靈魂觸發(fā)者是日本IMAGEEPOCH“PSP最后的JRPG”系列的最新作。游戲講述了在神機(jī)教會對光之民的殘忍屠殺下,可以使用魂之力的靈魂觸發(fā)者們聚集與之對抗的,“弒神”的故事。
內(nèi)容概述
本作是由日本Imageepoch開發(fā)的被稱為“PSP上最后的日式RPG大作”的一款游戲。游戲的開發(fā)陣容相當(dāng)豪華,負(fù)責(zé)劇本的是野島一成,角色原畫為我部修司(《噬神者》以及《女神異聞錄4》漫畫版的畫師),主要角色聲優(yōu)則分別由鳥海浩輔、花澤香菜、杉田智和來擔(dān)任。
PS:這個真的會是PSP時代的絕唱?說實(shí)話不想哦,希望還可以多出點(diǎn)好游戲啊。
故事情節(jié)
火器教會為了維持科學(xué)技術(shù)的文明而不斷榨取光之民的靈魂,對法雷爾他們這樣的為了光之民的自由而戰(zhàn)斗的靈魂觸發(fā)者來說是死敵。而靈魂觸發(fā)者能夠燃燒靈魂來釋放強(qiáng)力的必殺技,他們是能夠?qū)股駲C(jī)教會的存在。而他們當(dāng)中一部分人擁有能夠使世界安定的黃金之靈魂,法雷爾,拉茲就是其中之一,他們和同伴們抱著必死的決心面對即將來臨的決戰(zhàn)。
登場人物
劇透警報(bào)
正典
外典
反派角色
系統(tǒng)相關(guān)
●不斷使用技能增加其威力(所謂的熟練度吧?。?/p>
戰(zhàn)斗中可以耗費(fèi)靈魂來發(fā)動各種技能。而不斷使用技能的話,熟練度就能上升,威力也會越來越強(qiáng)。因此玩家可以對自己喜歡的技能傾注更多的靈魂使之變得更加強(qiáng)大,而部分技能甚至?xí)淖儼l(fā)動時的效果!
●熟練使用武器就能學(xué)習(xí)新技能(角色都可以自由的換武器?)
只要不斷使用武器,就可以學(xué)習(xí)到武器上附帶的技能。而根據(jù)學(xué)習(xí)到的技能不同,角色的戰(zhàn)斗方式也會不一樣。玩家可以自由搭配技能來創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
●命懸一線的戰(zhàn)斗(類似零式的軍神設(shè)定?)
為了與強(qiáng)大的火器教會抗?fàn)帲`魂觸發(fā)者們還有最后的抵抗手段,那就是“特攻”。特攻是將自己的靈魂完全燃燒而引發(fā)的強(qiáng)力必殺技,擁有一發(fā)逆轉(zhuǎn)形勢的威力。雖然發(fā)動特攻之后角色會陷入假死狀態(tài),不過只要回到據(jù)點(diǎn)補(bǔ)充靈魂的能量,角色就能再次復(fù)活。
游戲方式
游戲的戰(zhàn)斗是在地圖上遇敵后進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面。而從試玩版的結(jié)果來看,迷宮只能算是中規(guī)中矩。沒有太過復(fù)雜的結(jié)構(gòu),沒有接二連三的陷阱,地圖也能夠直接在游戲中呼出,確實(shí)有些缺乏變數(shù)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,首先是類似于第一視角的戰(zhàn)斗畫面,而當(dāng)對角色使用了指令后,便切入角色的特寫動畫。
行動順序
戰(zhàn)斗中每次輸入指令后,角色都將立刻行動,而其行動后再次行動的順序會在畫面左上角顯示。所有的行動都將會影響其順位。而在一些特定的操作下,比如說注入靈魂等則能夠改變角色的行動順序,所以適當(dāng)?shù)匕盐战巧g攻擊、技能、道具等的節(jié)奏,比如說在BOSS放出必殺之前進(jìn)行防御、在我方主戰(zhàn)角色行動之前施放有益效果等等都需要玩家熟練地把握角色們的順序,因此,這將是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。
靈魂注入
作為游戲的主要概念之一,靈魂貫穿于劇情和游戲系統(tǒng)的方方面面。在本作中結(jié)合背景出現(xiàn)的,便是靈魂注入系統(tǒng)了。目前公布的消息中,靈魂注入的效果共有兩個。
①在戰(zhàn)斗中,玩家可以向技能注入魂,來得到威力、效果等的提升。每個角色的技能都會通過不斷使用這一系統(tǒng)而得到成長,提升等級。升級后,可以儲蓄的靈魂量也會增加,還會發(fā)生效果的強(qiáng)化。注入的靈魂越多,戰(zhàn)斗效果將越好,同時技能成長也就越快。
②某些場合下,迷宮中的大門需要玩家注入靈魂才能開啟,這就需要玩家對是將靈魂用來強(qiáng)化還是進(jìn)行保留做出選擇。
覺醒
戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家將有一定幾率從敵人的身上得到其掉落的資源?;氐綋?jù)點(diǎn)后,若玩家將這些資源賣給技術(shù)開發(fā)部,可以進(jìn)行武器和防具的開發(fā)。買下這些新增的道具給角色裝備上進(jìn)行戰(zhàn)斗后,將有機(jī)會令蘊(yùn)藏在武器內(nèi)部的技能得到<覺醒>。而這將是游戲中技能的主要出現(xiàn)方式,為了能盡快獲得有用的技能,就需要玩家刷出敵人的掉落物了。
可以預(yù)見,這一經(jīng)典的設(shè)定又將要謀殺玩家大量的時間了,不過能制造出有著各式各樣外形的武器或是防具也確實(shí)能激發(fā)出玩家的收集欲望。希望這項(xiàng)設(shè)定能帶給玩家更多的樂趣。
連攜
本作中沒有明顯的連攜技能,只有在關(guān)系較密的兩人之間會頻繁觸發(fā)被動技能,比如法雷爾的締結(jié)者是芙蘭的情況下,芙蘭的角宿和拉茲的強(qiáng)襲之刃會有很高概率因?yàn)閷Ψ接|發(fā)。
復(fù)原池
位于據(jù)點(diǎn)中的復(fù)原池可以將在戰(zhàn)斗中失去戰(zhàn)斗能力的隊(duì)員全都復(fù)活。本作中對成員輸入靈魂也需要在這里進(jìn)行,而這里存在更重要的意義是——看福利。是的,因?yàn)樽⑷腱`魂需要裸 體,所以玩家可以在這里看到心儀角色們的“本色出演”(其實(shí)就是一片光..)。
系統(tǒng)簡介
操作系統(tǒng):L/R鍵:左右移動視角。
△鍵:系統(tǒng)菜單。
口鍵:大小地圖切換。
X鍵:對齊到第三視角。
o鍵:調(diào)查;開門;戰(zhàn)斗時加速動畫播放。
迷宮系統(tǒng):游戲中的迷宮不是較為復(fù)雜,基本都是為一條路通到底的模式迷宮。遇敵方式為在地圖中行走隨機(jī)遇敵,但是在迷宮中的遇敵率不算太高。
商店系統(tǒng):玩家可在其實(shí)選購更強(qiáng)力的武器裝備和各種藥品,但是購買武器和裝備是需要一個前提,前提就是:貢獻(xiàn)出所對應(yīng)的武器材料。(材料在地圖寶箱中和戰(zhàn)勝敵人中可獲得)
SOL點(diǎn)說明:如同眾多游戲中的魔法技能值(MP)。在戰(zhàn)斗中釋放技能時,技能威力的大小會隨著消耗SOL點(diǎn)值的多少來增減威力。另外隨著技能的不斷釋放和角色等級的增加還會有更多的新技能出現(xiàn),還有就是技能本身也能夠升級,等級越高消耗的SOL點(diǎn)越多,但威力也將越大。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗中一共含為5個選項(xiàng),分別為普通攻擊,SOL技能攻擊,使用道具,防御,逃跑。(由上至下排列)游戲的戰(zhàn)斗方式為排序式攻擊,在這里速度越快的角色將占的更好的優(yōu)勢,另外很多時候合理的安排攻擊順序才能更快更好的獲取戰(zhàn)斗勝利。
參考資料 >
靈魂觸發(fā)者.電玩大巴.2012-11-30
靈魂觸發(fā)者攻略.k73電玩之家.2013-01-07