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Audiosurf
來源:互聯網

《音樂戰機》(英語:Audiosurf)是由Invisible Handlebar開發的益智音樂游戲。游戲中的飛行軌道在視覺上模仿了玩家選擇的音樂,而玩家在軌道上收集與音樂同步出現的彩色塊。該游戲于2008年2月15日在Steam上發布,并在獨立游戲節上獲得了最佳音效獎。游戲由Dylan Fitterer主要制作,佩德羅·卡馬喬創作了配樂并擔任音效總監?!兑魳窇饳C》是第一款使用維爾福集團的Steamworks技術的第三方游戲。

游戲簡介

《音樂戰機》將動作,畫面和音樂有機結合,創造出一個亦幻亦真的玄妙空間。游戲具有良好的操作感和出色的可玩性,玩家可以自由融入自己喜愛的音樂。游戲中,玩家控制一輛懸浮載具,在一條彩色軌道上操縱它,收集色塊。游戲目標是通過收集彩色色塊并累積3個或更多相同顏色的色塊來得分。游戲支持幾乎所有無數字版權管理的格式,以及標準紅皮書CD,甚至包括橙盒中下載的音軌。

游戲操作簡單,可以使用鼠標或鍵盤。鼠標左右移動戰機,左鍵捕獲音樂方塊,右鍵將捕獲的方塊放置到適合的位置來獲取分數。游戲在動作和音樂結合中同時注重可玩性,操作感非常出色。玩家可以追求高分,或只是體驗刺激的感覺和動聽的節奏。

游戲元素

游戲中,玩家控制一輛懸浮載具。玩家在一條彩色軌道上操縱它,收集色塊。游戲中使用的音樂可以由玩家自己定制,包括幾乎所有無數字版權管理的格式,以及標準紅皮書CD。另外還可使用橙盒中下載的音軌。

游戲的目標是通過收集彩色色塊并累積3個或更多相同顏色的色塊來得分。同一色塊群中積累的塊越多,得分就越多。在游戲的默認顏色設置中,以紅色和黃色等熱色出現的方塊價值更高,而藍色和洋紅色等冷色則價值更低。玩家還可以根據他們取得的成就在每條賽道結束時獲得獎勵積分。這些包括在網格中沒有剩余塊的情況下完成歌曲或收集某種顏色的所有塊。每個難度級別的每條賽道都有三枚獎牌:銅牌、銀牌和金牌。這些是在達到他們所需的總點數時授予的。游戲中還有其他游戲模式,游戲目標會發生變化。每首歌有三個不同的高分榜,分別為休閑、職業和精英角色。

開發

游戲主要是由Dylan Fitterer制作的,他獨自完成了大部分項目,僅在接近完成時才得到了其他人的幫助。Flitterer想要創作一款將游戲玩法與音樂可視化器相融合的游戲。他受到《Rez》的很大影響。Flitterer還引入了Wildtangent的音樂可視化工具,這讓他產生了將3D空間與音樂結合的想法。

評價

《音樂戰機》受到了大多數評論家的好評。在Metacritic上,該游戲平均得分為85分(滿分100分)。1UP.com給予《音樂戰機》“A”評級,理由是極具重玩價值。IGN給該作打了8.6分(滿分10分),并表示《音樂戰機》是“雅俗共賞的游戲之一”。Eurogamer的評價稍低,給這款游戲打了7分(滿分10分),批評其粗糙的畫質,但仍然相信這款游戲有足夠的潛力“一上手就讓人著迷”。

參考資料 >

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