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合金戰(zhàn)爭(zhēng)
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《合金戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款射擊游戲,模式為FPS網(wǎng)絡(luò)游戲《反恐精英Online》。

背景設(shè)定

合金戰(zhàn)爭(zhēng)是FPS網(wǎng)絡(luò)游戲《反恐精英Online》中的游戲模式。該模式既屬于PVP模式,又有PVE模式的成份,并且在FPS的基礎(chǔ)上融入了類(lèi)似dota的RPG競(jìng)技場(chǎng)元素。比如補(bǔ)兵吃經(jīng)驗(yàn)升級(jí)等) .在合金戰(zhàn)爭(zhēng)模式中,玩家們所要面對(duì)的不僅是敵方全自動(dòng)機(jī)甲的沖擊,更要小心應(yīng)付敵方玩家的襲擊。多種多樣的技能,甚至是升級(jí)系統(tǒng)都被融入合金戰(zhàn)爭(zhēng)之中。

模式通過(guò)搶占敵方的據(jù)點(diǎn)來(lái)贏得勝利,這種獨(dú)特的游戲方式必將給玩家?guī)?lái)全新的感受。

合金戰(zhàn)爭(zhēng)的適用地圖有2幅。分別是兵工廠和異度空間.

游戲規(guī)則

在合金戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家們將分為紅隊(duì)(Red)和藍(lán)隊(duì)(Blue)兩個(gè)陣營(yíng),雙方圍繞著高科技建筑物展開(kāi)對(duì)抗。

當(dāng)其中一方陣營(yíng)玩家獲取的團(tuán)隊(duì)制勝點(diǎn)首先達(dá)到指定的數(shù)量,則該團(tuán)隊(duì)勝利。團(tuán)隊(duì)制勝點(diǎn)指定數(shù)量可以在游戲開(kāi)始前由房主設(shè)定,最高可以設(shè)定為1500點(diǎn)。

角色設(shè)定

目前為止,游戲分為2個(gè)默認(rèn)兵種以及1個(gè)收費(fèi)兵種,他們有著截然不同的技能和屬性。

巡游者

使用RPG7火箭炮、突擊步槍的高機(jī)動(dòng)性兵種。

高攻擊、高移動(dòng),但防護(hù)能力低、血量低,善于中遠(yuǎn)距離的對(duì)抗。技能以攻擊向?yàn)橹鳌?/p>

基礎(chǔ)屬性

HP 500;ATK 120%;

HP 1095;ATK 630%(MAX)

保衛(wèi)者

能使用全自動(dòng)彈槍、重型機(jī)槍、K1A系列微型沖鋒槍旋風(fēng)斧的強(qiáng)力近戰(zhàn)兵(不能使用副武器)。機(jī)動(dòng)性較差

中遠(yuǎn)距離傷害能力低,近程攻擊強(qiáng)大,防護(hù)能力強(qiáng),血量高,善于近距離對(duì)抗與沖擊。技能以防護(hù)向?yàn)橹鳌?/p>

基礎(chǔ)屬性

HP 1000;ATK 60%;

HP 2360;ATK 349%(MAX)

愛(ài)麗絲

使用輕機(jī)槍的輔助性兵種。

各項(xiàng)屬性適中,生存輔助能力強(qiáng),善于中近程對(duì)抗與輔助。技能以輔助向?yàn)橹鳌?/p>

基礎(chǔ)屬性

HP 400;ATK 70%;

HP 1250;ATK 370%(MAX)

特色系統(tǒng)

在游戲開(kāi)始后,每張合金戰(zhàn)爭(zhēng)地圖都擁有5個(gè)中立據(jù)點(diǎn),中立據(jù)點(diǎn)沒(méi)有攻擊和防御,紅藍(lán)雙方玩家可以迅速出擊占據(jù)據(jù)點(diǎn)。

占據(jù)據(jù)點(diǎn)

當(dāng)據(jù)點(diǎn)周?chē)霈F(xiàn)非己方目標(biāo)時(shí),據(jù)點(diǎn)會(huì)對(duì)非己方目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊。玩家們可以攻擊敵方的據(jù)點(diǎn),打完據(jù)點(diǎn)的耐久后據(jù)點(diǎn)會(huì)失去攻擊能力。在敵方據(jù)點(diǎn)周?chē)A粢欢螘r(shí)間,據(jù)點(diǎn)占據(jù)條滿后據(jù)點(diǎn)將變更為己方據(jù)點(diǎn)。同時(shí)在據(jù)點(diǎn)周?chē)挠衍娡婕以蕉啵瑩?jù)點(diǎn)占據(jù)速度就越快。

據(jù)點(diǎn)的攻擊力并不低,因此玩家們?cè)诮咏鼤r(shí)一定要加倍小心,可以利用其槍口旋轉(zhuǎn)速率低的特點(diǎn),靠近后繞著據(jù)點(diǎn)移動(dòng),可以有效避免據(jù)點(diǎn)造成的傷害。

據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)變更后會(huì)刷新耐久度。

若占據(jù)過(guò)程中有敵方目標(biāo)進(jìn)入據(jù)點(diǎn)周?chē)瑒t占據(jù)條停止前進(jìn)。只有在擊斃或者擊退敵方目標(biāo)后,占據(jù)條才會(huì)繼續(xù)前進(jìn)。

得分系統(tǒng)

當(dāng)某一個(gè)陣營(yíng)獲取場(chǎng)上3/5的據(jù)點(diǎn)時(shí),該陣營(yíng)制勝點(diǎn)會(huì)以4點(diǎn)/秒的速度增加。

當(dāng)某一個(gè)陣營(yíng)獲取場(chǎng)上4/5的據(jù)點(diǎn)時(shí),該陣營(yíng)制勝點(diǎn)會(huì)以5點(diǎn)/秒的速度增加。

當(dāng)某一個(gè)陣營(yíng)獲取場(chǎng)上5/5的據(jù)點(diǎn)時(shí),該陣營(yíng)制勝點(diǎn)會(huì)以10點(diǎn)/秒的速度增加。

擊斃一個(gè)敵方陣營(yíng)玩家可以為團(tuán)隊(duì)增加1點(diǎn)制勝點(diǎn);擊毀對(duì)方陣營(yíng)“博格”可以為團(tuán)隊(duì)增加50點(diǎn)制勝點(diǎn)。

經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)

擊殺對(duì)方斗魂可以獲得少量經(jīng)驗(yàn)值,擊殺對(duì)方玩家會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn)值。經(jīng)驗(yàn)值積累到一定的程度后玩家將升級(jí),最高等級(jí)18級(jí)。每提升一級(jí),玩家都會(huì)獲得1個(gè)技能點(diǎn),可以用來(lái)學(xué)習(xí)/升級(jí)自身的3個(gè)小技能和1個(gè)大技能(6級(jí)以上才可以學(xué)習(xí))。

游戲機(jī)器人

整個(gè)模式會(huì)出現(xiàn)兩種Bot,分別是鎮(zhèn)守兩方基地的巨型Boss機(jī)器人“博格”(僅在“異度空間”地圖出現(xiàn))以及占據(jù)據(jù)點(diǎn)后據(jù)點(diǎn)會(huì)刷新出來(lái)的小兵“斗魂”。

博格

在異度空間地圖,兩方陣營(yíng)的主基地會(huì)有巨型Boss機(jī)器人“博格”鎮(zhèn)守,博格擁有強(qiáng)大的激光攻擊能力以及踩踏技能,會(huì)自動(dòng)對(duì)于出現(xiàn)在視線內(nèi)的敵方玩家進(jìn)行攻擊。但是博格不會(huì)出主基地外。

博格擁有非常多的生命值和自動(dòng)恢復(fù)生命的能力,較難被擊殺的。一旦博格被擊殺,擊殺博格的陣營(yíng)可以獲得50分制勝點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

斗魂

斗魂是合金戰(zhàn)爭(zhēng)中的炮灰兵種,當(dāng)玩家占據(jù)據(jù)點(diǎn)后,據(jù)點(diǎn)就會(huì)以固定的速度生產(chǎn)斗魂,與玩家一起向?qū)Ψ疥嚑I(yíng)發(fā)動(dòng)攻擊。

斗魂刷新速度取決于在場(chǎng)斗魂數(shù)量,也就是說(shuō)一個(gè)陣營(yíng)的斗魂越多,那么據(jù)點(diǎn)刷新斗魂數(shù)量越多。

斗魂只具備基本的近戰(zhàn)攻擊能力,且攻擊力低下,它們會(huì)優(yōu)先選擇對(duì)方陣營(yíng)斗魂攻擊。穿透性子彈穿透斗魂(不管是否是己方的)后相當(dāng)于穿透人體傷害,玩家可以穿透己方斗魂,無(wú)法穿透對(duì)方的。斗魂的主要作用在于升級(jí)(前期)、阻礙對(duì)方行動(dòng)(后期),玩家們可以利用斗魂來(lái)給自己創(chuàng)造有利條件。

兵種技能

巡游者

弱點(diǎn)追蹤 被動(dòng)技能,通過(guò)分析敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊的裝備,攻擊時(shí)有一定的概率給予目標(biāo)致命一擊。(最高可以提升至5級(jí),技能等級(jí)影響觸發(fā)概率和倍率,最大倍率為2.3倍)

鎮(zhèn)靜劑 主動(dòng)技能,強(qiáng)效鎮(zhèn)靜劑注入到巡游者體內(nèi),一定時(shí)間內(nèi)命中率和致命一擊概率上升。(技能快捷鍵F2,冷卻時(shí)間50秒,最高可以提升至5級(jí),技能等級(jí)影響武器后坐力降低程度以及暴擊概率)

壓縮發(fā)射藥 被動(dòng)技能,使用超高性能的壓縮火藥可使爆炸型武器和爆炸型技能“等離子炸彈”的傷害提升。(最高可以提升至5級(jí),技能等級(jí)影響提升的傷害)

等離子炸彈 主動(dòng)技能,對(duì)指定區(qū)域引導(dǎo)遠(yuǎn)程等離子導(dǎo)彈,造成目標(biāo)區(qū)域大范圍爆炸傷害。(技能快捷鍵F4,冷卻時(shí)間150秒,最高可以提升至3級(jí),技能等級(jí)影響爆炸范圍和傷害)

保衛(wèi)者

防御力場(chǎng) 被動(dòng)技能,激活保衛(wèi)者的防御系統(tǒng),受到攻擊時(shí),有一定概率使傷害無(wú)效化或減免部分傷害。(最高可以提升至5級(jí),技能等級(jí)影響無(wú)效化概率和減免傷害量)

重裝出擊 主動(dòng)技能,瞬間激活防護(hù)裝甲的最大防御力,并大幅度提高攻擊力,但是由于裝甲過(guò)于厚重,移動(dòng)速度大大降低。(技能快捷鍵F2,冷卻時(shí)間30秒,技能等級(jí)影響提高的防御力、攻擊力,移動(dòng)速度削弱更大)

眩暈粒子 被動(dòng)技能,眩暈粒子依附在霰彈槍發(fā)射藥和近身武器的刀刃上進(jìn)行攻擊,命中后有一定概率給予額外傷害并且可使敵人暈厥。(最高可以提升至5級(jí),技能等級(jí)影響觸發(fā)概率和額外傷害。被眩暈的玩家無(wú)法移動(dòng)和攻擊,但可以使用技能)

急速推進(jìn) 主動(dòng)技能,啟動(dòng)推進(jìn)系統(tǒng),向正面超高速突進(jìn)。被碰撞到的敵人將受到大量傷害,并被擊飛。(技能快捷鍵F4,冷卻時(shí)間50/40/30秒,最高可以提升至3級(jí),技能等級(jí)影響突擊傷害、冷卻時(shí)間。此技能傷害可以受重裝出擊加權(quán))

愛(ài)麗絲

NHP設(shè)備:恢復(fù) 主動(dòng)技能,向前方散發(fā)NHP(納米治療粒子),恢復(fù)自己及周?chē)衍姷腍P。友軍名字若為綠色,表示已經(jīng)進(jìn)入NHP的治療有效范圍。愛(ài)麗絲自身只能獲得50%的治療效果。(技能快捷鍵F1,最高可以提升至5級(jí),技能等級(jí)影響HP恢復(fù)量,最大可達(dá)1000點(diǎn))

NHP設(shè)備:擴(kuò)散 主動(dòng)技能,將NHP設(shè)備安裝在地面上,提升設(shè)備性能至極限,提升周?chē)衍姽袅Α⒎烙Γ黾踊謴?fù)技能的HP恢復(fù)量與恢復(fù)有效范圍。(技能快捷鍵F2,最高可以提升至5級(jí),技能等級(jí)影響提升的攻擊力、防御力量,影響恢復(fù)技能加成率)

能量防御力場(chǎng) 被動(dòng)技能,受到爆頭攻擊和致命一擊時(shí)啟動(dòng)的自動(dòng)恢復(fù)系統(tǒng)。受到致命打擊時(shí),恢復(fù)一定體力,并提升防御力。在不啟動(dòng)能量防御力場(chǎng)的情況下,受到致命一擊瀕臨死亡時(shí),可以豁免該次傷害。(最高可以提升至5級(jí),技能等級(jí)影響HP恢復(fù)量和防御力提升量)

光學(xué)迷彩 主動(dòng)技能,將NHP的設(shè)備轉(zhuǎn)換為隱匿模式,隱藏自身,逐漸恢復(fù)體力。隱匿中使用除能量防御系統(tǒng)外的技能或受到攻擊時(shí)隱匿狀態(tài)解除。(技能快捷鍵F4,最高可以提升為3級(jí),技能等級(jí)影響HP恢復(fù)速度,影響隱身透明度)

兵種角色

巡游者 : 作為DPS和持久爆發(fā)力都很強(qiáng)勁的步槍手,巡游者可謂是技術(shù)含量最高的兵種了。筆者最喜歡的戰(zhàn)斗就是在經(jīng)典自由頻道中開(kāi)啟一個(gè)5vs5 人的巡游大戰(zhàn)房間,當(dāng)然希望用火箭筒的人越少越好了。言歸正傳,巡游者需要掌握的基本是經(jīng)典的CS游戲中的個(gè)人技巧,比如最基本的槍法,走位,還有利用掩體來(lái)亦攻亦守的意識(shí)。另外對(duì)于4技能-超級(jí)AOE遠(yuǎn)程核爆的施法時(shí)機(jī)也要稍稍留意一下. 這里對(duì)建議幾種步槍手的武器配置

普通配置: SCAR突擊步槍/M4A1/AK-47式突擊步槍+沙鷹類(lèi)/USP+手榴彈+狂花亂舞.(狂花亂舞是偷襲保衛(wèi)用的,背后砍人有4倍威力).

文藝配置: 最擅長(zhǎng)的步槍+沙鷹+手雷+隨便一把刀, 熟練才是殺得爽的基礎(chǔ)

技能推薦弱點(diǎn)追蹤和鎮(zhèn)靜劑在Lv10以前對(duì)點(diǎn),以弱點(diǎn)追蹤為主(被動(dòng)技更靈活),如果不怎么依賴(lài)鎮(zhèn)靜劑的話可以點(diǎn)壓縮發(fā)射藥,到了Lv11連點(diǎn)2級(jí)的大招,這時(shí)大招威力已經(jīng)有點(diǎn)小強(qiáng)了.

轟炸型巡游: 有點(diǎn)類(lèi)似于經(jīng)典CS游戲中的狙擊手,作為遠(yuǎn)程打擊爆發(fā)力很強(qiáng)的兵種自然近戰(zhàn)會(huì)十分脆弱。這個(gè)筆者的經(jīng)驗(yàn)是掌握好火箭發(fā)射器導(dǎo)彈延遲和爆炸半徑就好了,另外炸腳底比炸胸口要更有效.

配置為:AT-Lance/AT4反坦克火箭筒CS+USP+手榴彈+狂花亂舞 (USP彌補(bǔ)主武器不靈活的特點(diǎn))

技能點(diǎn)推薦弱點(diǎn)追蹤和壓縮火藥對(duì)點(diǎn),Lv10以前留一級(jí)的鎮(zhèn)靜劑用來(lái)備用就好了。注意以弱點(diǎn)追蹤為主.Lv11大招連點(diǎn)2級(jí)以后攻擊力也上去了,這是就是一個(gè)真正的狙擊手了,巡游vs巡游的戰(zhàn)斗用火箭發(fā)射器既猥瑣又強(qiáng)大,當(dāng)然正面硬剛的強(qiáng)力炮手也不是太難當(dāng),反應(yīng)快點(diǎn)就好了.

保衛(wèi)者: 相對(duì)于巡游者更容易掌握但是近戰(zhàn)實(shí)力很強(qiáng)大的暴力兵種。首先是高HP和高防御力,并且防御力因?yàn)榧寄艿脑蚩梢源蟠筇嵘F浯问堑谌寄苁俏ㄒ灰粋€(gè)控制技,而且還是被動(dòng)的,無(wú)CD時(shí)間;再者二技能和四技能讓他的瞬間爆發(fā)力很強(qiáng)大,看家的BOSS博格都懼怕它。需要掌握的技巧是近戰(zhàn)武器結(jié)合二四技能的運(yùn)用以及霰彈槍的射擊方式。其中旋風(fēng)大斧頭是保衛(wèi)者近戰(zhàn)的精髓.

普通配置: USAS-12霰彈槍+旋風(fēng)/其他任何小刀+手榴彈 霰彈的近戰(zhàn)爆發(fā)力很強(qiáng)

文藝配置 迷彩USAS12+旋風(fēng)+手雷 旋風(fēng)是保衛(wèi)者的優(yōu)勢(shì) 還有更好的霰彈

二百一十三配置: K1A+小刀電動(dòng)車(chē)+無(wú)手雷 按錯(cuò)了吧

技能點(diǎn):對(duì)面如果保衛(wèi)者比較少就以三技能為主一三對(duì)點(diǎn),Lv11以前留點(diǎn)1~2次二技能。有大點(diǎn)打。如果對(duì)面保衛(wèi)者很多則加強(qiáng)對(duì)二三技能的重視,因?yàn)樗墙鼞?zhàn)的主導(dǎo)技

重機(jī)槍保衛(wèi):配置為 終結(jié)者(M134)/終結(jié)者EX+旋風(fēng)/其他任何小刀+手雷 這種保衛(wèi)很少可以看到,因?yàn)橄胍鲞@種保衛(wèi)就需要適應(yīng)M134那猶如山崩地裂的抖動(dòng),技術(shù)差的還是改行霞彈保衛(wèi)吧

除了用旋風(fēng)來(lái)補(bǔ)兵吃經(jīng)驗(yàn)以外,使用M134 MiniGun在前期的補(bǔ)兵也非常便利。而且因?yàn)闄C(jī)槍的殺傷距離比霰彈要遠(yuǎn),使得M134可以在掩體稀缺的地形進(jìn)行強(qiáng)力壓制。但由于M134的特殊性,開(kāi)火的時(shí)候保衛(wèi)者往往是一個(gè)大活靶,需要見(jiàn)機(jī)行事.

比霰彈保衛(wèi)更需要二技能,三技能暫時(shí)輕視吧,它只對(duì)霰彈和近戰(zhàn)起作用.

愛(ài)麗絲: 盡管妞兒們的攻擊力和體力都很低,原因是她們被定為輔助型角色。她們出現(xiàn)的時(shí)機(jī)對(duì)于雙方的爺們處于糾纏和周旋的時(shí)候起到很大的作用。比如一兩個(gè)隊(duì)友成功清掉一片對(duì)手,但是瀕臨死亡時(shí),愛(ài)麗絲的一二技能可以讓他們少返程或者少被偷襲補(bǔ)刀一次。然而她們的三四技能也使她們能夠成為刺客,偷襲殘血的對(duì)手,特別是巡游者更是深受其害. 這是一個(gè)注定不能跟爆發(fā)力強(qiáng)大的保衛(wèi)者或者有意識(shí)的巡游者正面單獨(dú)作戰(zhàn)的脆弱女子,但是她得存貨能力很好.

普通配置: 輕機(jī)槍+小刀+手榴彈+USP/沙漠之鷹 前期補(bǔ)兵收經(jīng)驗(yàn)很容易,注意留意保衛(wèi)者

文藝配置: 射速快的輕機(jī)槍+USP+小刀+手雷 射速快可以很好地欺負(fù)巡游和二百一十三配置的保衛(wèi)者

二百一十三配置: K1A+USP+小刀+手雷 你又選錯(cuò)了吧??

技能點(diǎn)當(dāng)然是優(yōu)先一技能.Lv11以前如果對(duì)面巡游很多就重視三技能,有大點(diǎn)大。如果保衛(wèi)多就點(diǎn)重視二技能,打不過(guò)就轉(zhuǎn)型輔助吧.

獲得榮譽(yù)

合金英雄:在合金戰(zhàn)爭(zhēng)模式中勝利3000次,榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)50點(diǎn)。

占領(lǐng)者:在合金戰(zhàn)爭(zhēng)模式中占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)1000次,榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)10點(diǎn)。

返程:在合金戰(zhàn)爭(zhēng)模式中使用返程技能(0鍵)1000次,榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)10點(diǎn)。

安卓版本

合金戰(zhàn)爭(zhēng) V5.0安卓版

運(yùn)行系統(tǒng):android 2.1以上

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

游戲類(lèi)型:休閑類(lèi)

游戲介紹:合金戰(zhàn)爭(zhēng)是一款超人氣的安卓塔防游戲應(yīng)用,玩家需要擊敗那些前來(lái)入侵的武裝分子,你需要不斷的升級(jí)的你裝備才可以殺掉那些越來(lái)越多的武裝分子.

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)