大槍葦人,真名后瀨慎一,日本知名插畫家、我是少女漫畫家、游戲創(chuàng)作者,ALICESOFTMONOCHROMA旗下成人游戲工作室“Little Witch”的創(chuàng)立者。最廣為人知的筆名是大槍蘆人,成立游戲公司后改為大槍葦人,在全年齡向作品中使用的筆名則是 大本彩乃。代表作品《向北》、《白詰草話》、《弦樂四重奏》(《Quartett!》)、《英雄*》。除了原畫和人設(shè),他在劇本、監(jiān)督和演出方面也都有所涉獵,算是個全能的游戲制作者。
早年經(jīng)歷
大槍葦人最初活躍于同人志界,最早從事同人活動時所用的筆名是仙城水殊。和很多“70 后”作者一樣,大槍的創(chuàng)作活動起源于中學(xué)時期,他在學(xué)校加入了動漫社團,嘗試創(chuàng)作 TRPG 的角色同人,并在同學(xué)間獲得好評。進入大專后就讀信息系,但卻立志將愛好發(fā)展成職業(yè)。在校期間,大槍都是邊上學(xué)邊從事創(chuàng)作活動,以INKPOT 作為同人社團的名稱出版同人志,并建立了 INKPOT 主頁。大槍主要的版權(quán)作同人志都出在這一時期,明顯可以看出畫功在逐步提高,尤其是線條和人體,已經(jīng)開始有意識地創(chuàng)造出自己的風(fēng)格。在當(dāng)時,大槍就已經(jīng)是相當(dāng)知名的作者,他的繪畫雖然在大眾看來屬于另類,但對波長相吻合的人有極不尋常的吸引力。
當(dāng)大槍葦人還是新人的時候他就開始為成人雜志繪制成人向漫畫,同時和自己的同人小組“INKPOT”進行同人志創(chuàng)作活動。在創(chuàng)作中,他也積累了很多故事設(shè)定,比較著名的兩套設(shè)定“古痕世界”和“黑塔世界”應(yīng)該就是構(gòu)思于此時。
職業(yè)生涯
1997年,大槍離開學(xué)校開始了社會人生涯。在各個游戲公司的求職頗為不順,直到INKPOT主頁上的作品被廣井王子看中,大槍才在RED公司找到了一份美術(shù)設(shè)計的工作。大槍在RED時是那種一個星期露兩次面的“幽靈 社員”,還沒事跑到童裝店買童裝(“是送給同事女兒的禮物”),套在模特身上做繪畫參考(事后專門出了本同人志 SHOW 他的收藏,每件衣服標(biāo)明價格),而且這些收藏都以“繪畫資料”的名義向公司報銷了,如果不是在特立獨行的廣井門下做事,天知道他的下場會怎么樣。天降大任于斯人,菜鳥大槍很快就得到了一個展現(xiàn)自己才能的機會——《向北》。這個DC 平臺的GALGAME 在游戲圈里掀起了不小的波瀾,排除聲優(yōu)陣容的影響,大部分玩家被吸引來的原因都是大本彩乃的人設(shè)和繪畫。不僅僅是日本,也不僅僅是游戲圈,全世界的ACG愛好者都為大槍獨一無二的畫風(fēng)所傾倒,大槍的FANS數(shù)量因此發(fā)生了爆炸式的增長。
2000年時,大槍被《NEWTYPE》選中去開彩圖專欄。NT每期都有一個日記區(qū),專登作者的四格和牢騷,他們比較看重作者的風(fēng)格,對資歷不大在意,NOCCHI 同志在這個欄目里簡直是如魚得水,只要能讓人認(rèn)出是自己的風(fēng)格,想怎么畫就怎么畫,只要不18 禁,想怎么露點怎么露點。之后連載的彩色故事集『AVALON 日記』以清新可愛的風(fēng)格征服了大量女讀者,有人干脆把每期雜志大槍連載那頁切下來當(dāng)畫集單賣。有了這個強大的宣傳平臺,大槍的 FANS 群繼續(xù)擴大,很多業(yè)內(nèi)人士也知道了這個獨特的人才。
經(jīng)過這段時間的磨練,大槍的水彩技法已臻化境,雖然使用PAINTER的畫家成千上萬,但是能畫出大槍那種效果的人,在當(dāng)時是一個也沒有。尤其是P圖正處于技術(shù)更新階段,山本和枝式的路徑繪圖技法大行其道,相比之下,大槍變成了萬花叢中一點綠,格外引人注目。而他在同人界的聲望也達到了頂點。
2001年,大槍從RED辭職。2001年2月創(chuàng)立Little witch公司,開始致力于公式游戲《白詰草話》、《Quartett!》的制作。2002年7月《白詰草話》正式發(fā)售,大槍此時的繪畫,比起過去的插圖時代已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍,在保持水彩透明感的同時,完全擺脫了水彩單薄的毛病,質(zhì)感強烈。
《白詰草話》的超高水平為它迎來了如潮好評,不少新玩家慕名而來,加上大槍教徒的貢獻,最終銷量相當(dāng)可觀。為了表現(xiàn)自己投身游戲業(yè)的決心,大槍在 2002 年冬 CM 上結(jié)束了自己的同人生涯,社團 INKPOT 也就此成為歷史。
2004 年《弦樂四重奏》(《Quartett!》)完成上市。相對試驗性的《白詰草話》來說,《弦樂四重奏》在各個方面都更顯成熟,F(xiàn)FD 系統(tǒng)的運鏡已經(jīng)達到爐火純青的地步,部分場面的演出效果甚至接近過去游戲機的活動塊動畫。繪畫方面,很多人認(rèn)為大槍此時的畫風(fēng)最為優(yōu)秀,大膽引進油彩技法,強調(diào)光源和明暗對比,同時又活用軟件功能保持圖層的透明感。細(xì)井聰司創(chuàng)作的音樂頗受好評,在 LITTLEWITCH 眾多作品中是音樂知名度最廣的一部。靠編劇飯?zhí)锖蛷┑呐?,《弦樂四重奏》的劇本也有所進步,明顯比《白詰草話》時要強。
2005年12月至2013年,Little witch發(fā)表的游戲作品中,女主角們幾乎全部是少女,這些情況也被認(rèn)為是他個人的嗜好,被大量帶入了創(chuàng)作工作中,而且除了原畫和人設(shè),他在劇本、監(jiān)督和演出方面也都有所涉獵,算是個全能的游戲制作者。
2008年8月,Comic Market74之中以新社團“少女騎士”的名義再度開始同人志活動。
代表作品
相關(guān)評價
大槍葦人可以在保持水彩透明感的同時,完全擺脫了水彩單薄的毛病,質(zhì)感強烈,善于營造柔和與夢幻的氣氛。他擅長以飄逸唯美的畫風(fēng)塑造楚楚可憐、清爽動人的美少女形象,尤其擅長少女角色的繪制,得到了愛好者的認(rèn)同,但對于種巨乳類角色形象的描繪比較困難,在Little Witch的制作日記中,他還特意描寫了自己在這方面曾經(jīng)進行過練習(xí)的事。
參考資料 >
大槍葦人原畫游戲《魔法少女》CG賞.新浪.2014-07-19