《鐵甲雄兵》又稱千軍策,是由中國大陸云蟾網(wǎng)絡研發(fā)的一款免費多人在線戰(zhàn)斗競技場類游戲(MOBA)。游戲背景設置在以大漢、十字軍、群雄三大勢力為首的平行時空下,玩家在游戲中通過操控主將及其軍團進行戰(zhàn)斗。
《鐵甲雄兵》的游戲背景設定在一個平行世界中,在這片大陸上,分為不同的勢力,東方為大漢,西方為十字軍,其他勢力稱為群雄,玩家在游戲里可以在3種陣營中自由選擇武將,不同模式中系統(tǒng)隨機地圖。在對局中,玩家需操作武將攜帶軍團,通過摧毀對方武將或達成任務目標來獲取最終勝利。
《鐵甲雄兵》由上海云蟾游戲網(wǎng)絡科技有限公司研發(fā),2016年正式上線。2019年11月29日Steam首測,測試時間為兩周,分為亞洲區(qū)、美洲區(qū)、歐洲區(qū)三個服務器,于2019年12月12日結(jié)束測試并清除資料,游戲于2020年2月20日正式上線Steam;于2021年02月01日獲得版號,版號為ISBN 978-7-7979-3431-2。
背景設定
《千軍策》記載:五紀元末,大地裂變沉歸大海,后諸島平升連為一體,是為鐵甲大陸。新生代的人類可以通過試煉獲得覺醒,獲得前世的能力與記憶。這些英杰們被稱作“覺醒者”(The Awakened),覺醒者們重建了遠古的文明。鐵甲大陸以東,龐大的漢帝國已然屹立三百余載,成為“東方巨龍”;而在西方,四分五裂的羅馬則被新興的十字軍徹底取代。鐵甲紀300年,好戰(zhàn)的“戰(zhàn)神宗教”宣布十字軍國家再度開啟,東西兩大帝國的戰(zhàn)爭全面爆發(fā),夾縫中生存的諸多中間勢力也摩拳擦掌,等待良機。王侯將相寧有種乎,大爭之世即將到來。
角色設定
軍團
軍團由武將(英雄)與系統(tǒng)自帶的士兵組成,進入游戲前,選擇武將的軍團。如果在戰(zhàn)斗中武將陣亡,軍團中的士兵還可以自由攻擊,但一段時間會后消失。武將所帶的兵種除士兵皮膚和旗幟可以更換,其余不可更換。
武將
武將是游戲中的英雄單位,可以通過點卷、銀幣、招賢令獲得,部分武將通過新手任務、限時活動獲得。玩家進入游戲時,需要選擇自己的武將,武將選擇后,周圍會出現(xiàn)該武將的軍團,除可以復活的模式外,其他模式不能局內(nèi)更換。游戲中玩家僅控制武將,但可以給軍團下達指令,類似于《騎馬與砍殺》。在除復活模式外,對局中,擊殺對方所有武將或達成模式任務即可獲勝。武將按照系統(tǒng)設定的武器、兵種、技能、陣營,除皮膚外不可以更換。武將死亡后,攜帶軍團如果存活,會在原地繼續(xù)作戰(zhàn)。大部分非騎兵的武將軍團,武將及士兵不能騎馬。騎兵武將可以按“F”上馬或下馬,并不是所有騎兵士兵都可以下馬。
注:除復活模式外,一局只能選擇一個武將和一個該武將的軍團。復活模式,武將死亡后,可以更換武將。
陣型
陣型并非所有武將都有,僅部分擁有陣型技能的武將可以使用,且玩家不可以更換。
在游戲中,總共有四類陣形可供玩家選擇使用,分別為:圓陣、沖擊陣、錐形陣和菱形陣。圓陣與沖擊陣是盾兵堅若磐石、戰(zhàn)無不勝的法寶;而錐形陣和菱形陣則是騎兵鋒芒逼人、攻無不克的利器。
士兵
游戲中只有3種兵種。每位武將根據(jù)系統(tǒng)自帶的陣營和兵種,玩家可以自己搭配兵種,盡可以選擇不同的武將,來更換兵種。除群雄陣營無騎兵外,其他陣營都擁有步、弓、騎三種兵種。
軍團屬性包括部隊人數(shù)、部隊防御力、部隊攻擊力、部隊制動力、部隊攻速、部隊攻擊范圍。步兵武將防御力較高,弓兵攻擊較高,騎兵制動力較高。部隊人數(shù)不一,步兵人數(shù)最多為40人。
陣營
進入游戲并不會讓玩家選擇陣營,陣營只是軍團分類的標志。
游戲中分為3大陣營:大漢、十字軍、群雄,武將與士兵的陣營根據(jù)系統(tǒng)設定,玩家無法改變。戰(zhàn)斗中不限制陣營,也不會擁有額外加成。
物品道具
武器裝備
軍團武器為通用,不能強化,更換皮膚后分為不同品質(zhì),但是屬性不變。武器、防具、馬匹按照軍團分配,玩家不可改變。
武將在游戲中按照系統(tǒng)佩戴的兩把武器,對局中的兩把武器可以按1、2鍵切換。包含兩種武器的士兵,可以通過武將下達命令切換,部分軍團的士兵沒有第二個武器,所有軍團的士兵都沒有道具欄。
皮膚
皮膚包含武器皮膚、武將皮膚、兵種皮膚、旗幟、配飾、語音、馬匹皮膚(僅騎兵)等。僅武器皮膚、武將皮膚擁有對應的武將經(jīng)驗加成,其他皮膚沒有額外加成,僅美觀。根據(jù)武將皮膚類型分為稀有、史詩、傳說,價格、購買或獲得方式不一。皮膚可以通過開啟寶箱、通過別人寄售或者點卷購買等方式,部分只能通過活動、金幣購買或合成獲得。如果使用(獲得)已經(jīng)擁有的皮膚會折算成金幣。
強化物品
甲片為永久道具(非一次性消耗品),可以分解與合成,類似于MOBA游戲中的銘文。游戲中玩家可以通過戰(zhàn)斗獲得甲片碎塊,甲片碎塊可以購買甲片,在甲片卡槽中佩戴,來提高武將屬性,士兵屬性無加成。
甲片共分為細鱗甲片(紅色)、山文甲片(黃色)、明光甲片(綠色)三種,甲片最高3級,每個種類的甲片,都可以在甲胄上鑲嵌八個甲片,總計二十四個。其中細鱗甲片包括格斗甲片(增加近戰(zhàn)攻擊)、瞄準甲片(增加遠程攻擊)、靈敏甲片(增加攻速);山文甲片包括體魄甲片(增加生命值)、外甲甲片(增加外防)、內(nèi)甲甲片(增加內(nèi)防);明光甲片包括血量甲片(增加生命上限百分比)、破甲甲片(增加破甲)、穿透甲片(增加穿透)。
消耗品
局內(nèi)消耗
包含大繃帶、大箭袋、大鐵錘、大草料、大藥劑等道具。大繃帶是戰(zhàn)斗時,恢復血量的道具,恢復中攻擊或被攻擊終止回復。大箭袋只能弓兵佩戴,使用后增加一局中的弓箭數(shù)目。大鐵錘修復盔甲,大草料恢復馬匹血量。獲得后可以堆疊,每局佩戴后無論是否使用都會消耗一個。
藥劑分為5種,通過任務或戰(zhàn)斗獲得,使用后,增加一場戰(zhàn)斗獲得武將經(jīng)驗收益與銀幣收益,根據(jù)具體藥劑增加百分比不同。
2019年3月15日,游戲關(guān)閉了藥劑系統(tǒng),各類藥劑、精英符和英雄符將被系統(tǒng)回收。
寶箱
游戲中寶箱分為三種,軍需箱通過玩家升級獲得,名品箱需要玩家達到25級以上戰(zhàn)斗中獲得雙王(特定條件)。商場寶箱需要玩家在商場購買。寶箱可以開到武將體驗卡、金幣、永久武將、武將語音、頭像等。
體驗卡
體驗卡包含武將、皮膚體驗卡。使用后,獲得體驗卡中的武將或皮膚,在“”我的軍團“”中武將右下方顯示體驗時間,時間結(jié)束武將消失,但是武將等級并不會重置,下次購買或體驗按照原先等級。如果體驗卡重復獲得,體驗日期并不會被疊加,而是重置,比如:獲得相同體驗卡1天,再次獲得會在獲得時重置1天。如果獲得的體驗卡武將或皮膚玩家已經(jīng)擁有,會折算成相應的金幣。
禮包
通過購買禮包,獲得包月消耗道具(大繃帶、大箭袋、大鐵錘、大草料、大藥劑)或特殊碎片等。
碎片
分為名品碎片、寶箱碎片、武將碎片,通過活動、特殊模式、購買寶箱或禮包獲得,集齊后可以合成或兌換相應皮膚、武將等。
注:游戲中沒有額外的屬性裝備機制。
改名卡:一次性消耗物品,使用后玩家可以更改名稱,但不能與其他玩家重名;爵位保護卡:一次性消耗物品,在爵位賽失敗一局后自動使用,避免玩家掉分,每張道具僅能使用一次。
場景地圖
在游戲中僅有戰(zhàn)斗地圖,根據(jù)模式不同地圖也不同。除自定義模式中玩家可以自己選擇地圖外,玩家進入大部分模式后,系統(tǒng)會根據(jù)模式隨機選擇地圖,玩家不可以改變。
進入游戲前,首先在大廳里選擇模式。在系統(tǒng)分配地圖后,會出現(xiàn)準備時間。玩家可以根據(jù)地圖的地點數(shù)字(一至五或者更多)選擇出生地點,還可以選擇和更換武將。在準備狀態(tài)下不可以更換武將或地點,但是可以點擊取消準備,然后更換。所有玩家準備后,仍需等待準備時間結(jié)束方可進入戰(zhàn)斗。進入戰(zhàn)斗后,根據(jù)選擇的兵團會選擇的出生地上出現(xiàn),如果玩家在準備時間未選擇,系統(tǒng)會隨機分配地點。
游戲包含許多地圖,根據(jù)地形來說可以分為野外與城鎮(zhèn),非官方分類,野外地圖地面有高地與洼地的區(qū)別,也會出有樹木、巖石、河流等,玩家在河流中可以自由行走。城鎮(zhèn)地圖多為城中,伴有高臺、樓梯、樓房等,樓房玩家不可進入。游戲中蘆葦叢等區(qū)域能起到很好的隱蔽效果,在游戲中類似于竹林這樣的場景并沒有阻擋的效果,可以直接穿過,調(diào)轉(zhuǎn)馬頭的時候也有可能直接從墻里轉(zhuǎn)過去。
地形影響部隊移動速度,特殊軍團除外。僅復活模式中,初始地點會有一個原型區(qū)域為復活點,在此地可以快速治療,大約附近距離不等處有個填充處,到附近可以填充遠程部隊的弓箭(弩箭)。只有復活模式,武將可以復活,其他模式不可復活。地圖中的障礙物多為不可摧毀,除特殊模式(攻城模式)中玩家可以使用塔樓、弩炮、火炮等特除中立場景道具。
特色系統(tǒng)
游戲模式
模式系統(tǒng)參考資料:
排位系統(tǒng)
游戲里排位原稱為爵位賽,排位是一個評定等級的星級積分賽事。比賽中,每獲得一場勝利都會讓玩家的星級上升,君主玩家要在游戲中不斷獲得勝利來晉升爵位。隨著爵位排名的提升,相對應段位對技術(shù)水平的要求越高。在爵位賽中,可以獨自參與戰(zhàn)場,也可以邀請戰(zhàn)友一起雙排,無論哪種參與方式,都會獲得個人的爵位排名。在4.17.12版本新增,排位賽中玩家與其他隊友在一局游戲中不能選擇相同的武將(軍團),其他模式除外。
爵位稱號除卻排位系統(tǒng)與段位勛章系統(tǒng),沒有任何的游戲特權(quán)與加成。賽季為兩月左右(具體日期請以官網(wǎng)為準),結(jié)束后會給予玩家賽季獎勵,按照前賽季最高段位。
必須滿足以下條件,才可以進行排位賽:
爵位分為“男爵”、“子爵”、“伯爵”、“侯爵”、“公爵”、“王爵”、“皇爵”七個層次。君主玩家可以在游戲生涯界面中看到自己的爵位等級,在游戲讀取界面也能清晰的看到當局所有玩家的爵位勛章。
2019年3月8日,玩家爵位等級達到侯爵及以上適用以下新規(guī)則:
a、爵位賽模式點擊匹配,要同時滿足以下條件:
①、可出戰(zhàn)的武將數(shù)量≥5
②、可出戰(zhàn)武將的“武將等級”≥5
b、玩家在選將界面沒有選擇武將時,只會隨機武將等級≥5的武將
c、選將界面可更換的武將必須武將等級≥5
任務系統(tǒng)
任務分為主線任務、日常任務、組隊任務、師徒任務、兵線任務、每周任務、限時任務等。主線包括玩家最高達成40級。日常任務和每周任務,都必須在規(guī)定期間完成,不然會結(jié)束后更換其他任務。師徒任務必須拜師后才可接收。
成就系統(tǒng)總共分為收藏類、社交類、武將類、模式類、兵科類、地圖類以及成長類7類,其中每一項成就根據(jù)完成難度的大小又分為青銅、白銀、黃金以及白金四個等級。每一項,系統(tǒng)自動彈出,除頭像及銀幣獎勵外沒有其他獎勵。
交易系統(tǒng)
在交易行中,玩家可以寄出道具出售,可以通過點卷購買其他玩家的出售道具,只能通過點卷交易,只能出售未使用的皮膚等道具,不包括武將。
社交系統(tǒng)
公會
公會創(chuàng)建需要點卷,玩家可以通過創(chuàng)建或加入別人的公會,最多60人滿。公會里可以進行簽到。
戰(zhàn)隊
戰(zhàn)隊是玩家30后可以組建的組織,建立需要2000點卷。玩家可以在戰(zhàn)隊中聊天發(fā)言、組隊等。加入戰(zhàn)隊需要20級或以上,離開戰(zhàn)隊后只清空該隊員的相關(guān)數(shù)據(jù),不重新計算戰(zhàn)隊總數(shù)據(jù),該玩家24小時后可加入其他戰(zhàn)隊。如果申請解散戰(zhàn)隊,需要7天后自動解散。
戰(zhàn)票系統(tǒng)
2019年3月17日,推出戰(zhàn)票系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以通過登錄游戲免費獲得,也可以使用電卷購買進階戰(zhàn)票,進階包含額外的獎勵或戰(zhàn)票等級。戰(zhàn)票包含士兵皮膚、武將動作、銀幣等獎勵。
戰(zhàn)票系統(tǒng)一共提供了四種方式提升戰(zhàn)票戰(zhàn)階:每局戰(zhàn)斗獲得任何一王稱號;通過每日活躍寶箱;通過周活躍寶箱;完成周常挑戰(zhàn)。
配置要求
注意:請以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準。
配置要求參考資料:
游戲評價
游戲中蘆葦叢等區(qū)域能起到很好的隱蔽效果,但是游戲中的場景并沒有阻擋的效果,大大地降低了游戲的真實感,受限于2.3G客戶端的限制。場景刻畫方面,很有古戰(zhàn)場的感覺。戰(zhàn)斗畫面中,讓玩家有很強的戰(zhàn)場代入感和快感。游戲在音樂方面效果比較一般,雖然古風十足卻過于單一,游戲音樂的代入感低。相比音樂,游戲在音效上就要好很多,有很強的代入感。總體來說,《鐵甲雄兵》作為一款戰(zhàn)爭策略類騎馬與砍殺式的網(wǎng)游整體表現(xiàn)非常不錯。
在英雄建模上非常細膩,人物身上的甲武器都非常有質(zhì)感,光影處理得相當不錯。此外游戲中場景地圖多變,各種場景地圖風景多變,環(huán)境細節(jié)各有不同。界面設計方面,布局簡潔精練。普及方面,游戲和所有騎砍類游戲一樣,是典型的易于入門,難于精通。玩家本身沒有攻擊性技能,只能依靠不同武器進行分別的不同攻擊。游戲的核心樂趣在于玩家之間的競技,無論是帶兵模式的軍團戰(zhàn),還是純武將對決,其核心樂趣都是玩家之間的斗智斗勇。
參考資料 >
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客戶端下載.鐵甲雄兵官網(wǎng).2024-03-21
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