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鋼甲洪流
來源:互聯網

鋼甲洪流是一款全新類型的MMO-PVP-MG游戲,即大型多人在線,玩家對抗型競技游戲。游戲以“排級對抗賽”為玩家互動的平臺,以軍團的擴編、科技發展、裝備改裝為玩家參與大型戰役的基礎,真正的打造出一款屬于游戲玩家自己的競技網游。

游戲介紹

《鋼甲洪流》是由沈陽冰鋒網絡游戲有限公司自主開發并且運營,以二次世界大戰背景為題材的第一人稱射擊類競技網游。通過強大的全3D引擎渲染,逼真再現了當時戰爭時期鋼甲戰車的滾滾洪流,讓玩家仿佛重返到了那個硝煙彌漫的時代和溶于鋼與火的戰場。它打破了傳統武俠RPG的網游理念,無論裝備如何,多高的軍銜,都只是這個戰爭中的一份子,隨時都可能成為敵人的下一個目標,在敵人的炮火下瞬間被擊敗。所以,團隊的整體意識,各個兵種的熟練配合,以及戰略戰術的巧妙運用,加上對戰場地形的清晰了解,才會擁有勝利的資本,而這些,都將成為戰勝敵人不可或缺的元素之一。

《鋼甲洪流》的故事背景,忠實的取材于二戰時期的歷史資料,真實的再現了二戰時期,坦克武器的風采。在《鋼甲洪流》中,所有這個時期的裝甲車輛,都會在這款游戲中找到,例如,蘇聯的T-34中型、ISU-3型,德國的“黑豹”式重型、“虎”式重型坦克等等。而在戰斗中,玩家不僅可以駕駛這些戰車,更有可能成為整個戰場的指揮官,帶領自己的軍團與敵人殊死戰斗。

除了清楚的掌握整個戰場形式,擁有默契的團隊合作,華麗的個人技巧也是這款游戲的一大亮點。無論是坦克車上的戰略指揮,還是瞄準鏡中的瞄準技術,都能夠給玩家提供淋漓盡致發揮個人游戲魅力的舞臺。在游戲中,系統還會將根據玩家的作戰能力和戰斗表現來晉升軍銜。

游戲背景

二次世界大戰初,德國使用大量坦克進行閃擊戰。到了大戰中、后期,在蘇德戰爭戰場上曾上演了陣容幾千輛坦克的大戰役,而在北非戰爭諾曼底登陸,及其遠東戰役中,仍有大量坦克參于了戰爭 ……在戰爭中,交戰雙方共生產出了30多萬輛坦克和自行火炮。由于坦克與坦克、坦克與反坦克火器等多重作戰形式的激烈對抗,坦克制作技術與坦克的性能進而得到迅速提高。二次世界大戰中,坦克武器被大量使用,而戰場則成為新型坦克的最佳試驗場。到了大戰后期,坦克在機動性能、火力配置、防護能力等諸方面都已經相當的成熟,并且成為陸地突擊作戰的最重要武器。

游戲模式

普通房:

為普通練習房間,戰斗模式可選擇【任務戰】或【殲滅戰】

決斗房:

是有挑戰性的練習房間。玩家進入時需交納10100的坦克幣做為入場費。獲勝方將獲得高額的獎金。戰斗模式可選擇【任務戰】或【殲滅戰】。

練習房:

是新手獨自練習的房間,不能開戰。可以在這里熟悉車輛性能,練習開炮的技巧。該房間開炮不計算炮彈的損耗。

交易房:

僅可以進行交易,不能開戰。

(1)任務戰:參與任務戰的玩家分為紅方-進攻方和藍方-防守方兩隊;紅方進攻方是主動攻擊的一方,藍方防守方是被動防御的一方。

戰斗中進攻方可以有兩種方法取得戰斗勝利:

一是直接擊毀任務建筑或物品;

二是摧毀防守方全部作戰人員的戰車。

相應的防守方也可以有兩種途徑取得戰斗勝利:

一是摧毀進攻方全部作戰人員的戰車;

二是保護任務建筑或物品到十分鐘戰斗時限結束。

(2)殲滅戰:唯一判定標準為摧毀敵方所有作戰單位,如敵方隊伍中有人在中途主動退出戰斗,系統將判定該單位被擊毀。除非有一方的作戰單位全部被摧毀或者退出戰斗,否則戰斗不會中止。作戰結束后,幸存的一方將會被判定為勝利。在【殲滅戰】模式下,要么戰斗下去,要么逃離戰場,直到作戰結束。

注:

1、【殲滅戰】不限時。

2、如果中途退出戰斗,系統會通知戰斗結果是【平局】。

新手區:當玩家在這里成功擊毀100輛坦克后就不能再次進入了。

系統內容

彈藥系

4.1.1 彈藥簡介

AP彈:學名穿甲彈,主要靠彈丸命中目標時的大動能和本身的高強度擊穿鋼甲。可以單獨對坦克和殲擊車的附甲、底盤和炮塔造成殺傷,從而擊毀坦克和殲擊車。AP彈可在所有車輛上裝載。

HE彈:學名高爆彈,利用彈丸爆炸后產生的破片和沖擊波來殺傷或爆破。只能對附甲和底盤造成殺傷,而不能對炮塔產生傷害。在其爆炸半徑內對所有車輛有群傷效果,可以用來擊毀殲擊車。HE彈可以在所有車輛上裝載。

APC彈:學名被帽穿甲彈,即在穿甲彈頭部增加一個被帽以防止彈體碎裂或跳彈。它可以單獨對附甲、底盤和炮塔造成殺傷,可以擊毀坦克和殲擊車。R國37MM口徑以上車輛和G國50MM口徑以上車輛可裝載。

HEAT彈:學名破甲彈,依靠撞擊坦克的瞬間釋放的大量金屬射流穿透裝甲,以高溫、高速的射流摧毀坦克。它可以同時對附甲、底盤和炮塔造成殺傷,可以擊毀坦克和殲擊車,R國和G國的大口徑車輛可裝載。

APRS彈:學名脫殼尾翼穿甲彈,純粹的動能彈,完全依靠自身的動能撞擊坦克裝甲。它可以同時對附甲、底盤和炮塔造成殺傷,可以擊毀坦克和殲擊車,R國和G國的大口徑車輛可裝載。

小提示:每種類型的彈藥均有標準型和殺傷增強型兩種,殺傷增強型的威力比標準型猛烈些,標準型的彈藥存在跳彈問題。

4.1.2 彈藥歷史

穿甲彈出現于19世紀60年代,它是在不斷與裝甲目標戰斗而發明的一種彈藥。第一次世界大戰中,坦克的出現使穿甲彈在與坦克的斗爭中得到迅速發展。而在第二次世界大戰中出現了重型坦克穿甲彈相應的減輕彈重、提高初速,也增強了穿甲威力。

高爆彈是隨著榴彈炮的產生而被創造出來的,17世紀榴彈在歐洲出現,并在以后的大小戰爭中不斷改進和完善。坦克武器出現以后,榴彈也被用作坦克用彈,繼續發揮著其更強大的威力。

被帽穿甲彈是坦克的最重要彈藥之一,從二戰開始就廣泛運用于各種反裝甲火炮和坦克炮,其成本和制造工藝相對簡單,而且實戰效果良好,因此二戰時期以來很多坦克武器都配了這一類型的彈藥。

破甲彈歷史悠久,是通過利用聚能效應研制而成,因而可以對坦克類裝甲產生巨大傷害。在戰爭中,破甲彈一直是反坦克彈藥的重要彈種,因此也被作為坦克彈藥廣泛用于坦克對戰中。

脫殼尾翼穿甲彈蘇聯最早發明和裝備使用的,因其威力巨大而被用作坦克用彈,常用于各類反坦克作戰中。之后又經過不斷的完善和改進,現已成為世界范圍內主戰坦克的最主要彈種。

防護系

附甲

裝甲可以說是一輛坦克的主要防御力量之所在。在游戲中,為眾玩家提供了十種不同的附加裝甲。因為材質的不同,這些裝甲在防護力、生命值和價格上也各有差異。玩家可以根據自己的喜好和實際情況,選擇一種合適的裝甲配備在戰車上,為戰車增強防御力和生命值。

維修包

在戰前工廠中共有四種維修包可供選擇,因為等級的不同,維修包在維修DP總量和維修速率上也存在著差異,玩家可以選擇一種合適的維修包安裝在坦克上,讓坦克時刻保持良好的狀態。

配置需求

最低配置

CPU :Pentium4 2.6G

內存:512MB

顯卡:GeForce4 MX440 64MB

硬盤剩余空間:2G以上

操作系統:MS-Windows XP

以上其他:DirectX 9.0c

推薦配置

CPU:Pentium4 2.8G

內存:1G

顯卡:128M以上

硬盤剩余空間:2G以上

操作系統:MS-Windows2000版本以上(Vista系統暫不支持)

其他:DirectX9.0c

參考資料 >

《鋼甲洪流》公測客戶端下載.游民星空.2024-03-10

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