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元素巨龍
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

元素巨龍,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于史詩(shī)級(jí)野怪,于2016年季中版本更新中首次加入游戲。

元素巨龍包括元素亞龍山脈亞龍煉獄亞龍云端亞龍海洋亞龍)和遠(yuǎn)古巨龍。

6.9版本以前為巨龍。

元素亞龍

野怪屬性

第一只元素亞龍出生時(shí)間:5:00。

重生時(shí)間:每5:00重新生成,直到一支隊(duì)伍已經(jīng)擊殺了四只元素亞龍。

生命值:2650(+240*等級(jí),最小值為6級(jí)),直到峽谷地形變換;第三條及后續(xù)的亞龍為4350(+240*等級(jí),最小值為6級(jí))。

刷新規(guī)則

前3只元素亞龍必定是不相同的元素。所有后續(xù)的元素亞龍持有元素將與第3只相同。

小地圖上會(huì)指示下一條刷新的元素亞龍類型。

龍穴處的灼熱符文也會(huì)指示下一條刷新的元素亞龍類型(這些符文在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中可見)。

擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)

擊殺金幣獎(jiǎng)勵(lì):100

經(jīng)驗(yàn):150-330(1-18級(jí))

增益效果

龍魂

首個(gè)擊殺了4條元素亞龍的隊(duì)伍會(huì)獲得1個(gè)龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)。

單隊(duì)專屬:遠(yuǎn)古巨龍將在任一隊(duì)伍獲得龍魂后開始刷新,這意味著僅有一支隊(duì)伍可以獲得它。

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):與元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч嗨疲埢晷Ч怯谰玫模⑶宜劳龊笕匀淮嬖凇?/p>

擊殺影響

元素峽谷

在游戲中的第二只元素亞龍被擊殺后,局內(nèi)環(huán)境將被永久轉(zhuǎn)變?yōu)樗姆N元素峽谷中的一種,且每一種峽谷都具備獨(dú)特的地形變化,它將改變玩家對(duì)待團(tuán)戰(zhàn)、路線、視野以及目標(biāo)物控制的方式。

元素峽谷并不會(huì)偏袒某個(gè)隊(duì)伍,因此比賽仍然會(huì)掌握在玩家手中,無(wú)論峽谷將發(fā)生何種元素變化。設(shè)計(jì)師不會(huì)引入任何全新的機(jī)制,并且地形的變化也將總是出現(xiàn)在相同的區(qū)域,無(wú)論峽谷發(fā)生何種元素變化。

地形轉(zhuǎn)換機(jī)制

地形轉(zhuǎn)換觸發(fā)條件:地形轉(zhuǎn)換發(fā)生在第二只元素亞龍被擊殺后,且第三只亞龍被公告時(shí)。

峽谷元素:與第三只元素亞龍的所屬元素相同。

領(lǐng)地化:一旦地圖變化,所有后續(xù)的元素亞龍都將按照該地形元素來(lái)刷新。

地形變化:總是發(fā)生在四塊草叢象限,圍繞著增益野怪營(yíng)地,以及龍坑。

峽谷種類

遠(yuǎn)古巨龍

刷新規(guī)則

首只遠(yuǎn)古巨龍在一支隊(duì)伍擊殺屬于他們的第四只元素亞龍的6:00后生成;每6:00重新生成。

增益效果

巨龍的面容

燃燒傷害:在3秒內(nèi)造成75-225真實(shí)傷害(游戲時(shí)間25:00-45:00)

斬殺:對(duì)生命值低于20%的敵人造成傷害將導(dǎo)致他們成為遠(yuǎn)古祭品,并在0.5秒后死亡(沒有冷卻時(shí)間)。遠(yuǎn)古祭品效果無(wú)法斬殺獲得無(wú)敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千【R-羊靈生息】的不死效果。

效果持續(xù)時(shí)間:150秒;自身陣亡后消失。

參考資料 >

6.9版本更新公告.英雄聯(lián)盟官方網(wǎng)站.2017-12-19

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