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暴雨
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《暴雨(Heavy Rain)》是索尼互動(dòng)娛樂(lè)索尼互動(dòng)娛樂(lè))全球研發(fā)工作室與曾開(kāi)發(fā)過(guò)《幻象殺手》的Quantic Dream公司聯(lián)手打造的一款PS3平臺(tái)獨(dú)占的交互式電影冒險(xiǎn)(冒險(xiǎn)游戲)游戲。

該作采用了《幻象殺手》改進(jìn)版本的3D引擎,能夠提供包括動(dòng)態(tài)模糊、多重景深在內(nèi)的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動(dòng)作都已經(jīng)達(dá)到目前即時(shí)演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細(xì)致,環(huán)境的描繪加入了豐富的動(dòng)態(tài)光源。PS4版《暴雨》于2016年3月1日發(fā)售。PC版《暴雨》于2019年6月24日正式發(fā)布。

背景設(shè)定

游戲設(shè)定

《暴雨》在處于開(kāi)發(fā)階段時(shí)就曾引起了轟動(dòng)和關(guān)注,在2006年E3游戲展上曾以一段完美表現(xiàn)角色面部表情和身體動(dòng)作的精致動(dòng)畫給觀眾留下了深刻印象。每個(gè)故事的目標(biāo)是與讀者培養(yǎng)出一種聯(lián)系,多數(shù)情況這種聯(lián)系很快就消逝了,但有時(shí)候聯(lián)系會(huì)變得更牢固。這種聯(lián)系讓讀者擺脫旁觀者的身份,更多地參與其中。多數(shù)游戲(包括小說(shuō)和電影)都旨在營(yíng)造這種聯(lián)系,但《暴雨》是少數(shù)能做到這點(diǎn)的作品之一。游戲故事扣人心弦,緊張刺激,有悲有喜。雖然玩家不能改變主要情節(jié),但根據(jù)不不同的選擇玩家可以體驗(yàn)到只屬于自己的獨(dú)特旅程。

“你愿意為了你的至愛(ài)做任何事嗎?”這是《暴雨》的主人公,EthanMars(伊森·馬爾斯)在一場(chǎng)車禍中失去了兒子Jason(杰森),兩年后他在得知二兒子Sean(肖恩)被折紙殺手抓走時(shí),他發(fā)誓不惜一切也要救回兒子。還有另外三個(gè)看似毫不相干的人物被卷入這個(gè)案件中,私家偵探ScottShelby(史考特·謝爾比),F(xiàn)BI犯罪側(cè)寫師NormanJayden(諾曼·杰登)以及失眠癥患者M(jìn)adisonPaige(麥迪遜·貝基)。在《暴雨》中,玩家會(huì)逐一控制四名角色。和《幻象殺手》類似,玩家需要按照屏幕提示按下一系列按鍵或?qū)u桿撥向特定方向,或搖晃手柄,來(lái)與場(chǎng)景互動(dòng)。輸入難度和任務(wù)的重要程度相關(guān)聯(lián),而當(dāng)角色感到害怕或緊張的時(shí)候,屏幕會(huì)彈出震動(dòng)的信息。這種非傳統(tǒng)操作讓玩家更能投入到角色的情緒中。玩家的操作轉(zhuǎn)化成他們的行動(dòng),提供的短暫反應(yīng)時(shí)間也反映出他們焦急的狀況。游戲中有激烈的搏斗,緊張的追逐,致命的槍戰(zhàn),甚至看上去很平常的刷牙或者睡覺(jué)搖晃也讓人覺(jué)得投入感十足。

游戲包含英、法、德、西、葡、意、荷、波、俄、日(日版限定)語(yǔ)配音。除此之外,還提供有中、韓、瑞典丹麥芬蘭挪威等多種語(yǔ)言字幕。2010年2月11日于PSN上提供免費(fèi)下載試玩。最新版本為2.0版,支持PS MOVE體感控制器并改善了游戲的一些BUG(例如死機(jī))。

劇情簡(jiǎn)介

故事發(fā)生在美國(guó)東海岸的一座小城鎮(zhèn),每當(dāng)暴雨傾盆而下的時(shí)候警方便會(huì)在雨水中發(fā)現(xiàn)一具8到10歲左右的男孩的尸體,手中握著折紙,胸口放著一朵蘭花,受害者已達(dá)8人,至今無(wú)法破案......故事將以4名主人公為主,從不同的故事主線來(lái)了解事情的前因后果,分支情節(jié)眾多,玩家的選擇取向影響著游戲的發(fā)展,結(jié)局眾多,最終玩家將在不斷地探索中發(fā)現(xiàn)真正的折紙殺人是誰(shuí)......

故事流程

游戲中首先出場(chǎng)的是男主角伊森·馬爾斯,他與妻子和兩個(gè)兒子生活在一起。一次去商場(chǎng)購(gòu)物時(shí),大兒子杰森與自己失散了。當(dāng)伊森再次發(fā)現(xiàn)杰森已是在大街之上,一輛車迎面駛來(lái),伊森撲上去保護(hù)兒子。杰森被撞死,伊森受了重傷,昏迷了六個(gè)月。兩年后,伊森陷入深深的憂傷、恐懼人群,并常常突然發(fā)昏幾小時(shí)。他與妻子分居了,與次子肖恩也漸漸疏遠(yuǎn)。一次在公園,伊森再度眩暈,清醒時(shí)肖恩已經(jīng)不見(jiàn)了。

肖恩失蹤后,人們想起了已犯下數(shù)宗案件的折紙殺人魔。他的犯罪方式通常是在一個(gè)多雨的秋天綁架一名男童,數(shù)天后男童的尸體便會(huì)在一處偏遠(yuǎn)位置被發(fā)現(xiàn),死因是溺死,手上拿著一只折紙動(dòng)物,胸前放一朵蘭花。FBI探員諾曼·杰登受命來(lái)幫助調(diào)查這一系列案件,他斷定受害者是被鎖在一個(gè)密閉的所在,當(dāng)積水超過(guò)6英尺時(shí)便會(huì)溺斃。他們認(rèn)識(shí)到找到肖恩只有3天時(shí)間。

伊森為躲避媒體而住到了汽車旅館。他按照一封神秘信件的提示找到一個(gè)寄存柜,找到了一個(gè)裝有手機(jī)、手槍和5個(gè)折紙動(dòng)物的鞋盒。手機(jī)傳來(lái)聲音說(shuō)5個(gè)折紙代表5個(gè)考驗(yàn),他必須達(dá)成以得到一系列地址作為獎(jiǎng)勵(lì),從而拯救肖恩。一個(gè)考驗(yàn)比一個(gè)艱難,最初是在高速公路逆行、后來(lái)又是闖過(guò)廢舊電廠里正在放電的電器、截?cái)嘁唤厥种浮⒌粢粋€(gè)人,最后則是喝掉一瓶毒藥。在他嘗試這些考驗(yàn)時(shí)遇到了麥迪遜·貝基,她幫他在身體上、情感上都渡過(guò)難關(guān)。貝基自己開(kāi)始調(diào)查是誰(shuí)安排了這些考驗(yàn)。

杰登與副隊(duì)長(zhǎng)卡特·布雷克調(diào)查了兩個(gè)嫌犯,卻毫無(wú)所獲。伊森的前妻造訪警局告知了伊森的失常,導(dǎo)致杰登與布雷克到伊森的心理醫(yī)生那兒?jiǎn)栐挕2祭卓讼嘈乓辽褪莾词郑艿菂s認(rèn)為證據(jù)不足。

私家偵探史考特·謝爾比造訪了多個(gè)受害人家屬調(diào)查情況,獲得了多個(gè)折紙殺手留下的物品。其中一位受害者的母親羅倫·溫特堅(jiān)持要跟隨他,以查處真兇。他們?cè)庥鲆晃幌胍缪菡奂垰⑹值募w绔子弟,并與其父克拉瑪爆發(fā)了若干沖突。

在游戲后期,玩家將扮演第五個(gè)角色,即童年時(shí)的折紙殺手。他的雙胞胎哥哥約翰與他在一座建筑工地玩耍時(shí),被卡在一個(gè)打開(kāi)的排水管中,當(dāng)時(shí)暴雨傾盆,但弟弟最終沒(méi)能說(shuō)服他們那醉酒的父親去救約翰。這個(gè)弟弟就是后來(lái)的史考特·謝爾比,他后來(lái)被人領(lǐng)養(yǎng),并改了名字。史考特以他哥哥的名字約翰·舒伯特實(shí)施了多個(gè)計(jì)劃,試圖找到一個(gè)父親,做到他自己的父親辦不到的事。他假扮偵探來(lái)搜集和銷毀他以前送給那些父親們的證據(jù)。

游戲最后的流程主要敘述伊森、麥迪遜、杰登能否各自成功并及時(shí)的找到肖恩并發(fā)現(xiàn)謝爾比就是折紙殺手。最后結(jié)局取決于玩家在游戲中的選擇,三個(gè)或四個(gè)角色可能會(huì)在某一時(shí)刻死亡,或沒(méi)能及時(shí)的趕到肖恩被困的地點(diǎn),或允許謝爾比逍遙法外。結(jié)尾的細(xì)節(jié)會(huì)因游戲中發(fā)生的大小事件的不同而不同。通常,電視新聞將報(bào)道折紙殺手案的情況,幸存的角色將繼續(xù)他們的人生。

角色設(shè)定

1)伊森·馬爾斯(EthanMars)男/建筑師

原本有兩個(gè)兒子,兩年前一場(chǎng)車禍中失去了大兒子杰森,與妻子離婚后輪流照顧兒子肖恩,有次公園游玩肖恩失蹤,懷疑有可能遭折紙殺人魔的綁架,不想再失去兒子的伊森決定開(kāi)始尋找下落不明的兒子。角色原型是英國(guó)演員帕斯卡爾·蘭格戴爾(PascalLangdale)。

2)麥迪遜·貝基(MadisonPaige)女/記者

追查獨(dú)家新聞的女記者。角色原型是英國(guó)模特潔奇·愛(ài)因斯萊(JacquiAinsley)。

3)諾曼·杰登(NormanJayden)男/FBI探員

獲得最新搜查工作的FBI調(diào)查探員。角色原型是英國(guó)演員里昂·歐肯迪恩(LeonOckenden)。

4)史考特·謝爾比(ScottShelby)男/私家偵探

曾經(jīng)當(dāng)過(guò)警察的私家偵探。角色原型是美國(guó)演員山姆·道格拉斯(SamDouglas)。

特色系統(tǒng)

和典型的多線性游戲不同,《暴雨》不會(huì)判定你的行動(dòng)是成功還是失敗。游戲沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)或錯(cuò),不論結(jié)果如何,游戲都會(huì)繼續(xù)下去,而且按照你的行動(dòng)而改變流程。你在游戲中的行動(dòng)會(huì)造成可大可小的效果,從一個(gè)場(chǎng)景的不同結(jié)果,到更大型的變化。你選擇不同的對(duì)話,就可能導(dǎo)致整個(gè)事件都不會(huì)發(fā)生。甚至連主要人物都可以死亡,這樣一來(lái)他們就不會(huì)在后續(xù)劇情里造成任何影響。不論在你的流程中發(fā)生了什么事,《暴雨》都會(huì)按照你的選擇形成只屬于你的獨(dú)特故事體驗(yàn)。

雖然《暴雨》的多線性發(fā)展是其優(yōu)勢(shì),但這對(duì)于游戲的重玩性來(lái)說(shuō)卻是個(gè)缺點(diǎn)。因?yàn)樵谀阃瓿闪擞螒蛑螅莻€(gè)只屬于你的故事就已經(jīng)敘述完畢。在你重新開(kāi)始之后,盡管你選擇不同的行動(dòng)會(huì)有不一樣的經(jīng)歷,但那種體驗(yàn)再?zèng)]有第一次那么令人投入了。游戲的章節(jié)系統(tǒng)還能讓你回到一些重要的選項(xiàng)讓你選擇不同的分支。除了重玩性以外,《暴雨》還有一些其他的問(wèn)題。

雖然游戲講述了一個(gè)很精彩的故事,但其中有些漏洞還是很難讓人忽視。比如說(shuō),有些關(guān)于折紙殺手的很明顯的線索,警方卻視若無(wú)睹。Ethan(伊森)在游戲初期一直遭遇的一個(gè)情節(jié)在游戲后期也沒(méi)有解釋。視乎你選擇的游戲分支,你可能不會(huì)知道角色之間如何認(rèn)識(shí)彼此的。故事里還有一些過(guò)于典型已經(jīng)不會(huì)再見(jiàn)到的角色,比如咄咄逼人的探員和很咸濕的夜店店長(zhǎng)。

除了劇情漏洞外,《暴雨》還有些別的問(wèn)題。游戲中你用右搖桿控制人物移動(dòng),左搖桿控制視角,聽(tīng)起來(lái)這是再正常不過(guò)的設(shè)置,但實(shí)際使用的時(shí)候卻大有問(wèn)題。游戲幀率不穩(wěn)定,貼圖錯(cuò)誤時(shí)有發(fā)生,偶爾會(huì)出現(xiàn)情節(jié)不相符的背景音樂(lè),或者貼圖載入失敗,你看到的只有全黑或者線條人。正因?yàn)椤侗┯辍返漠嬅嫦喈?dāng)出色,所以這些技術(shù)問(wèn)題更顯得悲劇。游戲不論場(chǎng)景還是人物都顯得非常真實(shí),包括他們的移動(dòng),除了某些時(shí)候比如上樓梯時(shí)你會(huì)看到像機(jī)器人般生硬的動(dòng)作,但多數(shù)時(shí)候,人物的行動(dòng)都非常自然。生動(dòng)的人物配音也讓人物看起來(lái)更真實(shí),美妙的交響樂(lè)在背景響起也能很好的鼓動(dòng)你的情緒。

雖然有劇情和技術(shù)上的缺陷,但《暴雨》依然是一款在劇情互動(dòng)性上大膽創(chuàng)新的好游戲。融合了冒險(xiǎn)和心理恐懼,《暴雨》絕不是那種快餐游戲,你的每一個(gè)舉動(dòng)都會(huì)為劇情帶來(lái)變化,他們的故事變成你的故事。不論你如果完成這個(gè)旅程,《暴雨》都是你不可錯(cuò)過(guò)的獨(dú)特冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

制作理念

“這是一場(chǎng)情感之旅:沒(méi)有打槍,沒(méi)有賽車,你不用跳來(lái)跳去,沒(méi)有敵人與你殘殺,沒(méi)有謎題需要破解,沒(méi)有物品清單。也就是說(shuō)游戲界用了二十多年的語(yǔ)法,我們?cè)凇侗┯辍分卸紱](méi)有遵守。游戲中每個(gè)場(chǎng)景的意境都是不同的。看過(guò)MadJack的演示后,有人會(huì)認(rèn)為:“知道了,偏重探索,偶爾有打斗,例外70個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該也是這樣”。這樣想就錯(cuò)了。游戲中只有這么一個(gè)場(chǎng)景是這樣設(shè)計(jì)的。我們是在講故事,不像很多作品那樣只在在一個(gè)地方打轉(zhuǎn),不管是場(chǎng)景還是游戲意境。我們是逐漸地?cái)傞_(kāi)。業(yè)界中有些高水準(zhǔn)的記者們了解這一點(diǎn),其他的就....很難讓每個(gè)人都理解。”“當(dāng)初賣《幻象殺手》真是一場(chǎng)噩夢(mèng),實(shí)在是太困難了---當(dāng)其他每個(gè)人都只會(huì)談?wù)揋TA和FPS時(shí),我們談的是情感和故事。《幻象殺手》發(fā)售后還算很成功,尤其是在一些國(guó)家,例如英國(guó)----自《神秘島》后還沒(méi)有哪個(gè)法國(guó)游戲能達(dá)到這一高度。所以,販賣《暴雨》變得容易得多了。”

“在《暴雨》中4個(gè)角色你將輪流扮演。他們的命運(yùn)各自敘述出整個(gè)故事的一部分---這在電影中早有先例。我在《暴雨》已經(jīng)開(kāi)始了嘗試。有人曾告訴我說(shuō)這種敘事手法不會(huì)有效果,但我們發(fā)現(xiàn)人們對(duì)角色的關(guān)心程度是平等的,例如電影。所以這次我要在《暴雨》里專門地大書特書,將故事的一部分賦予每個(gè)角色。在“戲份”上,他們是平等的。但我想故事有很多是以Ethan(伊森)為核心。他的故事占據(jù)著中位---但我相信玩家會(huì)喜歡在角色之間換來(lái)?yè)Q去。一個(gè)場(chǎng)景不會(huì)再用第二次,每一個(gè)新場(chǎng)景代表著新形勢(shì),新的gameplay。”“E3上演示Madison時(shí)那著名的QTE系統(tǒng)操作---Madison進(jìn)入夜總會(huì)的洗手間,把自己打扮一番。你得用搖桿來(lái)涂口紅和睫毛膏。有必要讓玩家做這種常規(guī)的事情么?這樣做有多大的擬真程度?——我們?cè)噲D讓一切事物都有互動(dòng)性,同時(shí)避免加入不必要的挑戰(zhàn)。不會(huì)有“操作搖桿失敗,讀檔重來(lái)”。像我以前說(shuō)的,我們重視的是過(guò)程,而不是結(jié)果。推動(dòng)搖桿需要技巧么?當(dāng)然不需要。但這樣做比純粹的過(guò)場(chǎng)要好么?我想是的,會(huì)讓玩家感受到“代入感”的體現(xiàn)。游戲中,你還可以去上廁所:這就是你能做的事情之一。這只是“代入感”的一部分。光是看的話可能會(huì)覺(jué)得乏味,但“身臨其境”就不一樣了。”

“是否遺憾游戲在PS3動(dòng)作感應(yīng)手柄發(fā)售之前就上市了?你認(rèn)為動(dòng)作感應(yīng)手柄對(duì)《暴雨》有用么?——《暴雨》本來(lái)就對(duì)應(yīng)動(dòng)作操作,盡管局限在搖桿上。所以加入動(dòng)作感應(yīng)操作是十分容易的事情。”

“《暴雨》對(duì)業(yè)界很重要——它是一款原創(chuàng)作品,面向成年觀眾。說(shuō)實(shí)話,我們已經(jīng)在最好的條件下了:有最好的合作伙伴,面向最好的平臺(tái),左手有時(shí)間,右手有金錢。如果《暴雨》失敗,要說(shuō)這不是我的錯(cuò),那是相當(dāng)困難的。業(yè)界還有很多人在小心翼翼地盯著我們,如果我們失敗,也會(huì)影響他們。他們就會(huì)下定決心不再走我們的路。對(duì)我本人而言呢,我會(huì)再也不知道該如何做游戲了,我也再也不想做游戲了。如果市場(chǎng)告訴我“我們不要這個(gè)”,我會(huì)對(duì)我說(shuō),這里終究是個(gè)玩具市場(chǎng)。而我并不想做玩具。”

“據(jù)說(shuō)PS3《暴雨》的畫面已經(jīng)達(dá)目前即時(shí)演算的極致,并把主機(jī)硬件性能發(fā)揮到了極限(游戲中人物眼球上的血絲都清晰可見(jiàn))。”當(dāng)被問(wèn)及暴雨是否有可能登陸XBOX360時(shí),《暴雨》導(dǎo)演DavidCage回答到:“我不這么認(rèn)為。”因?yàn)橛螒蛱貏e利用了PS3的硬件性能。“我認(rèn)為這款游戲只能制作在PS3上,我們運(yùn)用了所有的SPU。”“我認(rèn)為我們制作的視覺(jué)效果和所有東西在360上運(yùn)行是非常困難的,游戲中有著驚人的物理表現(xiàn),你將無(wú)法把大量東西塞入其中。”

游戲評(píng)價(jià)

《暴雨》獲得了評(píng)論界好評(píng)。英國(guó)的《PlayStation官方雜志》給該游戲打了9份(滿分為10),評(píng)論家蒂姆·克拉克說(shuō):“我確信它是目前為止最新奇、最令人興奮、甚至最重要的PS3游戲之一。”該雜志贊揚(yáng)游戲操作靈活、劇情有節(jié)奏、設(shè)計(jì)完善,可以給人帶來(lái)一次“耗費(fèi)精力、使人振奮、特別是令人投入”的體驗(yàn)。

英國(guó)雜志《GamesMaster》給游戲評(píng)分91%,稱《暴雨》“有原創(chuàng)性且引人入勝”并授予該游戲GamesMaster金獎(jiǎng)。IGN的克里斯·羅珀將該游戲評(píng)為9.0/10,稱贊游戲的出色劇情,但也指出游戲的開(kāi)始過(guò)于緩慢,可能使一些玩家感到厭煩。

交互式小說(shuō)作家埃米莉·肖特總體上對(duì)《暴雨》實(shí)驗(yàn)性的游戲性感到滿意,但發(fā)現(xiàn)游戲中有許多懸念借自電影,角色刻畫不夠協(xié)調(diào)。游戲設(shè)計(jì)師揚(yáng)·博戈斯特認(rèn)為該游戲雖然是交互式電影,但保留了游戲的要素。他認(rèn)為游戲?qū)幵咐L(zhǎng)場(chǎng)景內(nèi)容,而不是將內(nèi)容剪輯掉,這種拉長(zhǎng)對(duì)電子游戲這種媒介是有益的。

獲得榮譽(yù)

2010年度游戲獎(jiǎng)(GameSpy)

2010年度最佳冒險(xiǎn)游戲(GameSpy)

2010年度最佳PS3游戲(GameSpy)

音樂(lè)原聲

中文名稱:暴雨原聲音樂(lè)

英文名稱:HeavyRainOriginalSoundtrack

作曲編曲:諾曼·科貝爾

音樂(lè)容量:CDX1(約40分鐘)

發(fā)行時(shí)間:2010年2月10日

專輯曲目:

01.EthanMars'MainTheme3:31

02.NormanJayden'sMainTheme4:42

03.BeforetheStorm2:55

04.MadisonPaige'sMainTheme3:31

05.ScottShelby'sMainTheme6:01

06.LaurenWinter'sMainTheme3:07

07.PainfulMemories1:29

08.TheChase(Madison'sActionSoundtrack)1:25

09.Redemption1:39

10.TheBulldozer(Jayden'sActionSoundtrack)1:34

11.HighTension(Jayden'sActionSoundtrack)1:16

12.TheFight(Shelby'sActionSoundtrack)1:31

13.TheHoldUp(Shelby'sActionSoundtrack)1:28

14.LookingforShaun(Mars'ActionSoundtrack)1:36

15.Countdown(Mars'ActionSoundtrack)1:33

16.LastBreath2:59

PC實(shí)體版

《暴雨》PC實(shí)體版預(yù)計(jì)2020年3月20日登陸德國(guó)奧地利等地區(qū)的零售店,售價(jià)19.99歐元。

參考資料 >

《底特律》《超凡雙生》《暴雨》3月將推出PC實(shí)體版!.games.sina.com.cn.2020-02-25

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