰克是歷史上的殺手,其事跡為游戲角色的設計提供了素材。因為監管者的形象必須有威脅感。其形象采用了英式風格的裝扮,且與求生者魔術師的英式三件套造型相似。但杰克身形高挑且異常瘦削,寬闊的肩膀下,一雙長臂自然垂下,手上纏著綁帶,握著兇器。兇器的設計方案曾考慮過鋸子、小刀等,但最終選定了手刀,以此營造出簡潔而詭異的氛圍。
杰克的另一關鍵特征是無臉。鑒于歷史上的開膛手杰克連續作案卻始終未被抓獲,其真實面容無人知曉,為了體現這種神秘感,團隊選擇賦予他一張沒有五官的臉,事實證明,這樣的設計反而使其更具辨識度。由于杰克的故事背景設定在霧都倫敦,因此霧元素被巧妙地運用到他的技能特效之中,使角色與背景環境更加契合,進一步強化了其神秘莫測的形象特質。
角色技能
寒霧
獨有屬性:刺骨寒意凝于杰克利爪,匯聚成霜霧之刃。當霜霧凝聚至臨界點,杰克發起的攻勢可催發出能沿直線穿梭的霜霧之刃。
寒霧特性:此乃一道沿直線切割的氣動利刃,一旦命中求生者,將造成等同于普通攻擊的傷害,并令目標在接下來的4秒內留下霧狀痕跡,該霧區持續7秒。霜霧之刃具備跨越部分低矮障礙的能力。若求生者在同一時刻遭受杰克普通攻擊與霜霧之刃的雙重打擊,僅承受一次傷害。即便杰克遭受擊暈,已釋放的霜霧之刃攻擊不會中斷。
技能效果:周期性觸發,杰克的每次攻擊將產生直線行進的霜霧之刃,在所經路徑形成霧區,且被擊中的求生者在移動過程中同樣會遺留霧區。
霧區效果:杰克在霧區內的移動速度提高10%,霧隱技能的冷卻時間縮短75%。
霧隱
杰克在未執行大幅動作時,可逐漸遁入迷霧隱匿狀態,此時其移動速度獲得提升。
非大幅動作定義:包括隨身動作、輔助技能以及小型互動(如破壞連接線、公園游樂設施、閃金石窟內的特定動作),若因求生者道具或技能導致位移卻未造成擊暈(野豬拱動除外),也不會破壞隱匿狀態。
冷卻時間:標準17秒,霧區內縮短至5秒。從外部進入霧區時,冷卻時間相應按比例減少。
隱身增益:處于隱身狀態時,移動速度增加15%。
隱身失效懲罰:非隱身狀態下,移動速度減緩8%。需求存在感1000點。
此技能不受“慈善家”手電筒和“雜技演員”燃燒彈的影響。
幽隱
杰克能夠更快地進入幽冥隱匿狀態。
冷卻時間:常規14秒,霧區內僅需4秒。從外部進入霧區時,冷卻時間同樣按比例縮減。
隱身增益:隱身時,移動速度提升15%。
隱身失效懲罰:非隱身狀態,移動速度僅減緩4%。需求存在感2500點。該技能同樣免疫于“慈善家”的手電筒和“雜技演員”的燃燒彈。
角色玩法
“杰克”的核心玩法在于運用霧隱和霧刃來迷惑求生者,并創造拿刀的機會,這是奠定勝局的基礎所在。
技能解析
天賦推薦
推薦天賦一
天賦一:【禁閉空間】+【狂暴】+【憤怒】+【挽留】+【拘禁狂】+【耳鳴】
輔助特質搭配:【窺視者】、【傳送】。此天賦較為通用,適用于所有地圖。
追擊方面:攜帶【禁閉空間】能夠有效限制求生者在窗區的行動,避免被求生者迂回牽制。搭配輔助特質【窺視者】可以降低求生者移動速度、交互速度并且顯示求生者位置,能提高霧刃的命中率。在板區追擊或是面對有干擾能力的求生者時,【憤怒】可以加快被眩暈后的恢復速度。
守椅環節:
搭配輔助特質【窺視者】能獲取求生者的位置信息,提高攔截救人位的成功率?!靖Q視者】配合【拘禁狂】與霧刃,能夠更大程度上提高”杰克”的守椅能力,與救人位博弈的過程中,盡可能地讓上椅求生者進度條過半。搭配輔助特質【傳送】,在守椅時可以去干擾求生者破譯密碼機,并利用【傳送】及時回防守椅,或是在遠處攔截救人位時配合【枯萎】強行拿到兩刀,打出雙倒。
控場方面:使用【窺視者】可以干擾到求生者的密碼機破譯效率,降低附近求生者治療速度的同時并獲得求生者的位置信息。在密碼機破譯完成之前非常強勢,但在開門戰中略顯弱勢。使用【傳送】配合【淬火效應】在開局不利時及時尋找到更容易追擊的求生者換節奏進行追擊,或是在放飛第一名求生者時及時傳送下一名求生者。當大門通電后觸發【挽留】效果時,攜帶【傳送】的”杰克”在開門戰相較于攜帶【窺視者】的”杰克”,能夠更容易地留下兩名甚至更多的求生者,在開門戰環節翻盤。
推薦天賦二
天賦二:【破壞欲】+【狂暴】+【狩獵本能】+【挽留】+【淬火效應】+【困獸之斗】+【追獵】
輔助特質搭配:【傳送】、【窺視者】此套天賦相較于上一套天賦,少了【禁閉空間】與【拘禁狂】,但增加了【狩獵本能】、【困獸之斗】和【追獵】。因為沒有點出【拘禁狂】,更依賴于前期節奏,所以推薦用于守椅壓力小的大圖,同時對熟練度與意識要求更高。在面對有咒術師、勘探員、前鋒和祭司這類擁有連續眩暈監管者的技能的求生者時,點出【困獸之斗】可以大幅減少被控制的時間。如果求生者陣營沒有這類求生者,則可以將【困獸之斗】換成其他天賦以獲得更多的收益。攜帶【追獵】,可以在【淬火效應】生效之前嘗試追擊救人位尋找機會拿刀,即使在【淬火效應】生效之前沒有對救人位造成傷害,利用【追獵】的移速加成來逼迫救人位消耗道具也是不錯的選擇,接著等待【淬火效應】生效后立即尋找容易擊倒的求生者進行追擊。因為前期消耗了救人位的道具,這樣在守椅時會給予救人位更大壓力,更易使上椅求生者進度條過半,或打出雙倒甚至救人位救不下求生者的情況,從而獲得更大的優勢。
推薦天賦三
天賦三:【耳鳴】+【破壞欲】+【底牌】+【挽留】
輔助特質搭配:【閃現】、【窺視者】。如果求生者陣營中擁有多名牽制型角色,”杰克”很難在短時間內將其擊倒,攜帶【閃現】可以提高擊倒求生者的效率。在追擊過程中如果沒有前鋒、牛仔等的干擾,開局在【閃現】冷卻時間結束后便可以使用,盡可能地在短時間內擊倒第一名求生者,此時場上密碼機的破譯進度是不夠的,只需要在守椅環節爭取更多的優勢。天賦中點出了【底牌】,中后期隨機應變更換成其他輔助特質,保平爭勝也會變得更加容易。
對局思路分析
推薦禁用傭兵,當求生者陣營不存在傭兵時,即便是開局0階的”杰克”也能利用【霧刃】迅速擊倒求生者。如果一開始遇見的求生者是前鋒、守墓人之類的救人位,為了保持健康狀態也會消耗道具來躲避”杰克”的追擊,這樣消耗救人位的道具也為后期的守椅環節增加了優勢。
不過開局追擊救人位時要適可而止,應當盡快尋找到修機位并將其擊倒。如果攜帶了天賦【淬火效應】則會更加容易尋找到易于追擊的求生者。當求生者準備或已經進入到工廠這種難以追擊的地形中時,如果不是容易擊倒的求生者,應當及時更換目標,防止在此類地形被求生者長時間牽制。
擊倒求生者后先觀察密碼機抖動,將求生者掛上狂歡之椅后再次觀察,對比觀察結果可以判斷出救人位的位置,如果其中一臺密碼機停止抖動說明救人位前來救援了,如果密碼機仍然在抖動表示在這臺密碼機旁的求生者沒有救援的想法。
守椅時沒有出現【耳鳴】提示,可以選擇離開狂歡之椅前去攔截救人位或干擾附近的密碼機破譯?!苯芸恕钡目貓龌胤滥芰τ邢?,干擾密碼機或攔截救人位時也應時刻注意密碼機的破譯情況,根據局勢選擇回防或是繼續進行干擾攔截。
在救人位已經緊貼狂歡之椅時,由于”杰克”的擦刀時間較長,即使攻擊命中了救人位,依然無法阻止救人位將上椅求生者救下。但被霧刃命中會打斷救人位的救人交互,從而有機會使上椅求生者進度條過半或直接淘汰。只有當”杰克”在狂歡之椅和救人位之間且距離狂歡之椅有一定距離時,利用霧刃命中不觸發擦刀的機制,命中救人位后緊接著靠近再打出一次普攻,才有更大的機會阻止救人位將狂歡之椅上的求生者救下。
“杰克”的【寒霧】冷卻時間較長,如果攻擊沒有命中求生者卻解除了霧隱狀態,會很容易被求生者牽制更長時間。同時,因為”杰克”的控場能力不強,所以需要在追擊和守椅的環節里盡可能不出現失誤,在前中期就打出優勢,奠定勝局。
玩法技巧
①藏匿紅光:在進入霧隱狀態且技能冷卻完畢時,求生者只能在近處看到”杰克”的紅光和極其模糊的輪廓。此時”杰克”貼墻走可以將紅光轉向墻的另一邊,從而使求生者對”杰克”的位置造成誤判。但盲女在近處能夠獲得”杰克”的位置信息,因此追擊盲女時不推薦使用該技巧。
②霧刃不會因普通攻擊被打斷而消失,即擁有霧刃的”杰克”在進行普通攻擊時被打斷,霧刃仍舊會觸發且朝著”杰克”面向方向飛出,這一技巧可以在板窗博弈中使用,在面對前鋒、咒術師、勘探員等擁有控制技能的求生者時也會有奇效。
③霧刃雙刀:霧刃比”杰克”的普通攻擊范圍更遠,當”杰克”對面前的目標發起普通攻擊并命中后,霧刃仍然會飛出,利用這一技巧,”杰克”可以用一次攻擊命中處于當前角色朝向上的兩個目標。
④電車霧刃:當求生者坐上電車后,”杰克”可以在電車外對應位置利用霧刃打出隔墻刀,被霧刃命中的求生者會直接下車。
角色配件
時裝
隨身物品
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參考資料
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