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伊甸之子
來源:互聯網

《伊甸之子》是一款由Q Entertainment開發,育碧發行的音樂射擊游戲,于2011年在Xbox 360和playstation 3平臺上發布。游戲由著名游戲制作人水口哲也負責,是《Rez》的精神繼承者,旨在讓玩家產生共感的感覺。

游戲玩法

《伊甸之子》是一款幻想音樂射擊類游戲,支持使用KINECT和MOVE進行體感操作。玩家需要按照節奏順次射擊屏幕上出現的目標,讓射擊產生的效果音和背景音樂同調。游戲分為六個名為“檔案”的關卡,玩家的目標是通過每個檔案,擊敗其boss,賺取積分和星星以解鎖更多關卡。游戲的背景音樂由水口哲也的樂團“元氣火箭(Genki Rockets)”操刀,玩家可以聽到虛擬歌手Lumi的歌聲。游戲的故事通過視覺和音樂講述,在未來的互聯網中清除病毒的旅程。

游戲的開發始于2008年,是水口哲也與Q Entertainment合作的最后一個重大項目。音樂和聲音制作由市瀨裕基負責,包括了Genki Rockets的新歌和現有歌曲。游戲獲得了積極的評價,并獲得了獎項提名,但育碧對其最初的銷售成績感到失望。盡管如此,全球發貨量達到了50萬份。

游戲基本上以單手游玩,除了切換武器與啟動炸彈需要雙手并用外,大部分的時間一只手就能搞定。Kinect會主動偵測玩家的雙臂動作,所以玩家可以左右手交替使用。游戲有多個難度級別可供選擇,完成關卡后,玩家可以解鎖額外內容,包括概念藝術、音樂視頻和可改變關卡的聲音和視覺選項。此外,玩家還可以將他們的得分發布到在線排行榜上。

開發歷程

《伊甸之子》的概念是由水口哲也創造的,他曾在世嘉公司參與多個項目,包括《Space Channel 5》和《Rez》,后者因其圖形和音樂而獲得了文化地位。離開世嘉后,水口哲也與Q Entertainment共同創立,并開始制作《Lumines》系列。在此期間,水口哲也還創建了Genki Rockets,一個音樂團體,為他的口味創作音樂。《伊甸之子》與《Rez》共享了幾個元素,水口哲也將其描述為一種精神繼承者。他將《伊甸之子》描述為一個開發多個想法的機會,這些想法由于技術限制或不滿意而被留在了《Rez》之外。制作于2008年開始,動作控制是在制作過程中加入的。

制作人員

參考資料 >

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