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小小大星球2
來源:互聯(lián)網(wǎng)

本作是索尼互動娛樂發(fā)行的解謎平臺類游戲《小小大星球》系列的續(xù)作。《小小大星球2》進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶創(chuàng)建內(nèi)容的功能,官方宣稱它不再是一個“平臺游戲”,而是一個“游戲平臺。”玩家將可以分享體驗到超過200萬個自制關(guān)卡,在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)上玩家可以分享照片和評論,進(jìn)一步體驗《小小大星球2》帶來的游戲體驗變革。

背景設(shè)定

游戲畫面采用黏土動畫風(fēng)格,玩家操作的是簡單可愛的縫制小布偶,關(guān)卡則是由庭園小徑、涂鴉紙板、麻布袋...等熟悉的日常生活場景所構(gòu)成,并以逼真的物理模擬提供豐富的互動。玩家們必須齊心協(xié)力,想辦法透過推、拉、搬、滾...等方式來排除眼前的障礙,運(yùn)用或破解各種機(jī)關(guān)開拓出前進(jìn)的路。

操作指南

小小大星球本游戲的一大特色為融合創(chuàng)作與游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或創(chuàng)作新的關(guān)卡。游戲中并沒有復(fù)雜的關(guān)卡編輯器,玩家只需要透過游玩的過程來收集道具、學(xué)習(xí)技能,即可以簡單直覺的功能選單與拖拉縮放方式來進(jìn)行創(chuàng)作新關(guān)卡,并可邀請其他玩家一同游玩,或透過網(wǎng)路與全世界玩家共享。PS3《小小大星球》預(yù)定2007年秋季釋出試玩版,2008年初正式推出。游戲截圖1(20張) 索尼重點力推的《小小大星球》是一款非常具有創(chuàng)意的游戲,在操作方面讓所有人都可以輕松上手,據(jù)稱是PS3的“用戶創(chuàng)建內(nèi)容”理念的代表作。SCEj日本制作室副總裁桐田富和表示,本作突破了游戲創(chuàng)作的編程等高難度知識,玩家可以非常輕松的創(chuàng)造關(guān)卡,充分發(fā)揮想象力。作為玩家分身的角色當(dāng)然也是可以自由編輯的,用各種簡單材料創(chuàng)造出來的小人偶非常可愛,并且他們的動作也非常生動有趣。本作最多可以四人游戲。自己設(shè)計的舞臺還可以上傳大SNS、Myspace等社區(qū)網(wǎng)站中。

從表面上看,《小小大星球》實在是一款非常平凡的游戲,到處流露出廉價的感覺。實際上這款游戲的畫面并不簡陋,3D物體的質(zhì)感很強(qiáng),有點像皮克斯動畫工作室的動畫電影。當(dāng)然本作最獨特的地方就是其帶給人們的游戲體驗。游戲帶給玩家的其實是一塊空白的畫布,玩家可以在這張畫布上創(chuàng)造任何一種平臺游戲。游戲從一個開放的地區(qū)開始,玩家是一個名為Sackman的粗麻布小人,這里就是由他控制的世界。玩家只要打開“思維泡沫”即可對世界進(jìn)行操作,泡沫中充滿了各種圖標(biāo),用這些圖標(biāo)可以創(chuàng)造出各種物體。玩家控制的一切都是用不同的原料構(gòu)成的,例如有機(jī)化合物、木頭、金屬、橡膠等,每一種原料都會體現(xiàn)其真實的物理特性。由于游戲中的物理特性約束,如果Sackboy想要在一個平面上向前推動一顆柑橘,它的重量和材質(zhì)會影響到推動的難度。不過玩家只要按一個鍵就可以改變世界中的各種物體,例如將桔子巨大化,這樣Sackboy一人是無法推動的,需要叫上朋友一起來推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大縮小的,還可以貼上各種自制的標(biāo)簽,或者隨時掛上各種物件。

當(dāng)然,游戲不是推桔子那么簡單,這個世界中有很多障礙型謎題等待玩家來解,例如使用噴氣包從某某物體上方飛過,利用奔跑中的沖力等等。Sackman是非常多才多藝的,除了奔跑、跳躍、推、拉等之外,它還可以做出各種表情姿勢,而這些姿勢可以用PS3的六種動作感應(yīng)手柄以動作感應(yīng)的方式進(jìn)行。如果Sackboy的朋友存在態(tài)度問題,還可以好好地教訓(xùn)他們一頓。

玩家在游戲世界中還可以找到更多的零部件來構(gòu)建一個更加復(fù)雜的關(guān)卡,并且可以通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)行系統(tǒng)將自己創(chuàng)造出來的關(guān)卡與世界各地的玩家分享,玩家可以對別人設(shè)計的關(guān)卡發(fā)表評價,好的關(guān)卡會在世界排名中名列前茅。這款游戲的試玩版將于今年秋季在playstation Store上提供下載,完整版將于2008年初推出,將提供藍(lán)光零售版和下載版兩種。

游戲目標(biāo)

通過所有關(guān)卡

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)