金亨泰(朝鮮語:???,羅馬化:KimHyung-tae),男,1978年出生于韓國,是一名插畫家。
金亨泰從小熱愛ACG文化,因此踏上了繪畫之路,之后他在首爾中央大學藝術學院視覺設計系就讀。1998年,金亨泰首次以插畫師的身份入職韓國游戲公司Mantra,負責《Labsodian Aculteller》的角色設計。1999年,他跳槽至Softmax,并為PC游戲《創世紀戰:第一篇章》創作開場動畫及角色設定。?2005年,金亨泰來到了NCSoft公司。在NCSoft就職的第三年,金亨泰升任了公司藝術總監,并參與《Project M》項目的相關設定工作,這一項目就是日后在韓國乃至中國網游市場一炮而紅的《劍靈》。
2013年12月,金亨泰正式離開了NCSoft公司,獨自創立了ShiftUp游戲公司。2016年10月,他的公司發行了《命運之子》,上線初期,就登頂了IOS和谷歌 Play兩大應用商店暢銷榜。2022年11月4日,金亨泰的公司開啟了二次元射擊手游《妮姬:勝利女神》的公測。2024年4月26日,金亨泰的公司發售了《劍星》。2025年5月9日,金亨泰宣布入駐微博。
人物經歷
早期經歷
1978年出生的金亨泰同許多畫手一樣,從小熱愛ACG文化,因此踏上了繪畫之路。之后,他在首爾中央大學藝術學院視覺設計系就讀,雖然專業和繪畫關系并不是特別緊密,但他的作品還是憑借著長年練習磨煉出的技術,入選了專業的漫畫大賽。而后,出于對漫畫的熱愛,他萌生出了休學畫漫畫的想法,以新人漫畫家的身份開始為出版社工作。
然而,就在他準備大展拳腳之時,當時的韓國由于一起校園暴力事件,出臺了《中華人民共和國未成年人保護法》。法案出臺后,加強了對漫畫、DVD、CD等出版物內容的審查,韓國漫畫行業就此邁入寒冬。
在此背景下,部分漫畫家出于生計考慮,轉入當時還不甚發達的游戲行業,而金亨泰正是其中之一。
工作經歷
1998年,金亨泰首次以插畫師的身份入職韓國游戲公司Mantra,負責《LabsodianAculteller》的角色設計和插畫主編;1999年,他跳槽至Softmax,并為PC游戲《創世紀戰:第一篇章》創作開場動畫及角色設定,并在之后的幾年間負責了《創世紀戰》系列前三篇章的角色與插畫設計。?
2005年,金亨泰來到了讓他真正展露頭角的公司NCSoft。在NCSoft就職的第三年,金亨泰正式擺脫了大頭兵的角色,升任了公司藝術總監,并參與《Project M》項目的相關設定工作。這一項目,也就是日后在韓國乃至中國網游市場一炮而紅的《劍靈》。在此期間,他已經為Shift Up的初款作品《命運之子》打好了雛形。
在長年累月的工作中,金亨泰發現在以MMORPG為強項的韓國游戲市場,其實也有很多以游戲內插畫為關注重心的受眾,他決定為這些人群制作游戲;同時,他也在接受媒體采訪時表示,希望從競爭激烈的PC游戲市場,轉向仍有發展空間的手機市場。?
金亨泰于2005~2013年就職于NCSoft公司的《劍靈》Bloodlust開發組,并確定了游戲廣為人知的油膩師姐畫風,不僅如此,《劍靈》中各種個性十足,潮到爆的時尚時裝,也大多出自這位大師之手。辭職時,金亨泰還上傳了一張《劍靈》著名Boss秦義絕的插畫到其微博,作為其美術總監生涯的結束,畫上寫到:“非常感謝TeamBloodlus和所有的玩家,2005~2013年和《劍靈》的一起度過的時間畫上了句號,AD金亨泰敬上。”
創業經歷
2013年12月,金亨泰,正式向就職了8年的NCSoft遞交辭呈,獨自創立了ShiftUp游戲公司。2014年8月,NCSoft研發,騰訊控股代理的國服《劍靈》正式公測。
2016年10月,Shift Up發行了《命運之子》,上線初期,就登頂了iOS和谷歌 Play兩大應用商店暢銷榜。
不過,隨著時間的推移,手游的運營模式面臨著不斷革新,存量游戲的收入也在逐漸下滑。2022年,《命運之子》僅僅取得了102.7億韓元(約合5371.21萬元人民幣)的流水,對比2021年下滑超40%;游戲在2023年9月正式關服前,當月也只獲得了39.79億韓元的收入,甚至不及2022年收入的一半。
此時的Shift Up,急需一款營收能力強勁的新產品來救場。 而《妮姬:勝利女神》正是扮演了這一角色。2022年11月4日,Shift Up發布了二次元射擊手游《妮姬:勝利女神》公測。游戲發行的首周下載量超過1000萬,營收超過2500萬美元;Sensor Tower的數據指出,自2022年11月4日至2023年11月10日為止,《妮姬》的全球累計營收已超過6億美金。
金亨泰并不滿足于僅制作二次元游戲,他在《Fami通》的采訪中表示:“就個人情感而言,‘制作一款playstation游戲’對我這個索尼游戲的粉絲來說也有著特別的意義。”于是,游戲《劍星》開始籌備,并在2022年發布預告片;兩年打磨之后,于2024年4月26日發售。?Shift Up在6月25日召開的IPO記者招待會上公布了《劍星》的銷售情況。CTBC Flying Oyster安在佑提到,游戲發布后在Metacritic上的用戶評分為9.2分,是PS5游戲中有史以來最高的,并且目前仍保持這一記錄。自發售以來,《劍星》在美國、英國等主要游戲市場的銷量均排名第一,累計銷量估計已突破100萬張。
2022年,他的公司發布《劍星》的預告片;兩年打磨之后,于2024年4月26日發售。?Shift Up在6月25日召開的IPO記者招待會上公布了《劍星》的銷售情況。自發售以來,《劍星》在美國、英國等主要游戲市場的銷量均排名第一,累計銷量估計已突破100萬張。
2024年5月21日,根據金亨泰的公司Shift Up提交證券報告時的發言,Shift Up本次IPO征集到的資金將用于建設公司已有項目的IP,以及新項目《ProjectWitches(暫定名稱)》的開發。據悉《ProjectWitches》是一款“次時代3A二次元游戲”。2025年5月9日,金亨泰宣布入駐微博。
創作風格
金亨泰的繪畫風格是在部分寫實的基礎上加以美的夸張,服裝設計十分吸引眼球,另外在光線與立體感方面的處理也極具表現力。
主要作品
個人生活
金亨泰的妻子Kkuem也是一名韓國插畫家。
人物評價
金亨泰的作品很有特色,以人物和細節刻畫見長,是新生代插畫設計大師中的代表者之一,其風格獨樹一幟,時下很多插畫家和游戲美工爭相摹仿,也因此帶領了韓國網游的新潮流。其代表作包括《劍靈》《創世紀戰3》《真名法典》等。(新浪游戲 評)
參考資料 >
Shift Up上市背后:靈魂人物金亨泰與“伯樂”騰訊.21財經.2025-05-10
油膩的大腿再難見?《劍靈》美術總監金亨泰離職.網易.2025-05-09
金亨泰 和 Kkuem.新浪游戲.2025-05-10
MSN.MSN.2025-05-09
“韓國米哈游”7月上市,金亨泰:連勝3款、我們擁有游戲成功的DNA.騰訊網.2025-05-09
創世紀戰外傳2:暴風雨.3DM.2025-05-09
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真名法典 真紅的圣痕.新浪游戲.2025-05-09
magnacarta-2.giantbomb.2025-05-09
劍靈官方網站.劍靈官方網站.2025-05-09
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