《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》(Medal of Honor: Warfighter),是由EA旗下的洛杉磯工作室Danger Close開(kāi)發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。游戲劇情承接上一代《榮譽(yù)勛章2010》,講述美國(guó)軍隊(duì)AFO一級(jí)戰(zhàn)士小組的故事,并且這次的沖突擴(kuò)及全球多個(gè)國(guó)家的世界十大特種部隊(duì)。游戲采用了戰(zhàn)地2142開(kāi)發(fā)的寒霜2.0引擎,并由Danger Close全面接管包括多人電子游戲在內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā),此前系列前作游戲多人模式是由DICE負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的。游戲于2012年10月23日在北美地區(qū)/亞洲地區(qū)上市,登錄PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。歐洲地區(qū)則在2012年10月25日三平臺(tái)上市。2022年12月1日消息,游戲在線服務(wù)將于2023年2月16日關(guān)閉。
背景設(shè)定
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的劇情由美國(guó)Tier 1部隊(duì)?wèi)?zhàn)士撰寫,根據(jù)真實(shí)的反恐戰(zhàn)斗改編。游戲場(chǎng)景涵蓋了全球多個(gè)國(guó)家,包括在菲律賓的巴西蘭島營(yíng)救人質(zhì)的任務(wù),以及在靠近索馬里海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮(zhèn)”進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)。玩家將分別扮演灰鯨鯊特遣部隊(duì)的樹(shù)樁和黑鳥(niǎo)特遣部隊(duì)的牧師,共同擊敗全球的恐怖組織。
劇情介紹
角色設(shè)定
場(chǎng)景地圖
戰(zhàn)役地圖
游戲的戰(zhàn)役地圖場(chǎng)景之間沒(méi)有直接聯(lián)系,完成一個(gè)關(guān)卡的主線任務(wù)之后就會(huì)進(jìn)入下一關(guān)卡。
地圖中有模擬現(xiàn)實(shí)世界的障礙、地形、光影,并且可以使用其中的一些設(shè)施,還會(huì)提供操作教學(xué) 。如果沒(méi)有劇情需要,關(guān)卡場(chǎng)景之間無(wú)法自由切換 。
多人地圖
和大多數(shù)第一人稱射擊游戲的多人電子游戲地圖類似,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的多人模式設(shè)計(jì)了可選擇的地圖,不同的地圖有不同的玩法設(shè)置,滿足地圖設(shè)置中的任務(wù)目標(biāo)即可達(dá)成勝利條件。
物品道具
游戲模式
戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式中玩家扮演的是Tier1特種部隊(duì)的一名士兵,經(jīng)過(guò)八個(gè)章節(jié)的戰(zhàn)役,完成對(duì)應(yīng)場(chǎng)景中的主線任務(wù)即可過(guò)關(guān)。過(guò)關(guān)之后無(wú)法返回之前的場(chǎng)景。
多人聯(lián)機(jī)
Medal of Honor《榮譽(yù)勛章2010》的連線對(duì)戰(zhàn)模式支援最多24位玩家同場(chǎng)開(kāi)打,透過(guò)殺敵所取得的經(jīng)驗(yàn)值,玩家還能解開(kāi)各個(gè)兵種專屬的武器裝備。和大多數(shù)第一人稱射擊游戲一樣,對(duì)戰(zhàn)選擇的場(chǎng)景完成之后會(huì)全體退出。
游戲DLC
重生之后的《榮譽(yù)勛章》主要描寫世界十大特種部隊(duì)精英成員的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)歷,這種小規(guī)模戰(zhàn)斗和小團(tuán)體成員的故事最適合用在合作模式中,但《榮譽(yù)勛章》前作居然忽視了這一點(diǎn),實(shí)在令人扼腕——特別是在多人電子游戲一塌糊涂的情況下,玩家耍完單機(jī)后這游戲就可以扔了。
EA的DangerClose(前身是EA洛杉磯分部,即EALA)決心利用寒霜2.0引擎打造具備一流光影效果的火爆槍戰(zhàn)游戲。主要故事情節(jié)仍基于真實(shí)戰(zhàn)例且特種部隊(duì)成員參與劇本創(chuàng)作,但創(chuàng)作方向是“可信度”而不是“全擬真”。
前作中的主要角色將回歸本作,游戲也被賦予更多戰(zhàn)術(shù)元素,比如玩家在突破某座建筑時(shí)可以選擇踹門、C4、閃光彈突襲等。
令人遺憾的是,據(jù)OXM雜志的敘述,該作應(yīng)該沒(méi)法搞成劇情合作,玩家只能就特別設(shè)計(jì)的任務(wù)關(guān)卡錘煉基情;但游戲具備一擊必殺的Hardcore模式,且多人電子游戲中會(huì)出現(xiàn)多方勢(shì)力,比如SAS、SASR、KSK,Grom(分別為英國(guó)、澳大利亞、德國(guó)、波蘭的世界十大特種部隊(duì))。這次EA吸取了上次的教訓(xùn),阿富汗塔利班說(shuō)什么也不可能在對(duì)戰(zhàn)模式中出現(xiàn)了。游戲的單機(jī)及多人部分由DangerClose全盤負(fù)責(zé),DICE這次不會(huì)被招來(lái)當(dāng)外援。
游戲評(píng)價(jià)
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》一改之前的純爺們氣概,變成了讓玩家宣泄暴力的作品。這種對(duì)玩家人性的考量非常危險(xiǎn),游戲中玩家的腳下堆疊著無(wú)數(shù)恐怖分子的尸體。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》給人的第一印象非常對(duì)得起它一流系列作品的名號(hào)。從片頭動(dòng)畫開(kāi)始直到游戲結(jié)束,制作組DangerClose展現(xiàn)出了他們對(duì)這些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他們對(duì)玩家有著同樣的敬意的話,那《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》或許就不會(huì)出現(xiàn)如此多的重大失誤。
華麗的視覺(jué)效果和品牌價(jià)值無(wú)法挽救如此失敗的游戲體驗(yàn)。本作的游戲體驗(yàn)充斥著大量的等待時(shí)間,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,讓人不由得想起來(lái),我干嘛要浪費(fèi)時(shí)間玩這個(gè)破玩意,再加上整個(gè)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的故事劇情毫無(wú)新意,讓人看不懂。
本作的核心是正常的射擊規(guī)則加上陳舊的設(shè)計(jì)理念,但重大的技術(shù)問(wèn)題讓這款游戲的品質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于平庸之作。這只是一款讓人反胃的續(xù)作,毫無(wú)新意的戰(zhàn)爭(zhēng)題材射擊游戲,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》侮辱了玩家的時(shí)間,制作組沒(méi)能夠盡全力找到更好的方式。
優(yōu)點(diǎn):
視覺(jué)效果和游戲場(chǎng)景非常漂亮
缺點(diǎn):
故事劇情不合理
角色設(shè)計(jì)有問(wèn)題戰(zhàn)役模式僵化
談不上任何戰(zhàn)術(shù)思想
多人電子游戲地圖簡(jiǎn)直是一場(chǎng)噩夢(mèng)
重大技術(shù)問(wèn)題
爭(zhēng)議事件
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》在發(fā)售后引發(fā)了爭(zhēng)議,因?yàn)?位來(lái)自海豹突擊六隊(duì)的士兵隱姓埋名向EA提供了與擊斃奧薩馬·本·拉登相關(guān)的真實(shí)信息而被上級(jí)給與處分,這意味著他們將被罰去接下來(lái)兩個(gè)月的半數(shù)工資,甚至有可能失去今后升遷的機(jī)會(huì)。
參考資料 >
榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士.游俠網(wǎng).2025-06-23
寒霜引擎《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》IGN評(píng)測(cè).新浪.2015-03-11
IGN評(píng)分.游民星空.2012-11-16