《妖精別走》是由韓國(guó)Neptune開(kāi)發(fā)的一款休閑益智類(lèi)手游,由鳳凰游戲在中國(guó)大陸?yīng)毤掖恚?014年11月3日進(jìn)行不刪檔封測(cè)。
游戲特色
不同于傳統(tǒng)的休閑游戲,《妖精別走》擁有跨時(shí)代的3D引擎和次世代的表現(xiàn)方式,玩法既簡(jiǎn)單易上手又不乏刺激。按鍵組合多達(dá)500余種,更能隨音樂(lè)的節(jié)奏瘋狂點(diǎn)擊滑動(dòng),指尖燃爆的快感無(wú)可比擬!除激爽戰(zhàn)斗外,游戲中還包含農(nóng)場(chǎng)種植、城堡建設(shè)、世界BOSS、卡牌養(yǎng)成等多元素玩法,帶玩家踏上光怪陸離的狩獵冒險(xiǎn)之旅。
游戲測(cè)評(píng)
《妖精別走》是一款休閑節(jié)奏類(lèi)游戲。游戲中融合了節(jié)奏戰(zhàn)斗、農(nóng)場(chǎng)種植、人物養(yǎng)成等多種玩法,可玩性比較好。今天小編將給大家來(lái)游戲的試玩評(píng)測(cè)。
小編評(píng)分:8/10分 (推薦)
游戲優(yōu)點(diǎn):
●精致的場(chǎng)景和Q萌的卡牌美工
●激爽的實(shí)時(shí)節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗(yàn)
●多種玩法組合搭配的全新游戲方式
游戲缺點(diǎn):
●后期操作較難,手殘玩家的噩夢(mèng)
無(wú)自動(dòng)的戰(zhàn)斗 徹底擺脫傳統(tǒng)卡牌游戲
在大家的印象里,“卡牌游戲”就意味著自動(dòng)進(jìn)行的戰(zhàn)斗。雖然卡牌游戲畫(huà)面越來(lái)越華麗,可玩家卻極少能干預(yù)戰(zhàn)斗過(guò)程,從前兩年的《大掌門(mén)》、《我叫mt online》直至今天的《小冰冰傳奇》概莫能外。隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步和移動(dòng)設(shè)備硬件的提升,如今部分卡牌游戲開(kāi)始嘗試增加了玩家對(duì)戰(zhàn)斗的實(shí)時(shí)干預(yù),但也僅僅聊勝于無(wú),無(wú)法改變傳統(tǒng)卡牌游戲的本質(zhì)。
而《妖精別走》則完全拋棄了傳統(tǒng)卡牌游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗的概念,游戲的核心玩法在于節(jié)奏戰(zhàn)斗,快速精準(zhǔn)的點(diǎn)擊和預(yù)判是游戲的關(guān)鍵。從游戲本質(zhì)上來(lái)看,這款游戲完全不屬于傳統(tǒng)的卡牌游戲,更像是一款類(lèi)似于《Love Live》的節(jié)奏游戲。
高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗 激爽刺激的節(jié)奏體驗(yàn)
游戲風(fēng)格上,《妖精別走》采用了明顯的韓版畫(huà)風(fēng),在劇情中漫畫(huà)的風(fēng)格十分明顯,相信不少萌妹子會(huì)愛(ài)不釋手。除了畫(huà)面,最直接吸引玩家的就是游戲體驗(yàn),對(duì)于節(jié)奏游戲來(lái)說(shuō),高難度快節(jié)奏的游戲帶來(lái)的爽快感和成就感是無(wú)可比擬的。
《妖精別走》戰(zhàn)斗中的操作非常簡(jiǎn)單,只有點(diǎn)擊和滑動(dòng)兩種,戰(zhàn)斗類(lèi)型也只有進(jìn)攻和防御。出現(xiàn)藍(lán)色盾牌按鈕階段處于妖精攻擊玩家防御狀態(tài),快速的點(diǎn)擊滑動(dòng)能降低妖精造成的傷害;出現(xiàn)黃色劍型按鈕階段處于妖精防御玩家進(jìn)攻狀態(tài),快速點(diǎn)擊能更快的消耗掉妖精的血量。接近消失的圖案會(huì)變小并形成警示,如果點(diǎn)擊錯(cuò)誤或者點(diǎn)擊過(guò)慢將受到一定的傷害,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消滅掉妖精,那么就算順利完成關(guān)卡了,此時(shí)玩家可以順利捕獲所戰(zhàn)勝的妖精。
游戲節(jié)奏上,雖然《妖精別走》前期關(guān)卡音樂(lè)配合不足,但是快速的按鍵節(jié)奏和百變的按鍵方式卻足以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。此外,足夠的容錯(cuò)時(shí)間也帶來(lái)了更加流暢的操作感。面對(duì)屏幕上瘋狂出現(xiàn)的光圈箭頭,玩家很容易進(jìn)入眼不過(guò)腦的條件反射狀態(tài),感覺(jué)酣暢淋漓,痛快之致。
多玩法的組合打破格局的全新模式
除了核心節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩法外,《妖精別走》還結(jié)合了多種當(dāng)前熱門(mén)的游戲模式。比如卡牌的養(yǎng)成與進(jìn)化、農(nóng)場(chǎng)資源的生產(chǎn)、世界boss的戰(zhàn)斗等等,多玩法的組合,讓本該單調(diào)的節(jié)奏類(lèi)游戲不再單調(diào),打破格局的全新模式讓游戲更有可玩性。
作為剛開(kāi)始測(cè)試的新作,《妖精別走》雖然目前有一些瑕,但總體表現(xiàn)還是讓人滿(mǎn)意的。小編綜合各方面給予評(píng)分如下(滿(mǎn)分五顆星),請(qǐng)玩家參考:
場(chǎng)景畫(huà)面:★★★ (西式奇幻風(fēng),同類(lèi)游戲的平均水平)
角色設(shè)計(jì):★★★★ (一百多個(gè)可愛(ài)的小妖精,各具風(fēng)情)
創(chuàng)新性:★★★★(擺脫傳統(tǒng)卡牌的臼,多玩法完美融合)
可玩性:★★★★★ (激爽的戰(zhàn)斗,節(jié)奏感十足,根本停不下來(lái)!)
推薦指數(shù):★★★★
游戲攻略
游戲規(guī)則:
《妖精別走》里,游戲模式非常的簡(jiǎn)單,分為進(jìn)攻階段和防御階段,在限定時(shí)間內(nèi)把要捕獵的小妖精血槽打空即可過(guò)關(guān)。在戰(zhàn)斗中,玩家即要在進(jìn)攻階段內(nèi)盡可能的對(duì)妖精造成盡可能多的傷害,同時(shí)在防御階段要盡可能降低妖精對(duì)自己的傷害,達(dá)到要求即可過(guò)關(guān)。反應(yīng)速度越快、消除時(shí)間越短則分?jǐn)?shù)越高。
相關(guān)特效:
進(jìn)攻階段所有的按鍵和方向箭頭為黃色,按鍵的不同使它們可能會(huì)晃動(dòng)、分裂,必須精準(zhǔn)快速的點(diǎn)擊它們才能對(duì)妖精造成足夠傷害。防御階段按鍵和方向箭頭為藍(lán)色,點(diǎn)擊和滑動(dòng)能減少妖精對(duì)角色的傷害。
高分技巧:
對(duì)于節(jié)奏類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),除天賦異稟者外,多練才是王道。前期求穩(wěn)不求快,欲速則不達(dá)。由于多重關(guān)卡的原因,玩家很容易知道自己的瓶頸在哪里(就是打不過(guò)去嘛……)。那么,這一關(guān)就是你目前最需要的關(guān)卡,只有盡快突破了它,才能繼續(xù)去挑戰(zhàn)更有難度和更精彩的關(guān)卡。
首先玩家在遇到攔路虎的時(shí)候,首先要根據(jù)關(guān)卡的情況來(lái)檢查自己的硬件是否有問(wèn)題,比如陣容的cost分配是否合理?技能搭配是否合適?妖精等級(jí)是否已經(jīng)升滿(mǎn)?在確認(rèn)硬件無(wú)誤的情況下,再開(kāi)始逐步提升自己的反應(yīng)技術(shù)。比如遇到方向鍵、分裂鍵又多又快的情況下,合理的選擇能減緩爆破速度的“冰球”、“時(shí)間靜止”、“特殊按鍵少少少”等減速和清屏類(lèi)技能。如果玩家對(duì)自己的手速有信心,只是因?yàn)楣袅Σ蛔銓?dǎo)致不能過(guò)關(guān),則在陣容搭配上選擇上推薦能夠提供最大化的DPS進(jìn)行快速rush的技能,例如“狂暴”、“暴擊專(zhuān)家”、“攻擊指南”等,這些技能能有效的提高自身傷害,達(dá)到快速解決戰(zhàn)斗的目的。
《妖精別走》玩法雖簡(jiǎn)單,在進(jìn)階卻非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和判斷力,陣容搭配和誘餌等道具的選擇也往往決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗。大家在戰(zhàn)斗前合理的使用道具,并在戰(zhàn)斗時(shí)控制好自己的節(jié)奏不要慌亂,合理的保留技能連擊點(diǎn),并在攻防轉(zhuǎn)換時(shí)及時(shí)準(zhǔn)確的使用技能。那么,通關(guān)自不在話(huà)下。
游戲新聞
鳳凰游戲發(fā)力泛娛樂(lè) 《妖精別走》火爆多平臺(tái)
二次元腦洞神劇《妖精別走》第二季以于近日完美收官,據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《妖精別走》第二季上映期間全網(wǎng)播放量達(dá)3000萬(wàn)次,在國(guó)內(nèi)各大專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)劇數(shù)據(jù)分析營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)排行榜取得優(yōu)異成績(jī)。雖然目前第二季的全部劇情都結(jié)束,但《妖精別走》網(wǎng)劇的熱度卻仍舊不減,成為網(wǎng)友們熱烈討論的話(huà)題。這與該劇獨(dú)特的視角以及嘗試通過(guò)跨界合作帶來(lái)的全新模式分不開(kāi)。
鳳凰游戲發(fā)力泛娛樂(lè) 《妖精別走》火爆多平臺(tái) (1)
作為一部與時(shí)下流行相比,略顯“逆潮流”的網(wǎng)劇,《妖精別走》將視角定位于當(dāng)代都市時(shí)尚女性,通過(guò)每集出現(xiàn)的不同類(lèi)型的女性,引出當(dāng)下流行的話(huà)題,不管是“剁手黨”、“真愛(ài)粉”、“相親幫”都能或多或少的引起觀眾的共鳴,《妖精別走》通過(guò)詼諧幽默的臺(tái)詞、夸張搞笑的臺(tái)詞將發(fā)生在我們周?chē)母鞣N值得吐槽同時(shí)又發(fā)人深省的故事以輕松愉悅的方式呈現(xiàn)在觀眾面前。即使沒(méi)有“大牌明星”或者“強(qiáng)IP”的光環(huán),依舊有著獨(dú)特的魅力。
鳳凰游戲發(fā)力泛娛樂(lè) 《妖精別走》火爆多平臺(tái) (2)
據(jù)悉,《妖精別走》系列網(wǎng)劇是由鳳凰游戲同《屌絲男士》原版制作組肥貓兄弟工作室共同聯(lián)手打造的,新一代跨次元時(shí)尚網(wǎng)絡(luò)劇。該劇邀請(qǐng)《如果宅》作者有時(shí)右逝擔(dān)當(dāng)編劇。如此跳脫常規(guī)的組合卻為整個(gè)網(wǎng)劇市場(chǎng)帶來(lái)了與眾不同的新風(fēng)向。《妖精別走》原本是一款由韓國(guó)Neptune開(kāi)發(fā),鳳凰游戲獨(dú)家代理的休閑益智類(lèi)手游,但是通過(guò)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)巧心的編排,將游戲中人物的性格同劇集內(nèi)女性相結(jié)合,通過(guò)巧妙地轉(zhuǎn)變實(shí)現(xiàn)真正的游戲、網(wǎng)劇跨次元。同時(shí),第二季采用騰訊視頻獨(dú)播模式,實(shí)現(xiàn)游戲與影視多平臺(tái)資源共享和互換合作,讓不同行業(yè)的交融更加緊密,同時(shí)也為《妖精別走》帶來(lái)了極高的曝光和關(guān)注度。
隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模式的變化,最初簡(jiǎn)單粗暴的“IP為王”理念已經(jīng)不再能適應(yīng)當(dāng)前市場(chǎng)的情況,通過(guò)游戲和影視的深度合作,增加IP的延展性,通過(guò)有效地市場(chǎng)運(yùn)作,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都更具有可持續(xù)發(fā)展的能力,也就是當(dāng)前熱門(mén)的“泛娛樂(lè)化”,唯有通過(guò)不斷地變化,“從一到百”才能在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟。
鳳凰游戲發(fā)力泛娛樂(lè) 《妖精別走》火爆多平臺(tái) (3)
作為鳳凰游戲“泛娛樂(lè)化”的重要的環(huán)節(jié),《妖精別走》網(wǎng)劇系列具有其里程碑式的意義,在打造“泛娛樂(lè)化”平臺(tái)的的發(fā)展方向上,鳳凰游戲?qū)l(fā)揮其在各個(gè)領(lǐng)域的先天優(yōu)勢(shì),整合多方面資源,打造“由游戲拉動(dòng)娛樂(lè)”的新型生態(tài)鏈,發(fā)揮“鳳凰,就做不同”的新精神。在接下來(lái)的時(shí)間里,除了涉足網(wǎng)劇制作以外,鳳凰游戲還將發(fā)力其他泛娛樂(lè)相關(guān)產(chǎn)業(yè),打造專(zhuān)業(yè)、精品的“泛娛樂(lè)化”平臺(tái),相信未來(lái)會(huì)有更加精彩的作品呈獻(xiàn)給大家。
參考資料 >
《妖精別走》高分攻略 穩(wěn)中求快欲速則不達(dá).游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng).2015-01-12