《伊加傳說:水之魔石》是一款由日本工畫堂工作室開發的2D角色扮演游戲,最初于2004年發布,名為《イアルサーガ?ミマナの導き?》,后于2008年宣布將游戲平臺改為playstation Portable,并于2009年2月在PSP平臺上推出。游戲融合了動作游戲的暢快戰斗與戰略游戲的戰術安排,以“生存的意義”為主題,充滿浪漫、轉折劇情。游戲中的角色個性鮮明,搭配上配音員和劇情動畫,讓故事更加生動。此外,游戲中還有好感度的存在,隨著玩家的選擇不同,與角色之間的對話以及親密度也會大大不同,并影響額外的劇情出現。游戲于2010年在北美由Aksys Games發行。
游戲內容
玩家扮演的主人公克雷斯是一名雇傭兵,在偶然的機會下受雇于吟游詩人——賽菲,幫助她尋找散落于世間的七塊寶玉,從而展開了驚險而刺激的冒險。旅途中,克雷斯和賽菲歷經無數險阻,克服重重困難,同時結識了很多個性鮮明的伙伴,在大家的共同努力 下,終于成功集齊了七塊寶玉,然而此時,一個更大的危機在等待著他們……
《伊加傳說水之魔石》是GungHoWorks公司面向PSP平臺推出的一款RPG作品,本作的故事由負責《宿命傳說2》、《BLACK/MATRIX2》等作品編劇的“劇本工房月光”編寫,游戲由工畫堂工作室制作。本作采用移動隨機遇敵的方式進入戰斗,戰斗中玩家操作主人公克雷斯在戰斗畫面內移動并使用劍技、魔法與怪物們作戰。玩家無法操作主人公以外的角色,其他角色的行動將根據之前玩家所設定的各自作戰計劃進行。
PSP版《伊加傳說:水之魔石》的故事設定就發生在被魔族毀滅后復蘇的依亞爾星球上。在遠古的依亞爾星上,有高聳天際的王城,有矗立其上的白亞之塔,彷佛能直達依亞爾之月阿爾特,而國王的功績與威名在群星間流傳。但就在一夕之間,依亞爾的繁華就被大魔族法斯達所摧毀。。在這地上的一切都灰飛湮滅之際,大魔導師菲雷斯拯救了文明滅絕的依亞爾并由魔法讓依亞爾重生,世界也重新恢復和平。就在這場傳說發生的無數年之后,新的故事圍繞著關系世界命運的魔石再度展開,但卻沒人知道故事背后的意義何在,而曾經用來擊敗魔族的魔石再次出現,這一切究竟是是什么呢?
和大多傳統RPG7火箭炮一般,本作也有城鎮的概念,玩家一開始在城鎮街道上有各種各樣的設施,如旅館,武器店,藥店,魔導石等等。魔導石除了增加攻擊力之外,還可以提升人物某些屬性值,比如水魔導石加知性,風魔導石加速度,地魔導石加防御等等。只可惜每次人物只能裝備一顆魔導石,略顯有點不足。
人物操作方面,對應PSP按鍵用的不多,主要是搖桿,圓圈,三角三個鍵。平時移動只需要搖桿,調出菜單為三角健,進入房屋則是按圓圈。而在戰斗時,普通攻擊也就一直猛按圓圈攻擊就好,魔法攻擊則需要三角鍵調出菜單,然后選擇需要放的魔法,等待一段吟唱時間即可釋放。
說到戰斗,本作和傳統RPG戰斗方式有很大不同,類似于橫板清怪的類型,戰斗方式簡單而直接,玩家只要控制角色對準那一個個顏色詭異的豆腐塊和同《惡魔城X:月下夜想曲》造型不相上下的蝙蝠亂砍一通即可,還有一點和傳統RPG不同的是,除了男主角之外的角色行動基本是靠電腦控制的,因此在戰斗之前要制定好電腦作戰的方式以及角色站位,當然魔法釋放還是可以由玩家選擇的。盡管這樣控制敵人的AI還是比控制我方角色(特別是魔法類角色)的AI來得高,往往在魔法釋放出來之前就被打斷,然后往往在玩家自顧不暇時最先被敵人干掉。所以說有句話叫什么來著,不怕那啥啥的敵人,就怕那啥啥的隊友啊。
其他方面,游戲人設的CG大圖是個亮點,還有就是片頭做的十分唯美,本作畫面使用卡通渲染,總的來說顏色十分鮮艷,不過建筑和室內擺設等仔細觀察可以看出有些許馬賽克的痕跡,城鎮的建筑方面也缺少特色,還有周邊的景觀等等,細節方面還比較差強人意,對比起官方提前放出的圖片來說,等拿到游戲后會感覺比較失望。
總的來說,對于一款原創的RPG來說,除了畫面在一開始給了人些許期待之外,游戲本身并沒有什么太大的亮點。裝備和魔導石并沒有所謂打造和升級的概念,套用一句話:只要有錢就是純爺們。本作雖然也有類似怪物獵人那種任務版可以接任務,但是在菜單中并沒有可以查看任務進行情況的選項,游戲中也沒有類似小地圖或者全景地圖的概念,使得游戲進行時總會有摸不著頭腦的感覺,特別對看不懂日語的玩家來說這種感覺尤甚。再加上雖然本作標榜對劇情十分重視,但在中文版出來之前大部分國內玩家更關注的是游戲系統。所以游戲就很自然的淪落為純粹打怪的橫板清怪游戲。而且本作的戰斗系統,請允許我說聲惡心。豆腐塊的敵人造型詭異就不說了,只能夠控制男主角也是一大敗筆,電腦AI低下讓隊友早早領便當也不是什么稀奇的事。好吧我打不過了我逃總行了吧?別急,等個100秒倒數再說,這是哪門子的系統啊?這又不是普通的RPG7火箭炮,在等待的時候可以自己控制所有角色堅持到全員撤退,我可不相信電腦有這點智商能夠和你配合默契。
人物介紹
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