火星計(jì)劃(Mars Plans)是一款火星殖民計(jì)劃的策略游戲。玩家的任務(wù)就是要在這樣惡劣的環(huán)境條件下,將火星建設(shè)成適合人類居住的星球,也就是將火星“地球化”。“地球化”計(jì)劃的執(zhí)行時(shí)間是一千年光陰。在這一千年中,玩家必須維持地球移民者的生活,建構(gòu)合適的都市環(huán)境包括宇宙港,光能發(fā)電場,凈水設(shè)施,巨蛋居住區(qū)等,還要注意許多資源的開發(fā),以期“地球化”可以早日完成!玩家不僅可以設(shè)計(jì)微型都市還可規(guī)劃整個(gè)火星的發(fā)展。玩家可以說是超越時(shí)空的存在,將看到地球來的新移民不斷地加入,并因著玩家的治理而不斷繁增。
背景設(shè)定
《火星計(jì)劃》這一款游戲,最主要的就是敘說人類公元二十一世紀(jì)開始的許多科學(xué)行動(dòng)。從很久很久以前在石窟壁畫中出現(xiàn)的“紅色兇星”,一直到十七世紀(jì)伽利略·伽利萊發(fā)明了望遠(yuǎn)鏡后,才從而揭開了這個(gè)赤紅色星球——火星的真面目。游戲就是讓玩家們模擬在登陸火星后,如何將火星開發(fā)變成適合人類居住的殖民地,造海運(yùn)動(dòng)——星球地球化計(jì)劃。游戲提供了一個(gè)理論是,火星的極冠處是個(gè)“巨大的冰塊群”。這些曾經(jīng)在遠(yuǎn)古時(shí)期以液態(tài)方式存在的水,是火星大氣丕變之下,全部集中到那塊大大的極冠里面,這才露出了火星的土壤。而土壤中失去了水分,又因?yàn)楦缓F質(zhì),所以整顆星球呈現(xiàn)紅色的樣子。那么,如果把這極冠中的冰換算成水的話.......其實(shí)火星也會(huì)是一顆“水鐺鐺”星球!海洋的覆蓋面積將會(huì)達(dá)到百分之七十左右,跟地球差不多了!所以這項(xiàng)計(jì)劃又被叫做“星球地球化計(jì)劃”。
而在《火星計(jì)劃》游戲中,這樣的“造海運(yùn)動(dòng)”有一張時(shí)間表,從公元2100年開始,到公元3100年為止,總共是一千年的時(shí)間。在這一千年的時(shí)間里面,總共分成二十個(gè)階段,在每個(gè)階段完成的時(shí)日,地上就會(huì)涌進(jìn)更多的水變成海洋,但很多陸地也就會(huì)因此而消失了。而在這一千年的光陰里,玩者唯一要做的就是“如何在火星上維持人類的生活?”。設(shè)計(jì)小組用經(jīng)緯度將火星的中央部分劃分為許許多多的小方塊,在每一塊小方塊里面,你可以選擇建造各式建筑物。當(dāng)然,這個(gè)城市一定有自己的對外聯(lián)絡(luò)方式,有些是用陸路的運(yùn)輸,有些是用航天飛機(jī)或者小型火箭來承載。藉著交通網(wǎng)路的建立,這些散落在各處的城市們就可以彼此把城市設(shè)置在低洼地區(qū),免得階段時(shí)間到了時(shí),這城市就被水淹沒了!可是話說回來,如果不建造在低洼地區(qū),卻又無法挖掘到地底的礦藏。這之間的平衡該如何取舍,就是你這決策者的責(zé)任了!
物品道具
建筑物
特色系統(tǒng)
游戲模式
移民
開始新游戲。
點(diǎn)選移民后游戲開始進(jìn)行,在游戲中一定的時(shí)間內(nèi)會(huì)有從地球來的移民到達(dá)。在這個(gè)游戲模式中,在火星的總?cè)丝跀?shù)以突破20億人為目標(biāo)。
不移民
開始新游戲。
點(diǎn)選不移民后游戲開始進(jìn)行,以初期居住在火星的人口進(jìn)行開拓。
游戲資源
游戲指導(dǎo)
在《火星計(jì)劃》里進(jìn)行火星的開發(fā),是以都市為單位進(jìn)行改造火星。在一個(gè)都市內(nèi),由巨蛋、宇宙港口、采礦設(shè)備、倉庫、凈水廠等可供選擇的5項(xiàng)大型的建筑物所構(gòu)成。在大型建筑物巨蛋的內(nèi)部,將大區(qū)域劃分成24個(gè)小區(qū)域,在這里可以有麥田、小型原子爐、化學(xué)工廠、防災(zāi)機(jī)構(gòu)等等的小型建筑物可供建設(shè)。
組成都市
個(gè)別的建筑物分別消耗所需的資源,相對的產(chǎn)生其他的資源或機(jī)能提供使用。例如原子爐所需消耗及利用的資源為:人口(勞動(dòng)力)、水、氧氣、工業(yè)制品、鈾礦等,而原子爐提供了人口集中的功能。如上述都市是由各式各樣的建筑物集合而成,而且無論用何種建筑物構(gòu)成的都市,都因建筑物的構(gòu)成機(jī)能不同而規(guī)劃出新的都市機(jī)能。像這樣規(guī)劃出來的都市,有礦產(chǎn)都市、航空都市、農(nóng)業(yè)及工業(yè)型態(tài)的都市,而各都市亦分別扮演著自己的角色。雖然這些都市在缺乏單項(xiàng)的資源時(shí),一樣能正常運(yùn)作,但是只偏向單一機(jī)能時(shí)無法充分發(fā)揮開拓火星的力量。在火星上,都市與都市之間必須要有運(yùn)輸路線的連結(jié),以確保物資及人口的流通,如此互相補(bǔ)充不足的資源并能夠?qū)⑷丝谧鞔_實(shí)的分散。
更進(jìn)一步地說,伴隨著火星真正的開拓時(shí)期的到來,不能完全依賴從地球來的些微補(bǔ)給物資。火星的開拓只能利用火星本身的資源。說到火星的資源,如果只是在地面上進(jìn)行挖掘,那是無法獲得任何資源徒勞無功的。事前必須先進(jìn)行探勘,當(dāng)發(fā)現(xiàn)礦脈再再進(jìn)行采掘的工作。在火星計(jì)劃的火星里,進(jìn)行的項(xiàng)目有地形改造,開拓及個(gè)別的研究課題。不過非常可惜是在火星計(jì)劃里無法直接控制地形改造的結(jié)果。但是對于地形改造亦不能忽視。伴隨著地形改造的進(jìn)行,火星上海市的水位逐年上升。如果都市所在位置為未來將會(huì)成為海洋的區(qū)域的話....也就是說,都市將會(huì)沉入海洋。在火星地下的冰開始溶解,滋潤大地,因?yàn)?a href="/hebeideji/7211023479205462072.html">溫室效應(yīng)的結(jié)果氣溫開始上升,地衣類植物開始生長,并開始改良可供呼吸的大氣結(jié)構(gòu)。地形改造是將行星的環(huán)境改造成與地球一樣,這是個(gè)需要千年以上的時(shí)間來執(zhí)行的偉大計(jì)劃。
都市視窗
建筑新都市
在火星上想要建筑新的都市時(shí),在主地圖上移動(dòng)游標(biāo),點(diǎn)選你想要建筑的地點(diǎn)。但是,如果你點(diǎn)選的地方有都市的話,將會(huì)開啟都市視窗,或是在海上也無法建雜詡市。
點(diǎn)選想要新建都市的地點(diǎn)后,會(huì)開啟一個(gè)完全沒有建筑物的都市視窗。
建筑物的建設(shè)
首先移動(dòng)游標(biāo),選擇都市內(nèi)想建造的大型建筑物的建筑范圍,或是巨蛋內(nèi)小型建筑物的建筑范圍,選定建筑物后再點(diǎn)選想要建造的場所。接下來從建筑物種類開始,點(diǎn)選想要建造的建筑物種類。點(diǎn)選建筑物種類后,可以看到在所在的地點(diǎn)可供建筑的建筑物一覽表,從中選擇想要建造的建筑物。在一覽表的左側(cè)有選擇中建筑物的性能。性能所表示的是,在建筑時(shí)一天所消耗的資源,完成后該建筑物一天所消耗的資源及完成后一天所生產(chǎn)的資源。人口容量是指,該建筑物可以居住多少人口的標(biāo)準(zhǔn)。最短建筑時(shí)間是指,供給最大的資源,而該建筑物所需要的建筑時(shí)間。總之,在建筑時(shí)(建筑時(shí)一天所需消耗的資源*最短建筑時(shí)間)必須將資源做適當(dāng)?shù)姆峙洹=ㄖ镞x擇后點(diǎn)選決定鍵,建筑物開始建設(shè)。在建筑地點(diǎn)雙擊滑鼠左鍵,也會(huì)有建筑物一覽表出現(xiàn)。在此一覽表中會(huì)出現(xiàn)所有可供建筑的建筑物。
都市情報(bào)
資源探勘
火星計(jì)劃的開拓基本為自給自足,全部的資源全部由火星獲得,建造礦山設(shè)備獲的地下資源,凈水場獲得水,風(fēng)力發(fā)電廠經(jīng)由風(fēng)、太陽能發(fā)電廠經(jīng)由太陽能獲得電力。但是,這些資源在火星上是沒有一樣存在的,無論任何的設(shè)備隨便建筑的話,將造成建筑資源的浪費(fèi)。在這里,可以派遣探勘隊(duì)伍到火星各地,探勘資源狀態(tài)以更有效率的方式獲得資源。凈水廠、風(fēng)力發(fā)電廠、太陽能發(fā)電廠等,即使不進(jìn)行探勘,在建筑的土地上會(huì)依照所擁有的資源數(shù)量開始生產(chǎn)水或是電力。礦山設(shè)備則必須經(jīng)由詳細(xì)探勘的結(jié)果,確定存在的資源再進(jìn)行開采。尚未進(jìn)行詳細(xì)探勘的資源,如果該區(qū)域有資源的話,就算進(jìn)行開采也僅能獲得少量的資源。
運(yùn)輸路線
在火星計(jì)劃里的都市是個(gè)別獨(dú)立營運(yùn)的資源也是各都市自給自足。但是,全部依賴單一都市是相當(dāng)困難的,那會(huì)造成資源的過剩或是資源不足的狀況。所以各都市間必須要有運(yùn)輸路線來聯(lián)絡(luò),將剩余或是不足的資源互相流通。
運(yùn)輸路線分為2個(gè)種類
陸地運(yùn)輸路線
陸地運(yùn)輸路線各都市可以設(shè)置4條,可以設(shè)置的數(shù)量依照都市內(nèi)巨蛋或是大型設(shè)施的數(shù)量而改變。
陸地運(yùn)輸路線是全部的都市都可以設(shè)置,都市間設(shè)置的距離最遠(yuǎn)為3個(gè)區(qū)域。
航空運(yùn)輸路線
航空運(yùn)輸路線在小型宇宙港可設(shè)置2條,大型宇宙港可以設(shè)置3條,軌道渠道則可以設(shè)置4條。
航空運(yùn)輸路線是在火星大氣圈外進(jìn)行航行并互相連結(jié),所以沒有距離的限制,但是只能與有設(shè)置宇宙港或是軌道渠道的都市連結(jié)。
配置要求
參考資料 >
火星計(jì)劃 THE PROJECTS MARS.豆瓣.2023-12-28