《宿命2.0》是杭州啟悅文化創(chuàng)意有限公司設(shè)計,由北京游卡制作發(fā)行的一款西方魔幻題材桌游產(chǎn)品。《宿命》的V1.0推廣版本自2010年11月20日由杭州啟悅獨家發(fā)行以來,就在國內(nèi)桌游圈占據(jù)了一席之地,并受到很多桌游玩家的喜愛,更因其獨特的魔獸背景,使其在電子競技圈內(nèi)也享有相當(dāng)高的知名度。該游戲在一定程度上繼承了Bang類游戲的簡單易上手,更增添了特殊的系統(tǒng),使用游戲節(jié)奏更為明快,爆發(fā)性更強,獨特的身份辨別系統(tǒng)更增強了游戲的策略性和娛樂性。畫面精美,在國內(nèi)桌游圈絕對稱得上是頂尖水平,力求給玩家?guī)碚鸷车囊曈X體驗。
介紹
簡介
《宿命2.0》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖dota的背景元素,將DOTA的戰(zhàn)火延續(xù)到了桌面。《宿命2.0》采用了全新的身份系統(tǒng),獨特的怒氣設(shè)計,新穎的宿命任務(wù)。游戲強調(diào)玩家間的互動和配合,參與人數(shù)為2-8人,特別適合朋友聚會。是結(jié)交朋友,增進感情不可多得的桌面娛樂游戲。
《宿命2.0》的玩家在游戲中需扮演天災(zāi)、近衛(wèi)和中立中的一種。根據(jù)你的身份,各自有不同的勝利條件。在這個游戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災(zāi)、近衛(wèi)或中立,天災(zāi)以消滅近衛(wèi)為宿命,近衛(wèi)以消滅天災(zāi)為宿命,而中立則需要達成每輪游戲特有的宿命。每名玩家都將扮演一名英雄,并且在知曉自己下家身份的同時,用你的行動迷惑下家,當(dāng)然也需要不斷推理其他玩家的身份來完成自己的宿命。隊友?敵人?你的背后是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。
《宿命2.0》的名稱本身就包含了各種內(nèi)涵。游戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,狹縫下的生存,宿命中的抉擇。菲特里斯大陸的寧靜被戰(zhàn)火打開,神秘組織EYES OF FATE的最終陰謀究竟是什么,死亡遺書下落不明身在何處,末日之戰(zhàn)何時降臨……當(dāng)戰(zhàn)火彌漫,一切僅僅只是開始……《宿命》帶給玩家的不僅僅是游戲的樂趣,更是一段傳奇故事。
背景
神秘的菲特里斯大陸(光明大陸)位于星球的中心,這是一片美麗的大陸,被綠色所覆蓋的大陸。在這片大陸上,生存著人類,他們依靠著河流建立了自己一座座繁華的城市。生存著精靈,他們生活在叢林的深處,簡單而快樂。生存著矮人,他們是天生的神匠,整天和各色金屬為伍。生存著獸人,他們質(zhì)樸而誠實,辛勤的耕耘著自己的土地。還有無數(shù)的種族,他們都是光明之神的后裔,在神的光輝的照耀之下,和睦的相處。
然而:
神歷1171年3月,連接霍谷羅大陸(黑暗大陸)的遠古傳送陣被不知名的人打開。在其后的一周里,傳送陣方圓三百里的城鎮(zhèn)都遭受了不明的攻擊,而后就失去了聯(lián)絡(luò)。一時間,大陸上慌亂四起,各種謠言紛至沓來,但可以確認(rèn)的是,這次的攻擊一定是來自于失落的霍谷羅大陸。
神歷1171年4月,攻擊已經(jīng)蔓延至矮人王國的首都——納卡城,人們終于看到了自己的敵人——被諸神所詛咒的亡靈、惡魔還有變節(jié)者。
神歷1171年5月,菲特里斯大陸最高權(quán)力組織神圣聯(lián)盟召集了各種族的領(lǐng)袖,打開了傳承了千年的預(yù)言之書:
“地獄之門將會開啟,黑暗將籠罩光明。宿命來臨之時,傳奇即將誕生。”
大戰(zhàn)一觸即發(fā),英雄的宿命已經(jīng)降臨。
配件
一、2.0標(biāo)準(zhǔn)版
2.0標(biāo)準(zhǔn)版共有162張牌:
身份牌8張:天災(zāi)3張,近衛(wèi)3張,中立2張
英雄牌25張:標(biāo)準(zhǔn)英雄24張,隱藏英雄1張(隨機3選1)。
血量牌8張
宿命牌8張
手牌112張:基本牌53張,魔法牌33張,S技牌9張,裝備牌17張。
新手索引牌1張
二、曙光(英雄手牌擴展)
曙光共有11張牌:
英雄牌8張:標(biāo)準(zhǔn)英雄7張,隱藏英雄1張(隨機2選1)。
宿命牌1張
手牌2張:S技牌1張,裝備牌1張。
三、叢林(打野系統(tǒng)擴展)
叢林新增一種新類型牌共16張牌:
野怪牌16張
四、黎明(英雄手牌擴展)
黎明共有11張牌:
英雄牌8張:標(biāo)準(zhǔn)英雄7張,隱藏英雄1張(隨機2選1)。
手牌3張:S技牌2張,裝備牌1張。
五、日出(英雄手牌擴展)
日出共有11張牌:
英雄牌8張:標(biāo)準(zhǔn)英雄7張,隱藏英雄1張(隨機2選1)。
手牌3張:S技牌2張,裝備牌1張。
系統(tǒng)
宿命
宿命系統(tǒng)是貫穿整個游戲的主軸。
在游戲開始,將會隨機產(chǎn)生1張宿命牌,作為本場游戲中立的任務(wù),中立只要完成宿命任務(wù)就可以獲得勝利。
宿命2.0版給玩家提供8個風(fēng)格迥異的宿命,有堅持到最后就是勝利的,有隱藏身份協(xié)助一方獲得勝利的,更有Roshan附體這樣獨特的反身份宿命。(參見 宿命牌)
每個宿命都將帶給你不一樣的游戲體驗。
身份
宿命的身份分為天災(zāi),近衛(wèi),中立3種。
1、各個身份的獲勝條件
天災(zāi)的任務(wù)是消滅近衛(wèi),近衛(wèi)的任務(wù)是消滅天災(zāi),中立的任務(wù)則是完成開場所定的“宿命”(若場上有2名中立,則1名中立完成宿命立即獲得勝利,另1名中立則游戲失敗)。中立的獲勝條件是高于天災(zāi)和近衛(wèi)的,若中立的“宿命”為天災(zāi)全滅,當(dāng)場上天災(zāi)全滅時,中立將代替近衛(wèi)獲得勝利,若近衛(wèi)想要獲得勝利,則需先將中立殺死。
2、身份的辨別
游戲開始時,由于“宿命”有難易程度的區(qū)別,所以身份牌的分發(fā)是在挑選完英雄牌之后。一開始你拿到的身份牌是你下家的,查看完畢后則傳遞給下家并且獲得你上家傳遞下來的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。
你可以通過你上家的行為來判斷他是否和你同個陣營,一般情況,如果他對你做出不利的舉動,則大致可判斷他是你的敵對方,通過他的行為以及他上家的行為,你可以順時針推出整個場上的局勢。你也可以通過你下家的行為來判斷你的下下家的身份,逆時針推出整個場上的局勢。當(dāng)然,作為一個高端玩家,你可以通過各種行為迷惑你的下家,使場上的局勢朝有利自己的方向進行。
怒氣
怒氣系統(tǒng)是《宿命》的核心,怒氣是玩家爆發(fā)的關(guān)鍵。
1、怒氣的獲得
第一種,也是最常見的一種,即是受到1點傷害則獲得1點怒氣,所有傷害都將產(chǎn)生怒氣,沒有例外。
第二種,利用基本牌【混亂攻擊】,攻擊成功后,攻擊方會額外獲得1點怒氣。
第三種,利用魔法牌【誤導(dǎo)】,可以將怒氣在2個玩家之間轉(zhuǎn)移。
第四種,裝備【黯滅之刃】,你的所有【攻擊】成功后,將額外獲得1點怒氣。
2、怒氣的用途
魔法牌的強化,需要消耗1點怒氣,當(dāng)魔法牌強化后,將具有更強大的功能。
S技牌的使用,必須消耗2點或3點怒氣,S技牌具有相當(dāng)強大的功能,是在弱勢情況下翻盤的關(guān)鍵,故合理積累怒氣使用S技牌是一個高端玩家必備的素質(zhì)。
裝備
1、每名角色最多可以裝備1個武器和1個防具。
2、在已經(jīng)裝備了1個武器的時候,若想裝備另1個武器,則需棄置原來的裝武器,防具亦然。
3、裝備牌上的效果,是無法被【驅(qū)散】抵消的。
4、在宿命2.0版本中,有3個武器比較特殊,分別為【掠奪之斧】,【神秘法杖】和【鷹角弓】。
這3個武器,不僅可以給自己裝備,還可以給別人裝備。并且,這3個武器和英雄的屬性有一定關(guān)系,例如掠奪之斧,是1個力量型裝備,當(dāng)力量型英雄裝備時,可以觸發(fā)其“你使用的【攻擊】命中后可以摸1張牌”的效果。若非力量型英雄裝備,則只能得到該武器的攻擊距離。(參見 裝備牌)
規(guī)則
游戲準(zhǔn)備
一、確定宿命
隨機從宿命牌抽取1張翻開置于桌面,作為本局游戲中立陣營角色的宿命,中立陣營角色完成此宿命所述條件即可單獨獲得勝利。
二、挑選英雄
隨機向每名玩家分發(fā)3張英雄牌,每名玩家挑選1張作為自己的英雄。所有玩家都挑選完畢后同時亮出英雄牌,沒有被使用的英雄牌洗混后暗置在一旁,以備下次游戲使用。
三、決定身份
參照下表,根據(jù)游戲人數(shù)配備身份牌。每名玩家隨機抽取1張身份牌,查看身份后傳遞給下家,并且獲取上家傳遞下來的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-4人游戲規(guī)則參見 附加規(guī)則)
四、分發(fā)血量牌
每名玩家拿取1張血量牌,初始狀態(tài)下英雄的血量為其上限,怒氣值為0。使用身份牌遮蓋血量牌來顯示英雄對應(yīng)的怒氣值。(如下圖所示)
五、分發(fā)起始手牌
每名玩家分發(fā)4張手牌作為起始手牌,剩余游戲牌放在桌子中央,組成牌堆。玩家在游戲中棄置的牌放在棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。
游戲進行
隨機決定1位角色作為起始角色開始游戲,按逆時針方向進行游戲回合。即1名角色結(jié)束回合后,由他右手邊的第1名角色開始自己的回合。
游戲流程分為六個階段:
一、施法階段
1名角色回合結(jié)束后到下個角色回合開始前,稱為施法階段(某些特定的英雄有施法階段的技能,可以在這個階段施放)。
施法階段施放后,角色可按當(dāng)前的行動順序使用【驅(qū)散】抵消該技能的效果,一旦完成施法后,該狀態(tài)立即生效。
施法順序:從將要摸牌的角色開始按逆時針方向依次施法。
★ 注意:
1、所有注明施法階段施放的技能必須在此階段施放。
2、所有施法階段施放的技能均只持續(xù)1個角色回合。
二、狀態(tài)判定階段
角色的狀態(tài)區(qū)里有非暗置的牌時,執(zhí)行該牌的效果,然后棄置。
三、摸牌階段
你從牌堆頂摸2張牌作為手牌。當(dāng)牌堆的牌不足時,立即將棄牌堆洗混,生成新的牌堆。
四、出牌階段
你可以使用0到任意張牌,但必須遵守以下基本規(guī)則:
1、每個出牌階段僅限使用1張【攻擊】(特殊說明除外)。
2、游戲過程中任意1名角色受到幾點傷害就增加幾點怒氣(特殊說明除外),但怒氣值達到上限就不能再增加。
3、S技能牌或者魔法牌的強化效果均需要消耗一定的怒氣來產(chǎn)生,S技為2-3點,魔法牌的強化則只需要1點,怒氣不足時不可以產(chǎn)生強化效果。
4、任意1名角色的裝備區(qū)里最多只能裝備武器牌、防具牌各1張(只能給自己裝備,特殊說明除外)。
5、每使用1張牌,按照卡牌說明執(zhí)行該牌的效果,結(jié)算完畢后均需放入棄牌堆(特殊說明除外)。
五、棄牌階段
檢查你的手牌數(shù)量是否超過英雄的手牌上限(參見 英雄牌),若超出則棄置。玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。
六、回合結(jié)束階段
通常可以跳過,除非有英雄技能或卡牌在此階段使用。
★ 角色死亡:
1、當(dāng)1名角色當(dāng)前血量降到0或者更低時,即進入瀕死狀態(tài),從該角色開始各個角色按逆時針方向可以給該角色使用1個或多個【治療藥膏】來讓該角色的血量恢復(fù)到1點,否則該角色死亡。
2、角色死亡后,結(jié)算因為該角色死亡觸發(fā)的技能,然后棄置該角色的所有牌和狀態(tài)區(qū)里的牌,并亮出身份牌。
3、傷害來源可以選擇摸2張牌或者查看任意1名存活角色的身份牌。
游戲結(jié)束
當(dāng)任意1名角色達到勝利條件后,游戲結(jié)束。
勝利條件:
近衛(wèi):天災(zāi)全滅,近衛(wèi)角色無論是否存活視為一同勝利。
天災(zāi):近衛(wèi)全滅,天災(zāi)角色無論是否存活視為一同勝利。
中立:完成宿命任務(wù)的中立角色單獨獲得勝利。
★ 注意:
相同勝利條件下,中立獲勝優(yōu)先級大于天災(zāi)和近衛(wèi)方。若有場上同時存在2名中立,且同時達到勝利條件,從當(dāng)前正在進行回合角色的逆時針方向結(jié)算,排序在前的中立方角色獲勝。
其它
二人規(guī)則:
1V1 三英雄輪換模式
1、先將手牌里的2張【海妖之歌】去掉。
2、雙方拼點,決定先手順序,接下來以A先出牌為例。
3、隨機選擇10個英雄,正面朝上放置在桌面,按照1-2-2-2-2-1的模式選取英雄(A先選1個,B選2個,A選2個...以此類推)。
4、每人從5個英雄里選取3個英雄。
5、每名玩家一律4血4手牌上限,和所選英雄無關(guān)。
6、A先亮英雄,并決定首發(fā)英雄,之后B亮英雄,并針對A決定首發(fā)英雄。AB統(tǒng)一將未上場的英雄放在自己的左手邊。
7、核心:輪換英雄模式,當(dāng)1名角色的棄牌階段結(jié)束后,即選擇左手邊的英雄上場,用完的英雄放在右手邊,當(dāng)右手邊累計到達2個英雄時,將這2個英雄移至左手邊。
8、獲勝條件:對方角色死亡。
三人規(guī)則:
1V1V1 殺上家保下家模式
不啟用身份系統(tǒng),殺死上家者即獲勝,其他規(guī)則同基本規(guī)則。
四人規(guī)則:
2V2 陣營對抗模式
拼點決定起始玩家A,A的上家D與A為同一陣營(出牌順序為ABCD),對方陣營全滅即獲勝。
資料
身份牌
身份牌用以表示角色在游戲中所屬陣營,分為天災(zāi),近衛(wèi),中立3種,每種身份都有其相應(yīng)的勝利條件。
身份牌8張:天災(zāi)3張,近衛(wèi)3張,中立2張。
血量牌
血量牌用以實時顯示英雄當(dāng)前的血量和怒氣值,分為3血量3怒氣值,4血量3怒氣值,5血量3怒氣值3種,玩家需根據(jù)英雄的血量及怒氣值上限(參見 英雄牌)選取相應(yīng)的血量牌。初始狀態(tài)下英雄的血量為其血量上限,怒氣值為0。使用身份牌遮蓋血量牌來顯示英雄對應(yīng)的血量和怒氣值。
基本牌
【普通攻擊】:命中后對目標(biāo)造成1點傷害。
使用時機:出牌階段。
使用目標(biāo):除你外,你攻擊范圍內(nèi)的1名角色。
效果:對目標(biāo)角色造成1點傷害。
數(shù)量:12張
點數(shù)花色統(tǒng)計:
【混亂攻擊】:命中后對目標(biāo)造成1點傷害,并且自己額外獲得1點怒氣。
使用時機:出牌階段。
使用目標(biāo):除你外,你攻擊范圍內(nèi)的1名角色。
效果:對目標(biāo)角色造成1點傷害并且自己獲得1點怒氣。
數(shù)量:10張
點數(shù)花色統(tǒng)計:
【火焰攻擊】:命中后對目標(biāo)造成1點傷害,并且目標(biāo)額外獲得1點怒氣。
使用時機:出牌階段。
使用目標(biāo):除你外,你攻擊范圍內(nèi)的1名角色。
效果:對目標(biāo)角色造成1點傷害并且目標(biāo)獲得的怒氣+1。
數(shù)量:8張
點數(shù)花色統(tǒng)計:
【閃避】:在以你為目標(biāo)的【攻擊】生效前,抵消其效果。
使用時機:以你為目標(biāo)的【攻擊】生效前。
使用目標(biāo):以你為目標(biāo)的【攻擊】。
效果:抵消【攻擊】的效果。
數(shù)量:15張
點數(shù)花色統(tǒng)計:
【治療藥膏】:1、出牌階段,回復(fù)自己1點血量。2、當(dāng)有角色瀕死時,可回復(fù)其1點血量。
使用時機①:出牌階段。
使用目標(biāo)①:自己。
效果①:回復(fù)1點血量。
使用時機②:有角色處于瀕死狀態(tài)時。
使用目標(biāo)②:處于瀕死狀態(tài)的1名角色。
效果②:該角色回復(fù)1點血量。
數(shù)量:8張
點數(shù)花色統(tǒng)計:
魔法牌
魔法牌即為你可以使用的各種魔法,沒有距離限制,魔法牌的強化均需消耗1點怒氣值才能施放。
備注
S技牌
S技牌不同于魔法牌,施放S技需要消耗2點或3點怒氣值,S技牌具有強大的功能,且無法被【驅(qū)散】抵消。
備注
裝備牌
裝備牌分為武器和防具2種,使用裝備牌即把自己手上的裝備牌置于裝備區(qū)。
每名角色最多可以裝備1個武器和1個防具,在已經(jīng)裝備了1個武器的時候,若想裝備另1個武器,則需棄置原來的裝武器,防具亦然。
裝備牌上的效果,是無法被【驅(qū)散】抵消的。
備注:掠奪之斧、神秘法杖、鷹角弓,這三個武器,不僅可以給自己裝備,還可以強制給其他角色裝備。
宿命牌
在游戲開始,將會隨機產(chǎn)生1張宿命牌,作為本場游戲中立的宿命任務(wù),中立只要完成宿命人物就可以獲得勝利。中立角色達成宿命條件時必須存活,若場上有2名中立角色同時達成勝利條件,則由結(jié)束游戲的當(dāng)前回合角色逆時針開始結(jié)算,排序在前的中立獲得勝利。
【暗影懲戒者】:天災(zāi)軍團全滅。
【圣光征服者】:近衛(wèi)軍團全滅。
【蔓延的瘟疫】:你左側(cè)和右側(cè)的角色都死亡。
★例如:在選完英雄后,游戲開始時你的上家和下家為光之守衛(wèi)和敵法師,當(dāng)這2名角色死亡后,你獲得勝利。
【命運的博弈】:場上僅剩3名不同陣營的角色。
★即場上除你之外,僅剩1名天災(zāi)和1名近衛(wèi)。
【反噬的傀儡】:當(dāng)你的下家勝利時,代替其獲得勝利。
★詳述:
1、若你的下家為天災(zāi),則近衛(wèi)軍團全滅時你代替其獲得勝利。
2、若你的下家為近衛(wèi),則天災(zāi)軍團全滅時你代替其獲得勝利。
3、若你的下家為中立,則他的下家獲得勝利時,你代替其獲得勝利。
【死神的召喚者】:任意時刻(非結(jié)算過程中),場上除你之外所有角色的血量≤2。
★此“任意時刻”,不包括在結(jié)算過程中的時刻。例如,A為3血,其余角色血量都≤2點,B對A造成1點傷害,A的血量為2點,此時全能騎士對A使用【洗禮】,則A的血量恢復(fù)成3點。這種情況下,中間某1個階段全場角色血量皆≤2,但由于有全能騎士的后續(xù)動作,故中立在那一時刻不能宣告勝利,須等所有動作執(zhí)行并結(jié)算完畢后仍然滿足中立獲勝條件才能宣告勝利。
【偏執(zhí)的數(shù)學(xué)家】:任意時刻(非結(jié)算過程中),場上所有角色的怒氣值均為奇數(shù)。
★此“任意時刻”同上。
【Roshan附體】:你的回合,公布你的身份,立即摸X張牌,此后你的摸牌階段可額外摸X張牌,手牌上限+X(X為場上除你之外存活角色數(shù)),你殺死其他所有角色即獲勝(其他角色的獲勝條件變?yōu)闅⑺滥慵传@勝)。
★詳述:
1、中立未翻身份時,天災(zāi)和近衛(wèi)的獲勝條件不變,仍為殺死對立陣營即獲勝。
2、中立公布身份后,天災(zāi)、近衛(wèi)和剩下的中立(若存在)的獲勝條件變?yōu)闅⑺酪压忌矸莸闹辛⒓传@勝。
3、當(dāng)1名中立公布身份后,另1名中立(若存在)無法再公布身份。
英雄牌
備注
備注:雙頭龍、精靈莉莉為隱藏英雄。
備注:蛇發(fā)女妖為隱藏英雄。
擴展包
曙光英雄手牌擴展
S技牌:
【回光返照】(消耗3點怒氣):你的回合外,當(dāng)你受到傷害時,防止你所受到的傷害,并令你回復(fù)與傷害值數(shù)量相等的血量。
裝備牌:
【靈魂之戒】(防具):出牌階段,你可以對自己造成X點傷害,然后摸X張牌。(X≤你當(dāng)前血量,每回合限1次)
宿命牌:
【絕境之逆襲】:你的回合,可以公布你的身份,然后你的血量、手牌、怒氣立即回復(fù)至上限。此后你每回合的狀態(tài)判定階段可以回復(fù)1點血量。你殺死所有其他角色即獲勝(其他角色的獲勝條件變?yōu)闅⑺滥慵传@勝)。
英雄牌:
備注:召喚師、影魔為隱藏英雄。
叢林
打野系統(tǒng)擴展
野怪牌:
備注:野怪效果對角色造成的傷害視為無傷害來源。
★打野系統(tǒng)說明:
1、玩家回合游戲階段任意出牌時刻
出牌階段任意時刻,你可以進行以下兩種新增加的行動:
①將你手牌中的野怪牌暗置于你的野怪區(qū),然后從牌堆頂摸1張牌。
(*注:如無特殊說明每回合只能暗置1張野怪牌。)
②你棄1張手牌并指定1名(除你以外的)目標(biāo)角色野怪區(qū)中的野怪,將其公示,視為“擊殺野怪成功”,并且,你立即執(zhí)行野怪牌牌面描述的效果。
(*注:出牌階段,你可以進行任意次擊殺野怪行動。)
2、玩家回合游戲階段新增野怪判定階段
在施法階段后,當(dāng)前回合玩家需進行新增的野怪判定階段,若玩家的野怪區(qū)內(nèi)存在野怪,則必須將其翻開公示,并立即執(zhí)行野怪牌牌面描述的效果。
1)施法階段
2)野怪判定階段
①檢視當(dāng)前回合角色野怪區(qū)。
②若存在野怪,則必須將野怪牌翻開公示,視為“打野成功”并執(zhí)行牌面描述的效果;若無,則結(jié)束此階段。
3)狀態(tài)判定階段
4)摸牌階段
5)出牌階段
6)棄牌階段
7)回合結(jié)束階段
3、玩家區(qū)域新增野怪區(qū)
在每個角色的玩家區(qū)域中增加野怪區(qū),具體設(shè)置如下:
4、以三人局為例
角色A的“野怪判定階段”,同時在角色A、B與C的野怪區(qū)各存在1張野怪牌,由于A的野怪牌在上一個游戲回合沒有被“擊殺”,那么A首先公示他野怪區(qū)的野怪牌,該牌名稱為【狗頭人工頭】,牌面效果為“擊殺野怪成功,你摸1張牌”,因此,角色A立即執(zhí)行野怪牌效果從牌堆頂摸1張牌。
然后角色A的“野怪判定階段”結(jié)束,角色A進行“摸牌階段”,角色A從牌堆頂摸2張牌,“摸牌階段”結(jié)束,繼續(xù)進行角色A的“出牌階段”,角色A可在出牌階段的任意時刻選擇進行一次“擊殺野怪行動”,棄1張手牌,指定角色B野怪區(qū)的野怪,然后公示該野怪牌,該牌名稱為【黑龍】,牌面效果為“擊殺野怪成功,你受到黑龍造成的1點傷害,然后你摸3張牌”。
于是,角色A因該牌效果受到1點傷害,并在其后摸取3張牌,此時角色A仍可以繼續(xù)出牌(包括進行“擊殺野怪行動”),直至角色A選擇進入“棄牌階段”。
5、野怪系統(tǒng)FAQ
1)【時間靜止】:當(dāng)場上有角色使用【時間靜止】時,使用者須等到所有角色按行動順序依次進行“野怪判定階段”并結(jié)算野怪效果后,才能開始自己的回合。
2)【海妖之歌】:當(dāng)某角色受到【海妖之歌】的影響時,其“野怪判定階段”依然進行,但不能執(zhí)行野怪產(chǎn)生的效果。同時其野怪依然可以被其他角色“擊殺”。
3)【驅(qū)散】:任何暗置野怪牌,“擊殺野怪”及由野怪牌引發(fā)的效果均無法被【驅(qū)散】。
黎明
英雄手牌擴展
S技牌:
【暗殺】(消耗2點怒氣):出牌階段,你將該牌置于1名角色狀態(tài)區(qū),1個游戲回合后,若你仍存活,你對其造成2點傷害。此游戲回合期間,你不能使用或打出任何手牌,否則,【暗殺】失效,失效后你仍可將【暗殺】收歸手牌。
裝備牌:
【影之靈】(防具):你每對其他角色造成1次傷害后,可以將你的1張手牌置于該防具上,視為“靈魂”。出牌階段,你可以棄置2個“靈魂”,然后你對目標(biāo)造成1點傷害或者令目標(biāo)回復(fù)1點血量。(每回合限1次,該防具從裝備區(qū)移除后,棄置所有“靈魂”)
英雄牌:
備注:熊貓酒仙、極寒幽魂為隱藏英雄。
日出
英雄手牌擴展
S技牌:
【回到過去】(消耗2點怒氣):出牌階段,對自己使用。你將手牌補充至上限。
裝備牌:
【林肯法球】(防具):豎置狀態(tài)時(初始狀態(tài)為豎置),若你成為魔法牌的目標(biāo),則你可以立即橫置該防具,視為抵消了該魔法牌。出牌階段,你可以棄1張手牌將該防具豎置。
英雄牌:
備注:黑暗賢者、死亡先知為隱藏英雄。
EX英雄
備注:流浪劍客為《桌游志》12期贈品,海軍上將為《桌游志》13期贈品,風(fēng)行者為《天黑請閉眼》贈品。
統(tǒng)計
統(tǒng)計包括以下版本:
《宿命2.0》標(biāo)準(zhǔn)版,《曙光》、《叢林》、《黎明》、《日出》擴展包。
參考資料 >