《三國殺國戰(zhàn)》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出品的一款可以支持2~12人(線上版4~8人)同時參與的桌面卡牌游戲,于2012年7月21日發(fā)布。
在游戲中,每名玩家將甄選三國時代中包括魏國、蜀漢、孫吳、群雄在內的各位名將,組成自己的戰(zhàn)斗團隊,利用他們珠聯璧合的組合技能發(fā)起進攻,消滅其他各方勢力,贏得最終的勝利。
背景設定
魏將
蜀將
吳將
群雄
牌型設定
武將牌
武將牌分為魏國、蜀國、吳國和群雄四大勢力。每個武將都有他專屬的武將技能,合理運用技能可以獲得額外的功效。武將可以使用桃以恢復血量,但是不能超過自己已有的血量上限。在不計入某些武將技能的前提中,武將血量歸零將代表瀕死。武將血量還代表了玩家的存牌量。例如在武將1血的情況下在回合棄牌階段后最多只能留有1張手牌。武將角色之間默認距離為1,可以使用武器和馬來拉近角色之間的攻擊距離。
基本牌
基本牌分為四種:殺(含火殺、雷殺)、酒、閃、桃,每種牌都有不同效果。
錦囊牌
錦囊牌代表了可以使用的各種“錦囊妙計”,每張錦囊上會標有錦囊字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫“延時類錦囊”。使用延時類錦囊牌只需將它置入目標角色的判定區(qū)即可,不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區(qū)里有延時類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。除此之外的錦囊為“非延時類錦囊”。
裝備牌
裝備牌需放置于裝備區(qū)里,它們在使用后就會一直放在該區(qū)域。(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結算后進入棄牌堆)裝備牌的效果為持續(xù)性效果,即一旦使用后(裝備著)則會一直有效。若想變更裝備,必須將原來同一個裝備欄的裝備移入棄牌堆,然后使用新的裝備來替代。
-1馬玩家計算與其他角色的距離時,始終-1。(玩家可以理解為一種進攻上的優(yōu)勢)不同名稱的-1馬,其效果是相同的。
+1馬其他角色計算與玩家的距離時,始終+1。(玩家可以理解為一種防御上的優(yōu)勢)不同名稱的+1馬,其效果是相同的。
武器
防具
馬匹
-1馬玩家計算與其他角色的距離時,始終-1。(玩家可以理解為一種進攻上的優(yōu)勢)不同名稱的-1馬,其效果是相同的。
+1馬其他角色計算與玩家的距離時,始終+1。(玩家可以理解為一種防御上的優(yōu)勢)不同名稱的+1馬,其效果是相同的。
以“玩家間的距離”段落的圖為例,當D裝備+1馬時,C和E看D的距離變成了2,B和F看D的距離變成了3,A看D的距離變成了4,而D看其他人的距離仍然不變。
玩家可以在玩家的裝備區(qū)里放置一張+1馬和一張-1馬(不論他們是何名稱),但不可以放置兩張-1馬或兩張+1馬(盡管他們的名稱不同)。
身份牌
國戰(zhàn)模式中的身份牌只有一種:野心家。
當一名明置武將確定勢力時,若該勢力的角色超過了游戲總玩家數的一半,則他視為野心家,拿取一張野心家牌表示之。若之后仍然有該勢力的角色明置武將牌,均視為野心家,野心家為單獨的一種勢力,與其他角色的勢力均不同。他(們)需要殺死所有其他角色,成為唯一的幸存者。
野心家與野心家之間也是不同勢力。
野心家擊殺其他角色時,無論被擊殺的角色陣營處于什么情況,固定獲得3張牌。
游戲規(guī)則
術語
1、明置與暗置:
將武將牌翻面的動作。明置是將一張武將牌從背面向上翻轉為正面向上,暗置為將正面向上翻轉為背面向上。正面向上的武將牌處于“明置狀態(tài)”,背面向上的武將牌處于“暗置狀態(tài)”。
通常情況下,角色明置武將牌的時機為發(fā)動技能時或回合開始階段開始時,詳見“暗將規(guī)則”
2、勢力:
角色所屬勢力,勢力相同的角色勝利目標相同。角色所屬勢力在武將牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吳”“群”。挑選武將時,玩家所選擇的兩張武將牌必須為同一勢力。
特殊的,野心家自己為一種勢力,與任何其他角色勢力均不同。
“與玩家同勢力的角色”指包括玩家在內,除野心家之外的,勢力名稱相同的角色。
“與玩家不同勢力的角色”指包括野心家在內,勢力名稱與玩家不同的角色。
注:只有明置至少一張武將牌的角色才能確定勢力。在游戲中如無特殊說明,未確定勢力的角色不能判斷與另一名角色是否勢力相同。
3、平置:兩張武將牌平行擺放的狀態(tài),與“疊置”對應。
4、疊置:將兩張武將牌重疊放置,副將在上方,主將在下方,用來表示跳過回合的狀態(tài)。處于疊置狀態(tài)的角色回合開始前,將武將牌恢復為平置狀態(tài),然后跳過整個回合。已經處于疊置狀態(tài)的角色若再次被疊置,則將武將牌恢復為平置狀態(tài)。(注:連環(huán)狀態(tài)不會解除)
5、取消:將一張牌對一名角色的目標取消,該角色不再成為此牌的目標。若此牌的目標被取消后仍有其他目標,則繼續(xù)結算其他目標;若僅有的目標被取消,則將此牌置入棄牌堆。
操作系統(tǒng)
游戲目標
玩家的游戲目標與勢力有關:消滅所有與自己不同勢力的角色。
特殊的:野心家需要消滅所有其他角色。
準備開始
挑選武將
發(fā)給每位玩家7張武將牌(9-12人游戲時,發(fā)給每人五張),選出兩張勢力相同的武將牌并背面朝上放置,稱為“暗置”(參考段落“明置和暗置”)。靠近體力牌的武將視為主將,另一個視為副將。
即每名玩家扮演的角色在游戲中由兩張武將牌組成。
分發(fā)體力牌
每位玩家拿取一張體力牌,翻到對應體力上限的一面,放置在武將牌旁邊。體力上限為兩張武將牌上的完整陰陽魚的數量之和。兩個單獨的陰陽魚可以組成一個完整的陰陽魚。
注:當一名角色的兩張武將牌第一次均明置時,若其武將牌上有單獨的陰陽魚沒有組成1點體力,則他可以立即摸一張牌。
扣減體力時,用主將擋住扣減的體力,露出當前體力值。
(兩張武將牌和一張體力牌的擺放圖,一張兩張明置,表現體力相加的表示,一張暗置的擺放方法)
例:一名角色由一張1.5體力的武將牌和一張2體力的武將牌組成,則該角色的體力上限為3。游戲中第一次兩張武將牌均明置時,可立即摸一張牌。
分發(fā)起始手牌
將游戲牌洗混,隨機分給每位玩家四張,作為起始手牌。
將其余的牌放在桌子中央,作為牌堆,游戲正式開始。
進行游戲
由年齡最小的玩家作為起始玩家。由該玩家開始,按逆時針方向以回合的方式進行。
注:某角色的回合開始階段開始時,其暗置的武將牌可于此階段明置。
【暗將規(guī)則】
處于暗置狀態(tài)的武將牌沒有任何武將技能、性別以及勢力。當暗置的武將牌發(fā)動技能時,將武將牌明置,然后發(fā)動相應的技能。
暗置的武將牌只有兩個時機可以將武將牌明置:1.回合開始階段開始時;2.發(fā)動武將牌的技能時。
例:郭嘉、司馬懿等,受到傷害后發(fā)動技能時明置武將牌;
馬超、黃忠等,使用【殺】指定一名角色為目標后,發(fā)動技能并明置武將牌;
沒有明置武將牌的角色沒有性別,任何與性別有關的技能和武器效果均不能對其發(fā)動。
有一張武將牌明置時,角色性別與明置的武將牌相同。當一名角色的兩張武將牌均亮明后,性別與主將的武將牌相同。
沒有明置武將牌的角色沒有勢力,明置一張武將牌后確定勢力:與武將牌左上角所示的勢力相同,或成為野心家。野心家用“野心家牌”表示。
【野心家規(guī)則】
當一名角色明置武將牌確定勢力時,該勢力的角色超過了總游戲人數的一半,則他視為野心家,拿取一張野心家牌表示。若之后仍然有該勢力的角色明置武將牌,均視為野心家。野心家為單獨的一種勢力,與其他角色的勢力均不同。他(們)需要殺死所有其他角色,成為唯一的生還者。注意,野心家與野心家之間也是不同勢力。
例如:
6人、7人游戲時,當出現第四名同勢力角色時,該角色及之后明置的該勢力角色均成為野心家。
8人、9人游戲時,當出現第五名同勢力角色時,該角色及之后明置的該勢力角色均成為野心家。
角色死亡
當一名角色的體力降到0時,即進入瀕死狀態(tài),除非該角色在此時使用“酒”,或有角色使用【桃】來挽救該角色,否則該角色死亡。死亡的角色明置其武將牌,棄置該角色所有牌及判定區(qū)里的牌,然后執(zhí)行獎懲。
獎懲方式
已經確定勢力的角色殺死相同勢力的角色須棄置所有手牌和裝備區(qū)的牌;
已經確定勢力的角色殺死不同勢力的角色,從牌堆摸取等同于該勢力人數張牌。(包括剛剛殺死的角色)
例如:“蜀”勢力角色殺死了一名“魏”勢力角色,此時還有其他兩名“魏”勢力角色存活,則該“蜀”勢力角色摸三張牌。
注:若殺死的角色沒有明置武將牌(即沒確定勢力),則須明置驗明勢力。沒有勢力的角色(即武將牌沒有明置的角色)殺死其他角色沒有獎懲。
游戲結束
當全場所有角色均確定勢力后,才可以進行勝利條件的判斷:
當全場只剩下一種勢力存活時,該勢力的角色獲勝(沒有確定勢力的角色無法取得游戲勝利,即使與存活的其他角色為同一勢力)。
珠聯璧合
珠聯璧合表示了武將之間的聯系。武將牌下方的其他武將姓名表示了可以和此武將牌形成珠聯璧合的其他武將。若玩家選擇的兩張武將牌形成珠聯璧合,則在第一次兩張武將牌均明置時,可以立即選擇摸兩張牌或回復1點體力。若觸發(fā)珠聯璧合時正在進行其他事件的結算,則先進行“珠聯璧合”的選擇,再繼續(xù)結算該事件。珠聯璧合標記(2018年新規(guī)則):玩家兩個武將首次全部明置時,如果符合珠聯璧合,不再詢問是否摸牌或回血,而改為獲得1個“珠聯璧合”標記。
配置要求
游戲評價
《三國殺國戰(zhàn)》是基于神話再臨武將進行擴展的一種獨立全新的玩法,國戰(zhàn)能同時支持3-12人次進行游戲,加入了新的玩法“珠聯璧合”和“野心家”。國戰(zhàn)采用雙將玩法,武將在組合搭配上誕生很多不同玩法。《三國殺·國戰(zhàn)》無論從文化契合度、典故詮釋還是游戲趣味性,都上了一個臺階,變得更加有內涵。錦囊的出現讓游戲變得更加跌宕起伏,用好了還會起到力挽狂瀾、四兩撥千斤的效果。國戰(zhàn)模式之所以以國為界,用隨機人數來對應場上局勢,就是為了體現三國中勢力互相抗衡制約,各方鼎立最終由一方獲得最終勝利的過程。所謂國戰(zhàn),沒有固定打擊對象,也沒有擊殺勝利制度,只有自己勢力成為最后的存活方才可以勝利。國戰(zhàn)不是打麻將,所有人都可以體驗內奸那種通過自身努力活到最后的感覺,所有人都要勾心斗角同時結盟抗衡,運用智慧擊敗敵人。國戰(zhàn)真正體現出了兵無常勢水無常形,只有成套的理論沒有固定的打法這一特點。
國戰(zhàn)的出現讓三國殺的智力水平到了另外一個高度這是真正的殺人游戲。所有入藏起面孔和姓名,最后或者勝利或者成為尸體。雖然有若隱若現的線索可以追尋,但更多的是未知和變數。在通向勝利的路上.需要忍耐,也需要果決,需要判斷,也需要賭博,需要智慧,也需要運氣。國戰(zhàn)的游戲張力持續(xù)整場,從最初的一無所知,到最后的圖窮匕見,玩家始終會保持心情激動、緊張和興奮。
參考資料 >