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張軼弢
來源:互聯(lián)網(wǎng)

張軼,中國電視藝術(shù)家協(xié)會會員,美國數(shù)字媒體行業(yè)協(xié)會理事;北京若森數(shù)字科技有限公司創(chuàng)始人、董事長兼CEO ,國產(chǎn)3D動畫系統(tǒng)開拓者。大型原創(chuàng)三維動漫作品《俠嵐》《畫江湖》系列(《《畫江湖之不良人》《畫江湖之靈主》《畫江湖之杯莫停》《畫江湖之換世門生》)出品人、總策劃,國產(chǎn)原創(chuàng)CG特效電影《俠嵐》出品人、總策劃,真人劇《畫江湖之不良人》出品人。全球首套多媒體智能開發(fā)、制作、云計算實時渲染引擎"曼陀羅多媒體智能開發(fā)系統(tǒng)"發(fā)起人,系統(tǒng)總規(guī)劃、設(shè)計人。

2016年12月,獲選第二屆中關(guān)村文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)十大創(chuàng)新人物新領(lǐng)軍者。2017年3月,獲得由《互聯(lián)網(wǎng)周刊》評選的“2016年度最具行業(yè)領(lǐng)導力人物”。2018年3月9日,榮獲由《互聯(lián)網(wǎng)周刊》評選的“年度最具品牌塑造領(lǐng)導力人物”。

生平經(jīng)歷

1997年進入四通集團公司軟件公司(四通利方)開始從事軟件規(guī)劃、銷售規(guī)劃、渠道搭建及推廣工作,時任軟件公司海外部總經(jīng)理;同年創(chuàng)辦軟件OEM事業(yè)推廣中心,并兼任推廣中心總經(jīng)理,創(chuàng)下當年中國軟件業(yè)同一產(chǎn)品在六個月內(nèi)銷售突破百萬套的紀錄,從而以O(shè)EM方式為中國軟件銷售開辟了一個全新的渠道。

1998年配合原北京四通利方信息技術(shù)有限公司成功引入風險投資,創(chuàng)建“新浪”。

1999年創(chuàng)辦金品科技,開始從事自主研發(fā)軟件《超級保鏢》(中國第一套PC系統(tǒng)維護平臺),用戶群突破1000萬。

2000年4月成功引入國際風險投資1000萬美元,成立金品網(wǎng)絡(luò),創(chuàng)辦“索寶網(wǎng)”(國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)比價購物雛形);同年開發(fā)基于LAN游戲聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)平臺GAMESPIDER(后浩方對戰(zhàn)平臺),在網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟的影響下,成功改變經(jīng)營模式、改組,于2002年將“索寶網(wǎng)”和游戲聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)平臺“GAMESPIDER”以最大的利潤額度出售轉(zhuǎn)讓。

2003年以IT技術(shù)與影視動漫、游戲產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的思路,成立北京若森數(shù)字科技有限公司,著手組建技術(shù)團隊,通過8年時間帶領(lǐng)若森研發(fā)成功自有知識產(chǎn)權(quán)的全球首套多媒體智能開發(fā)、制作、實時渲染引擎"曼陀羅多媒體智能開發(fā)系統(tǒng)"。

2003年,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域工作多年的張軼弢萌生了通過制作動畫帶動游戲、影視業(yè)務(wù)發(fā)展的思路,并由此創(chuàng)立了若森數(shù)字。要做動畫,首先是需要擁有一套專業(yè)的技術(shù)開發(fā)系統(tǒng)。但張軼弢發(fā)現(xiàn),當時國內(nèi)并沒有專門的3D動畫制作系統(tǒng)。于是,他便萌生了自主研發(fā)的想法。功夫不負有心人,經(jīng)過6年精心鉆研,若森數(shù)字技術(shù)團隊在張軼弢的帶領(lǐng)下,克服重重困難,終于研發(fā)成功。業(yè)內(nèi)人士對這套系統(tǒng)評價頗高,認為該系統(tǒng)“幫助中國動畫行業(yè)駛上快車道。”

2012年應(yīng)用該系統(tǒng)平臺制作大型原創(chuàng)三維玄幻武俠動漫巨著《俠嵐》,《俠嵐》一經(jīng)推出便取得中國中央電視臺及多個省市級電視臺當年黃金時段收視冠軍,各網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)站不同IP點擊達到10幾億次的驕人業(yè)績;同年成功引進“三國殺”原班部分高管,樹立《俠嵐》動漫周邊衍生產(chǎn)品品牌。

2013年,策劃出品大型三維武俠動畫《俠嵐》第三季《鳴風篇》及第四季《若星篇》。

2014年,策劃與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合,推出《俠嵐》同名網(wǎng)游、手游,形成真正動漫、游戲互動產(chǎn)業(yè)鏈。與此同時,帶領(lǐng)若森數(shù)字同仁進行多部動漫、影視項目拍攝,同名網(wǎng)絡(luò)游戲、移動客戶端游戲研發(fā),最終整合動畫、漫畫、衍生產(chǎn)品、電影特效、圖書、游戲產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)“泛娛樂”平臺,為中國文化產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的資源。

2014年,策劃、制作了大型三維武俠成人動畫連續(xù)劇《畫江湖》系列之《畫江湖之不良人》。同年7月31日于愛奇藝優(yōu)酷土豆網(wǎng)騰訊新聞客戶端新浪搜狐樂視AcFunbilibili等超過二十家主流視頻媒體同步上映,形成了對網(wǎng)絡(luò)動漫觀眾的全覆蓋。

2015年,推出《不良人》同名手游。

2015年10月,策劃出品大型三維武俠動畫《畫江湖》系列的第二部作品《畫江湖之靈主》,于10月8日全網(wǎng)上線,截至2016年12月,《畫江湖之靈主》播放量超20億。

2016年1月28日,監(jiān)制由若森數(shù)字與掌趣科技聯(lián)合開發(fā)的《靈主》動畫同名手游。

2016年7月21日,策劃出品的大型三維武俠動畫連續(xù)劇《畫江湖之不良人》第二季上線首日播放量超3000萬刷新了國漫單集首日播放記錄。

2016年12月7日,策劃出品的大型三維動畫連續(xù)劇《畫江湖》系列第三部作品《杯莫停》全網(wǎng)上線。

個人榮譽

2016年12月,獲選第二屆中關(guān)村文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)十大創(chuàng)新人物新領(lǐng)軍者。

2017年3月,獲得由《互聯(lián)網(wǎng)周刊》評選的“2016年度最具行業(yè)領(lǐng)導力人物”。

2018年3月9日,榮獲由《互聯(lián)網(wǎng)周刊》評選的“年度最具品牌塑造領(lǐng)導力人物”。

主要作品

出品人、總策劃:

2012年《俠嵐》第一季《振翼篇》、《俠嵐》第二季《云見篇》;

2013年《俠嵐》第三季《鳴風篇》、《俠嵐》第四季《若星篇》;

2014年《畫江湖之不良人》 ? 、《俠嵐》第五季《凌霜篇》;

2015年 《畫江湖之靈主》 ? 、《俠嵐》第六季《決敵篇》

2016年 《畫江湖之不良人》第二季、《杯莫停

2017年 《換世門生

出品人:

2016年 《畫江湖之不良人》

2016年 《畫江湖之不良人》舞臺劇

監(jiān)制:

2014年 《不良人》手游

2015年 《靈主》手游;

2016年 《不良人2》手游

參考資料 >

北京若森作品.北京若森數(shù)字科技股份有限公司官網(wǎng).2024-08-08

張軼弢:國產(chǎn)3D動畫系統(tǒng)開拓者(海外網(wǎng)直擊).人民網(wǎng).2024-08-08

2016中國泛娛樂創(chuàng)新峰會開幕 探討泛娛樂跨界融合新趨勢.鳳凰網(wǎng)娛樂.2024-08-08

北京若森數(shù)字科技股份有限公司.官網(wǎng).2024-08-08

張軼弢 .企查查.2024-08-08

第二屆中關(guān)村文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)新領(lǐng)軍者評選.中關(guān)村創(chuàng)意網(wǎng).2024-08-08

若森數(shù)字董事長兼CEO張軼弢獲2016《互聯(lián)網(wǎng)周刊》年度人物最具行業(yè)領(lǐng)導力獎.硅谷動力.2024-08-08

若森數(shù)字董事長兼CEO張軼弢獲2017《互聯(lián)網(wǎng)周刊》年度最具品牌塑造領(lǐng)導力人物獎.硅谷動力.2024-08-08

張軼弢:國產(chǎn)3D動畫系統(tǒng)開拓者(海外網(wǎng)直擊).搜狐.2022-01-24

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