《如龍:極》是一款由世嘉公司發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2016年1月21日首發(fā)PS3/PS4版本,2019年2月9日登陸PC平臺(tái);2024年8月28日晚,任天堂在直面會(huì)上公布Switch版《如龍:極》,于10月25日正式發(fā)售。這是《如龍》系列的重制版,玩家將扮演桐生一馬這個(gè)黑道成員,因?yàn)橐晃环缸锸最I(lǐng)的被殺而代人受罪,度過了10年的監(jiān)獄生涯,最終回到這個(gè)早已大變的世界。游戲中,玩家可以探索虛構(gòu)的城市“神室町”,與各種角色互動(dòng),進(jìn)行各種任務(wù)和戰(zhàn)斗。游戲的劇情和角色深受玩家喜愛,成為了《如龍》系列的經(jīng)典之作。
背景設(shè)定
1995年,堂島之龍桐生一馬,為了保護(hù)他的死黨錦山彰和他的兒時(shí)好友由美,扛下了殺害堂島組組長堂島宗兵的罪行而被送進(jìn)監(jiān)獄。
2005年,桐生一馬刑滿出獄,回到了神室町。在服刑的十年間,錦山彰性格大變,成立了錦山組;由美失蹤不知蹤跡;東城會(huì)金庫內(nèi)的一百億日元不翼而飛,東城會(huì)會(huì)長世良勝被殺……神室町現(xiàn)已淪為黑道們爭奪東城會(huì)接班人寶座的戰(zhàn)場,而桐生市則逐步被卷入“一百億日元”事件有關(guān)的種種疑云,如同命運(yùn)指引般再次涉及地下社會(huì)的霸權(quán)之爭中。
在這個(gè)桐生早已不認(rèn)識(shí)的世界中,桐生通過戰(zhàn)斗尋找著真相與“生存的意義”。
角色設(shè)定
主角設(shè)定
主角的體力與熱血量表將顯示在游戲界面的左上角,其中黃色槽為體力,藍(lán)色槽為熱血量槽,在藍(lán)色熱血量槽的基礎(chǔ)上存在著紅色熱血量槽。熱血量表隨著擊中敵人而累積,遭受敵人攻擊而受傷時(shí),熱血量表也會(huì)隨著降低。
當(dāng)熱血量表累積至特定量,能夠使出必殺技“熱血?jiǎng)幼鳌薄嵫獎(jiǎng)幼鞯姆N類繁多,但全都是威力強(qiáng)大的攻擊,發(fā)動(dòng)條件視主角與敵人的狀態(tài)、地形狀況等要素而定。發(fā)動(dòng)熱血?jiǎng)幼餍枰囊?guī)定量的熱血量表。
通過使用戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)值可以為主角強(qiáng)化“心”、“技”、“體”3種類別的能力,這些能力分別代表了主角的戰(zhàn)斗風(fēng)格“流氓”、“快攻手”、“火爆浪子”。此外的“桐生一馬”風(fēng)格則要打倒特定條件的真島吾朗以及通過“師傅”學(xué)習(xí)新招式來進(jìn)行其能力的解鎖。
(以上資料參考自游民星空??)
角色介紹
物品道具
武器裝備
通過前往商店購買或支線任務(wù)可獲得裝備,主角至少可裝備一種武器、一件衣物裝備及兩類裝飾用品。其中衣物裝備不會(huì)為角色帶來外觀的改變,僅提供防御力的提高,部分裝備則會(huì)帶來額外的輔助效果。
在“裝備”項(xiàng)目中設(shè)置武器后,需通過設(shè)置的“武器鍵”在戰(zhàn)斗中拿出武器才可使用,否則無法帶來武器攻擊力的加持;主角也可以通過拾取場景周圍的武器進(jìn)行攻擊。
武器具備耐久度。使用中武器的耐久度將會(huì)顯示于畫面的左上角。當(dāng)耐久度為零時(shí),武器便會(huì)損壞。若為必須前往暫停菜單中的“裝備”項(xiàng)目設(shè)置后才可使用的武器,在損壞后經(jīng)過修理便可再次使用。?
消耗品
游戲中的消耗品主要用于回復(fù)在戰(zhàn)斗中損耗的體力或提高熱血量表,并通過三種方式獲得:
此外,若角色喝酒后會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的酒醉狀態(tài)。酒醉時(shí)會(huì)更容易被街頭的人找麻煩,但也有在戰(zhàn)斗時(shí)較易累積熱血量表的好處。等待時(shí)間經(jīng)過,服用解酒藥或喝茶可解除酒醉狀態(tài)。
場景地圖
游戲舞臺(tái)設(shè)定于東京·神室町,可造訪的區(qū)域根據(jù)類別分為餐飲店、雜貨店、娛樂設(shè)施。
在游玩畫面左下方的小地圖將顯示周邊地圖的情況,也會(huì)標(biāo)明目的地與敵人位置等信息。劇情上設(shè)置的目的地,則會(huì)在地圖上以紅色圓圈標(biāo)出,在接近目的地時(shí)也會(huì)播放音效進(jìn)行提醒。主角可在特定的場所搭乘出租車或下車來實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)。
游戲中的時(shí)間分為白天、黃昏和夜晚。除了因劇情需求而無法變換的時(shí)間點(diǎn)外,可通過在基地休息輪替時(shí)間。不同時(shí)間將有著如“只會(huì)在夜晚發(fā)生的事情”等要素的發(fā)生。
特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《如龍:極》以《如龍0 誓言的場所》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),在保有原有主角戰(zhàn)斗風(fēng)格的基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分能力風(fēng)格的調(diào)整,并將前作使用金錢解鎖能力變更為使用經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行能力解鎖。主角在地圖中自由探索時(shí),將會(huì)遭遇主動(dòng)來打架的敵人,在游戲中將以紅色對(duì)話框以標(biāo)識(shí)其敵對(duì)特征。角色可通過放慢腳步行走等方式繞開此類敵人。
游戲中主角在經(jīng)歷過了十年獄中生活后,能力已大不如前。而能夠協(xié)助他找回昔日雄風(fēng)的關(guān)鍵人物,便是真島吾朗。《如龍:極》中搭載了真島吾朗會(huì)在神室町各個(gè)大街小巷襲擊桐生市的系統(tǒng)“真島趴趴走”。真島會(huì)跟桐生一樣使用各種戰(zhàn)斗風(fēng)格襲來,通過反復(fù)與真島進(jìn)行戰(zhàn)斗,則會(huì)逐漸強(qiáng)化“桐生一馬”風(fēng)格。?
任務(wù)系統(tǒng)
游戲分為主線劇情與支線故事。主線劇情作為游戲故事推動(dòng)的核心,在部分劇情的推進(jìn)中將無法進(jìn)行部分區(qū)域的探索與快速移動(dòng),但在章節(jié)推進(jìn)后將為角色解鎖某些可互動(dòng)場景與支線故事。主線劇情的CG可通過游戲主菜單的回放進(jìn)行查看。
所謂的支線故事,是桐生市受人委托或遭卷入而發(fā)生的各式事件。解決這類事件,可以獲得金錢和道具等獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)觸發(fā)這類事件后,詳情說明將記錄在暫停選單的“支線故事”項(xiàng)目中,其中標(biāo)記“完”則為表示已完成的支線故事。?
成就系統(tǒng)
游戲內(nèi)置成就目錄,達(dá)成“成就目錄”中所列的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,即可得到CP(成就點(diǎn)數(shù))。累積CP后即可向天下一番大街牌樓下的鮑伯宇都宮市兌換各種特殊獎(jiǎng)勵(lì),特殊獎(jiǎng)勵(lì)需依次解鎖。
(以上資料參考自游民星空??)
配置要求
(以上資料參考自Steam)
游戲評(píng)價(jià)
《如龍:極》沿用《如龍0:誓約的場所》的素材,引擎和畫面并沒有太大的變化。循序漸進(jìn)的戰(zhàn)斗讓游戲回歸系列的正常難度。新增劇情雖然沒有很講全,但也補(bǔ)充了錦山的劇情。新增的元素算不上多驚喜,不過好歹是中文化第二彈,也不是無法接受。??(17173評(píng))
官方中文版的普及,給《如龍》系列在亞洲市場帶來了新的活力,2016年的兩部作品無疑是給粉絲的大禮。打頭陣的《如龍:極》雖然在內(nèi)容的豐富度上比《如龍0》稍有欠缺,但其精髓的劇情依然精彩,獎(jiǎng)杯的獲得也變得更加友好。??(新浪游戲評(píng))
參考資料 >