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奧秘之家
來源:互聯(lián)網(wǎng)

奧秘之家是北京震宇翱翔文化創(chuàng)意有限公司旗下一家創(chuàng)意性推理解謎內(nèi)容開發(fā)運(yùn)營(yíng)品牌。其成立于2012年,主要業(yè)務(wù)包含線下實(shí)體密室、線下實(shí)體解密書、電子游戲等,是中國解謎游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域品牌之一。

2012年4月,徐奧林、胡宇翔、孔相謀、陳振四位85后男生北京安定門的地下室里開了第一間“奧秘之家”。2017年,奧秘之家推出了第一款實(shí)體解謎游戲《奧秘地鐵逃脫》,擺脫了密室逃脫的空間限制,將原來密室逃脫的體驗(yàn)“濃縮”到了一盒可以隨身攜帶的道具里。2021年3月,米哈游再度對(duì)奧秘之家進(jìn)行投資,此輪追投過后,米哈游持股比例由15%上升至23.63%,成為奧秘之家第一大股東。

2019年8月,其作品《謎宮·如意琳瑯圖籍》榮獲中國文化IP領(lǐng)域最高獎(jiǎng)“金竹獎(jiǎng)”年度大獎(jiǎng)。截至2024年,奧秘之家總計(jì)推出過超40款實(shí)景密室逃脫游戲,這其中包括聯(lián)合頂級(jí)文化IP「故宮」,推出「實(shí)物+線上+實(shí)地」三端一體的互動(dòng)解謎游戲《謎宮·如意琳瑯圖籍》,除此還有《雙城記》《北京地鐵逃脫》《偵探筆記》等作品,還由漫威官方授權(quán),推出了漫威IP首款推理解謎桌游《漫威絕密檔案》。

品牌歷史

起源

2011年,密室逃脫游戲從海外傳入中國,開始在熱愛偵探式解謎的學(xué)生群體里小范圍傳播,布景、道具較為簡(jiǎn)陋,大多從桌面游戲衍生而來。作為魔獸世界仙劍奇?zhèn)b傳等游戲的“腦殘粉”,徐奧林、胡宇翔、孔相謀、陳振四位85后男生,在2011年底參加了一場(chǎng)由日本行為藝術(shù)家舉辦的密室逃脫活動(dòng)。在親身體驗(yàn)了游戲效果之后,他們決定離職創(chuàng)業(yè),打造出真正的線下“密室逃脫”,將興趣愛好轉(zhuǎn)化為事業(yè)。2012年4月,他們?cè)诒本?a href="/hebeideji/7478476616604894420.html">安定門的地下室里開了第一間“奧秘之家”。

成立及發(fā)展

奧秘之家成立于2012年,初期從事線下密室的設(shè)計(jì)開發(fā)和運(yùn)營(yíng),累計(jì)開發(fā)了40余款實(shí)景密室逃脫游戲,海內(nèi)外共計(jì)40多家門店。

2017年,奧秘之家推出了第一款實(shí)體解謎游戲《奧秘地鐵逃脫》,擺脫了密室逃脫的空間限制,將原來密室逃脫的體驗(yàn)“濃縮”到了一盒可以隨身攜帶的道具里。《奧秘地鐵逃脫》打破了慣有的思維定律,初步探索出了一套屬于奧秘之家的新型產(chǎn)品模式。

到了2018年下半年,奧秘之家與故宮出版社達(dá)成合作,推出了結(jié)合故宮歷史背景、實(shí)體道具和線上APP的互動(dòng)解謎游戲書《謎宮?如意琳瑯圖籍》。

次年,奧秘之家獲得迪士尼+授權(quán),推出了互動(dòng)解謎游戲書《漫威:絕密檔案》,后續(xù)銷售很快破千萬。同年年初,奧秘之家上線了文字冒險(xiǎn)解謎游戲平臺(tái)“謎案館”,功能包括將實(shí)物書籍的流量沉淀至線上,為解謎游戲創(chuàng)作者提供創(chuàng)作工具,規(guī)模化獲取線上用戶等。同年,由米哈游領(lǐng)投,凡創(chuàng)資本和老股東引爆點(diǎn)資本跟投,奧秘之家完成了4000萬元A2輪融資。

2020年初,奧秘之家完成了故宮系列第二部解謎書《謎宮?金榜題名》的上線和眾籌。在一系列新型產(chǎn)品的推動(dòng)下,截至2020年一季度,奧秘之家解謎出版物團(tuán)隊(duì)已累計(jì)發(fā)行了七款實(shí)體解謎書籍,2019年推出的解謎平臺(tái)APP粉絲數(shù)量已突破40萬。

到了2021年3月份,米哈游再度對(duì)奧秘之家進(jìn)行投資,此輪追投過后,米哈游持股比例由15%上升至23.63%,成為奧秘之家第一大股東。奧秘之家作為一家創(chuàng)意型推理解謎內(nèi)容公司,多年來深耕解謎內(nèi)容相關(guān)產(chǎn)品,嘗試建立“線上線下一體”的多維互動(dòng)解謎內(nèi)容生態(tài)圈,已經(jīng)是中國解謎游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域品牌之一。

管理人員

參考資料

主營(yíng)業(yè)務(wù)

經(jīng)過多年業(yè)務(wù)完善與升級(jí)后,奧秘之家的主營(yíng)業(yè)務(wù)包括:線下實(shí)體密室、實(shí)體解謎互動(dòng)類出版物、線上解謎類APP、電子游戲開發(fā)。

線下實(shí)體密室

隨著多年的發(fā)展,奧秘之家的線下密室業(yè)務(wù)已經(jīng)穩(wěn)定。奧秘線下密室團(tuán)隊(duì)單獨(dú)剝離成立了事業(yè)部,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)且獨(dú)立核算。線下密室主要通過自營(yíng)門店、內(nèi)容輸出和技術(shù)服務(wù)的模式運(yùn)營(yíng),并不提供品牌授權(quán)和店鋪加盟合作,確保品牌質(zhì)量。

密室逃脫場(chǎng)館分布在北京和長(zhǎng)沙兩個(gè)城市,北京店名為:太陽宮店(北京市朝陽區(qū)太陽宮南街半島國際公寓12號(hào)樓底商),中關(guān)村店(北京市海淀區(qū)蘇州街長(zhǎng)遠(yuǎn)天地大廈B1座1806室(蘇州街地鐵站B口北)?),王府井店(北京市王府井APM 4層408號(hào))。

長(zhǎng)沙店名為長(zhǎng)沙五一廣場(chǎng)店,地址位于長(zhǎng)沙市芙蓉區(qū)五一廣場(chǎng)友阿春天百貨702B(中山大廈)。

線下實(shí)體解密書

根據(jù)公開信息,截至2020年一季度,奧秘之家已發(fā)售解謎互動(dòng)出版物七款,分別是《奧秘地鐵逃脫》《地鐵逃脫雙城記》《謎宮?如意琳瑯圖籍》《謎宮?金榜題名》《漫威:絕密檔案》《唐人街探案2偵探筆記》和《唐人街探案3偵探筆記》,均是IP與解謎融合的出版物。

線上平臺(tái)APP

奧秘之家在2019年推出了“謎案館”應(yīng)用程序。截至2020年一季度,APP注冊(cè)用戶達(dá)40萬,功能性上還在不斷完善和迭代優(yōu)化。線上APP平臺(tái)是奧秘之家重點(diǎn)關(guān)注的項(xiàng)目,有工具、內(nèi)容和社區(qū)三方面功能。APP是已售解謎書籍的解密工具,玩家需要通過線上關(guān)卡獲得部分線索。奧秘之家還通過開放全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)以及平臺(tái)制作工具,為“謎案館”APP不斷引入新的內(nèi)容創(chuàng)作者和合作方,帶來了更多的解謎內(nèi)容。社區(qū)功能的目的是滿足社交需求,玩家可以找到對(duì)應(yīng)圈子。

謎案館新版本

【解謎書系列】精致的實(shí)體道具與線上APP解謎包配合使用,可以體驗(yàn)主題式解謎的項(xiàng)目。?

【互動(dòng)閱讀解謎系列】通過感染力強(qiáng)的故事,引出連續(xù)性的謎題。故事的起承轉(zhuǎn)合為解謎帶來更多的思考。玩家不同的選擇也暗示著不同的故事結(jié)局。?

【線上密室逃脫】打破了空間限制,多人連麥尋找線索,可以進(jìn)行深度交互場(chǎng)景體驗(yàn),共同體驗(yàn)密室逃脫的主題?。?

【解謎社區(qū)】解謎愛好者聚集地,解謎游戲創(chuàng)作者與游戲玩家可以一起進(jìn)行溝通交流。這里分享的不僅是游戲本身,還有關(guān)于解謎的思路和想法等。?

電子游戲開發(fā)

奧秘之家相繼與故宮出版社網(wǎng)易游戲騰訊游戲等公司合作開展電子游戲項(xiàng)目,承擔(dān)單體項(xiàng)目或部分內(nèi)容的設(shè)計(jì)和開發(fā)。

開發(fā)的電子游戲產(chǎn)品有國風(fēng)本格推理探案游戲《山河旅探》、點(diǎn)觸解謎手游《咪莫》等。

品牌文化

力量(Power)

奧秘之家致力于將優(yōu)秀的IP與推理解謎互動(dòng)內(nèi)容結(jié)合,形成具有文化承載、寓教于樂、新穎好玩的推理解謎內(nèi)容。希望立足中國市場(chǎng),推廣和普及推理解謎文化,形成垂直的玩家社區(qū)。

未來(Future)

未來的奧秘之家將為您提供更加優(yōu)質(zhì)與創(chuàng)意服務(wù)內(nèi)容,在全國各地開設(shè)直營(yíng)旗艦店,并加快國際化的腳步,讓地球上更多的國家體驗(yàn)到中國人創(chuàng)造的優(yōu)秀密室。

品牌現(xiàn)狀

奧秘之家從線下40余個(gè)密室的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)累積開始,不斷打磨自身的開發(fā)能力。《謎宮?如意琳瑯圖籍》的成功印證了公司過硬的研發(fā)設(shè)計(jì)能力,打開了市場(chǎng)認(rèn)知度。此后,奧秘之家與眾多優(yōu)質(zhì)IP展開合作,推出多款成熟產(chǎn)品并獲得成功,得到了市場(chǎng)的進(jìn)一步認(rèn)可,積攢了業(yè)界口碑和自身品牌。

2018年10月,故宮出版社聯(lián)合國內(nèi)領(lǐng)先的益智解謎游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)方奧秘之家共同創(chuàng)作了《謎宮》系列首部作品《謎宮·如意琳瑯圖籍》。該書在38天的眾籌預(yù)售期內(nèi),售出12.2萬冊(cè),預(yù)售金額2020萬,打破了全球主流眾籌平臺(tái)的出版物眾籌紀(jì)錄。

2019年,首款漫威主題創(chuàng)意互動(dòng)解謎游戲書《漫威:絕密檔案》4月26日于摩點(diǎn)全網(wǎng)首發(fā)。書中含有近50件檔案和道具,讓粉絲化身一名神盾局特工,深入了解超級(jí)英雄的傳奇故事,與超級(jí)英雄并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)原汁原味的漫威宇宙。

2021年,奧秘之家推出首款點(diǎn)觸解謎手游《咪莫》,而該作的制作人也正是奧秘之家的創(chuàng)始人徐奧林。憑借精巧的游戲設(shè)計(jì),《咪莫》在TapTap好游快爆分獲9.3分和9.9分。

品牌榮譽(yù)

參考資料

相關(guān)事件

2019年,由米哈游領(lǐng)投,凡創(chuàng)資本和老股東引爆點(diǎn)資本跟投,奧秘之家完成了4000萬元A2輪融資。公司聯(lián)合創(chuàng)始人& COO陳振表示,除了繼續(xù)開發(fā)文字解謎產(chǎn)品、嘗試打造奧秘之家自有IP之外,啟動(dòng)研發(fā)獨(dú)立的解謎手游項(xiàng)目,是公司未來業(yè)務(wù)的重要方向之一。2021年3月,米哈游再度對(duì)奧秘之家進(jìn)行投資,此輪追投過后,米哈游持股比例由15%上升至23.63%,成為奧秘之家第一大股東。

相關(guān)評(píng)價(jià)

故宮出版社聯(lián)合奧秘之家創(chuàng)作的產(chǎn)品《謎宮》,其優(yōu)良的創(chuàng)新出版品質(zhì)和極佳的社會(huì)口碑不僅讓眾多媒體重點(diǎn)報(bào)道和高度評(píng)價(jià),也成為故宮出版社將傳統(tǒng)文化和科技互動(dòng)創(chuàng)新融合,體現(xiàn)故宮文化活力化、年輕化的成功范本,深受廣大讀者,尤其是青少年的喜愛。(故宮博物院評(píng))

除鞏固現(xiàn)有合作外,奧秘之家將會(huì)與更多國際頂級(jí)文化、影視類IP合作,以吸引玩家。(聯(lián)合創(chuàng)始人陳振評(píng))

參考資料 >

表:奧秘之家融資概況.未央網(wǎng).2024-02-29

北京震宇翱翔文化創(chuàng)意有限公司.企查查.2024-02-29

奧秘之家場(chǎng)館.omescape.itaotuo.com.2024-02-29

加盟·奧秘之家.omescape.itaotuo.com.2024-02-29

故宮出版社推出互動(dòng)解謎游戲書《謎宮》系列第二部——《謎宮·金榜題名》.故宮博物院.2024-02-29

一家獲米哈游兩度投資的密室逃脫品牌,做出了今年最被低估的國產(chǎn)神作.騰訊網(wǎng).2024-02-29

奧秘之家密室逃脫北京太陽宮店.omescape.itaotuo.com.2024-03-02

奧秘之家場(chǎng)館.omescape.itaotuo.com.2024-03-02

奧秘之家王府井店.omescape.itaotuo.com.2024-03-02

奧秘之家密室逃脫北京中關(guān)村店.omescape.itaotuo.com.2024-03-02

奧秘之家場(chǎng)館.omescape.itaotuo.com.2024-03-02

沉淀奧秘之家自研原創(chuàng)產(chǎn)品用戶.omescape.itaotuo.com.2024-02-29

《復(fù)仇者聯(lián)盟4》火爆熱映,漫威首款解謎書《漫威:絕密檔案》摩點(diǎn)同步上線.中國娛樂網(wǎng).2024-03-01

騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的游戲市場(chǎng) 小眾游戲廠商靠什么另辟蹊徑搶粉絲?.今日頭條.2024-03-01

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