PS Home是索尼為PS3開發的3D在線社區,用來對抗Xbox 360和Wii的類似功能,甚至和PC網游《Second Life》相競爭。PS Home相比《Second Life》和XBOX LIVE,用戶體驗更為友好,登陸和使用更為輕松,利用PS3的技術和能力能實現更為完整的功能。
歷史
playstation Home最初被命名為“Hub”,最初是PlayStation 2游戲《逍遙游:黑色星期一》的2D在線大廳。然而,PlayStation 2 的在線用戶群太窄,該項目很快被移植到 PlayStation 3 的 PlayStation Network 上。菲爾·哈里森(Phil Harrison)當時是索尼互動娛樂 Worldwide Studios的總裁,他喜歡為PlayStation游戲玩家建立一個虛擬3D社區中心的想法,并將該項目轉移到了后來的PlayStation Home。在2007年的一次主題演講中,菲爾·哈里森(Phil Harrison)用“游戲3.0”一詞來描述這項服務。
自PSN推出以來,人們一直在猜測Home,當時索尼對這種服務表示了興趣,特別是第一方游戲的獎杯(當時稱為“權利”)。PlayStation Home作為一項功能,首次公開提及是在NG-Gamer的采訪中。Kotaku后來對此進行了詳細說明,并最終得到了ngGamer的證實。2007年3月7日,菲爾·哈里森(Phil Harrison)在2007年游戲開發者大會(Game Developers Conference)上發表主題演講時正式宣布了這一消息,原定于2007年10月在全球公開發布。
在最初發布之前,Home被多次推遲和擴展。內測的邀請被提供給每周一次的Warhawk在線游戲活動的獲勝者。2008年8月,索尼向在日本和北美下載了新的Home XMB主題的用戶發出了額外的邀請。Sony Computer Entertainment Europe(SCEE)和Sony Computer Entertainment Hong Kong(SCEHK)也發出了邀請,邀請用戶進行封閉測試。2008年8月29日至9月12日期間,在playstation Store單筆交易中購買價值超過60港元或12新元內容的用戶也被邀請參加。2008年11月,Sony Computer Entertainment America(Scea)邀請了年度Qore訂戶。在主要版本1.0之后,邀請函被發送到世界各地。
Home的公測于2008年12月11日開始。2009年3月,一款名為習的涉及謎題和陰謀的替代現實游戲在nDreams for Home發布后廣受歡迎。2009 年 6 月,SCEE 家庭總監 Peter Edwards 報告說,用戶數量超過 700 萬,其中 80% 的用戶是男性,年齡在 18 至 35 歲之間。在TGS 2009上,Kaz Hirai宣布Home已被800萬用戶下載。SCEA家庭總監Jack Buser表示,“beta”不會從名稱中刪除。在2009年7月24日Eurogamer對彼得·愛德華茲(Peter Edwards)的采訪中,愛德華茲評論說,當它“代表一種最終質量”時,該服務將不再是測試版。2009年10月14日,杰克·布瑟(Jack Buser)評論說:“《家》的愿景已經發生了變化。他說,最初,他們將Home打造為“游戲玩家的社交網絡”,但它首先發展成為一個“游戲平臺”。2009年12月17日,Scea發布了其第一款大型多人在線游戲,專門為Home制作,名為Sodium,這是一個計劃中的四部分系列游戲,但在Home關閉時只發布了兩部分。第一部分是鈉一。
2010 年 2 月,我們向少數 PlayStation Home 會員發送了電子郵件,邀請他們參加該服務的私人 Beta 測試。此 Beta 版測試旨在對 Home 社區建議的某些更改提供反饋。
2010 年 6 月 10 日,全球首個“公共空間”發布,讓來自亞洲、歐洲、日本和北美家庭的所有用戶匯聚在一個空間中。這個空間被稱為 FevaArena 全球球場區,專門用于 2010 年 FIFA 世界杯。競技場允許所有Home的用戶參加活動和迷你游戲,以慶祝2010年FIFA世界杯。
2010 年 6 月,索尼在所有版本的 Home 中發布了其 E3 2010 展臺的虛擬復制品。虛擬E3展臺稍作修改后,于次年回歸,展示了七款不同的游戲和playstation Vita,觀看視頻的虛擬獎勵以及新的PlayStation Home游戲“Scribble Shooter”的演示。此外,索尼的 E3 新聞發布會在 PlayStation Home 的特殊虛擬劇院中進行了現場直播,以及 E3 2011 當周進行的其他現場采訪。E3虛擬展臺在2012年E3展會上再次回歸,這次展出了12款游戲的預覽,以及Christina Lee(PSN的Pulse主持人)的虛擬形象,為所有12款游戲舉辦了一場特別的E3 Quest,并提供了獎勵。完成任務后,可以進入 VIP 部分,預覽即將推出的 PlayStation Home 游戲和內容,包括即將推出的大型多人在線賽車游戲 Mercia,以及 Hell Fire Games 即將推出的 Home Tycoon。第二年,E3虛擬展臺在2013年E3上回歸,再次展示了多款游戲的預覽,以及玩家可以獲得許多獎勵的任務。PlayStation Home 在 2014 年沒有虛擬 E3 展臺。
2011 年 4 月 20 日,Home 發布了 1.50 版本,極大地改進了物理和圖形引擎。《鈉2:速度計劃》也已發布;要釋放的鈉的第二部分也是最后一部分。
2011 年 11 月,一個名為“Hub”的新區域發布,其中包含各種游戲,包括 Lazy 8 Studios 的 Cogs。該中心還設有“活動板”和“用戶生成內容”活動系統。中心周圍是以游戲類型為基礎的區域,以適應用戶的心情。用戶還可以免費觀看完整的電影,這是在線視頻發行商Crackle通過Loot Interactive的努力。這些電影可在整個 PlayStation Home 的所有 Loot Entertainment on Demand (EOD) 屏幕上觀看。
2014年8月,索尼互動娛樂日本公司宣布將關閉日本和其他亞洲地區的服務。9月之后,這些地區的用戶無法再購買內容。9月,Sony Computer Entertainment America和Sony Computer Entertainment Europe宣布最終關閉各自地區的Home。11 月 12 日之后停止發布新內容,用戶可以在 12 月 3 日之前購買內容,之后用戶無法再購買內容。2015 年 3 月 31 日,Home 在全球范圍內正式關閉。
playstation Home 的標志在 2020 年視頻游戲 Astro's Playroom 中作為可收藏的“神器”出現,這是一款由 Japan Studio 開發的 3D 平臺游戲,預裝在每臺 PlayStation 5 游戲機上。
界面
《Home》將會預設在PlayStation 3主要目錄下"游戲"及"網絡"的中間。
使用
該軟件將通過網絡免費下載,安裝之后就會在xmb 系統中出現獨立的圖標。只要運行該程序,玩家就能獲得參與在線游戲、網絡購物、與其他玩家交流等各項服務,HOME把玩家的各項需求整合在了一起。
3D 虛擬世界
在《Home》之下,玩家可使用豐富的原件來打造屬于自己的 3D 虛擬分身,從性別、發型、臉型、衣著、配件等都可以自由挑選。每個玩家都會擁有自己的家,打造自己的居家生活環境,改變家中的壁紙、家具等數之不盡的配置。虛擬分身和配置均可以透過“playstation Store”(PS Store)或透過特定的游戲來下載擴充。
網上社交
《Home》提供了各種不同主題的區域,例如可與其他玩家一同游玩保齡球、臺球、大型電玩等休閑游戲的“Home 游戲空間”,可欣賞電影、游戲預告或玩家上傳影片的“Home 劇院”,以及像是“運動大廳”等供游戲或非游戲廠商自行建構玩家社群的主題區域,提供各式各樣的社交平臺。
成就排名
《Home》提供了讓玩家展示各個連線模式進行的游戲中所獲得成就的“榮譽殿堂”,玩家在連線模式進行的游戲中獲得的成就將具體化為各種 3D 造型的動態戰利品,收集戰利品在自己專屬的榮譽殿堂中供玩家進行公開或私人的展示,或者將戰利品放置于自己的家作裝飾及擺設。
導覽
各種《Home》虛擬空間的導覽、功能與設定選項,都可透過“虛擬 PDA”的多媒體工作列來進行操作。
好處
PSHome構建了一個完全3D化的世界,用戶可以四處閑逛與人交流,觀看高清視頻,玩一些小游戲,還可以用游戲中獲得的成就獎杯裝點自己的小空間。
亞洲區停止服務
據報道,SCEJA近日宣布日本以及亞洲地區的PlayStationHome服務將于2015年3月末正式停止服務,9月24日維護后就不會再出售相關商品。
參考資料 >