《三國群英傳8》是臺灣宇峻奧汀科技制作發行的一款策略模擬游戲,2018年1月份宇峻奧汀曾在臺北國際電玩展上正式宣布立項。游戲現已在Steam平臺和鳳凰游戲商城上架,于2021年1月12日正式發售,該作支持簡/繁中文,游戲數字標準版售價為128元。
游戲設定
《三國群英傳7》推出后,宇峻奧汀開始全力開發網游版本,2009年推出《三國群英傳2 online》,并將中國大陸地區運營權授予與第九城市,業界普遍認為宇峻奧汀將停止開發《三國群英傳8》開發工作,將工作重心全面轉向網絡游戲,但傳聞始終未得宇峻奧汀正式回應。2010年3月,有消息指出,從2009年開始,宇峻奧汀公司已經調整研發等相關部門的人員配置,以應對公司戰略轉型的需要,種種跡象顯示,宇峻奧汀似乎將終止《三國群英傳》單機游戲領域的研發布局,將工作重心轉向網絡游戲版本。
2018年臺北國際電玩展第二天(1月27日),臺灣游戲研發廠商宇峻奧汀,旗下知名PC單機游戲品牌《三國群英傳》在展館內舉辦20周年慶典,同時宣布,《三國群英傳8》正在研發中。這是《三國群英傳》系列繼2007年推出七代后,再度推出單機新作。
配置要求
數據來源于此游戲的Steam商品主頁
游戲特色
【三國名將 獨特技能】
【宏大地圖 自由探索】
大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。
本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,并采用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角。
【系列傳承 視覺創新】
在前有一至七代的基礎下,《三國群英傳8》延續系列作經典戰略玩法,并在承襲橫向戰斗視角的設定上,從2D轉化為3D場景,提升了視覺細節與廣度。
【多維養成 內容豐富】
精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。
游戲玩法
大地圖探索
《三國群英傳8》較前作不僅將2D畫面全面升級成了生動的3D,更是在保留了開放探索式的玩法之外增添了許多新的探索元素。
游戲中擁有大量地圖事件,它們隨機刷新在地圖各處,并且在刷新后的一定時間內會消失。地圖事件的種類繁多,有些地圖事件有隨機影響周圍城市的效果,有些地圖事件可以獲得資源。
值得一提的是行腳商人的地圖事件。行腳商人會在城市附近出現,并且會帶來各類物件,甚至是傳說中的神兵寶器。不過若是周圍城市的商業等級不夠高,行腳商人也有可能只出售普通的物件。
內政
《三國群英傳8》在大框架上基本延續了系列以往的玩法模式,戰場對決、武將培養這些依舊是游戲的核心部分,而內政系統則比較簡潔。本作的內政建設玩法仍然采用的是武將分配、指派的機制。在內政界面中可以任命太守以及五名內政幕僚,他們會影響到城市的五維發展。玩家需要根據武將的能力屬性來進行安排,比如選擇太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚則還要考慮到他們的「農業」、「商業」等相關能力。
戰斗系統
作為核心的戰斗系統在《三國群英傳8》中也發生了不小的變化。戰前的「軍議」階段中玩家能安排部隊的位置形狀、提升部隊的士氣,其中軍師技是比較能體現策略性的一個點。
《三國群英傳8》的戰場表現更為宏大,同屏的士兵數量也大幅增多。玩家可以個別控制某個武將的移動和攻擊。每名武將具有兩個主動技能和一個大招,技能的釋放由本身的冷卻時間來決定。至于士兵方面,一些高級兵種會附帶額外的主動技能,部分兵種間也仍然存在著一些克制關系。
武將技能
主題音樂
作曲:張衛帆先生
演奏:Percival樂團
配器:ArutoMatsumoto
參考資料 >
Heroes of the Three Kingdoms 8 on Steam.STEAM.2021-06-17