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巫師1
來源:互聯(lián)網(wǎng)

Atari代理,CD Projekt開發(fā)制作的角色扮演游戲《巫師(The Witcher)》是由波蘭的游戲研發(fā)公司CD Projekt采用《無冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC動(dòng)作角色扮演游戲。

《The Witcher》是一位波蘭籍奇幻作家 Andrzej Sapkowski 按照寫的故事內(nèi)容來設(shè)定,游戲主角是一位從小接受劍術(shù)訓(xùn)練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生,《The Witcher》目前預(yù)計(jì)有五個(gè)游戲章節(jié),而且將會(huì)有著:好(善良)、普通、壞(邪惡)這三種不同的游戲結(jié)局。

背景設(shè)定

《巫師》是依照波蘭籍奇幻小說作家 Andrzej Sapkowski 所寫的故事內(nèi)容來設(shè)定,游戲主角是一位從小接受劍術(shù)訓(xùn)練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生,《巫師》目前預(yù)計(jì)有五個(gè)游戲章節(jié),而且將會(huì)有著:好(善良)、普通、壞(邪惡)這三種不同的游戲結(jié)局。

《巫師》系列的故事發(fā)生在一片大陸,分為南北兩方,北方是北方王國(guó),表面上成立了反抗南方尼服加德帝國(guó)的北方聯(lián)盟,但實(shí)際上各懷鬼胎。南方是由原來辛德拉王國(guó)準(zhǔn)國(guó)王恩希爾統(tǒng)治的尼服加德帝國(guó),有一統(tǒng)天下之心。而狩魔獵人(以主人公杰洛特為首)則是一派對(duì)政治不感興趣,只為金錢工作的改造后突變者。人們對(duì)他們有需求,且不認(rèn)為他們與自己相同,因此雖然對(duì)他們有想見之心卻難以尊敬。小說主要介紹了杰洛特,希里,葉奈法等人的故事。小說結(jié)尾杰洛特被暴民殺害。此時(shí)游戲的劇情開始。希里利用長(zhǎng)者之血與狂獵達(dá)成協(xié)議,救活了杰洛特。但自己也開始被狂獵追捕。杰洛特復(fù)活后沒有了記憶,蜥蜴幫又在女巫獵人的授意之下開始了對(duì)凱爾莫寒的圍攻,杰洛特在戰(zhàn)斗中逐漸找回了能力與記憶。

角色設(shè)定

主要角色

杰洛特 Geralt of Rivia

Geralt是一名來自北方王國(guó)Rivia的獵魔人。他的綽號(hào)在古精靈語(yǔ)Elder Speech中是 Gwynbleidd,也就是英語(yǔ)里的White Wolf,白狼。這個(gè)綽號(hào)是居住在Brokilon森林中的Dryad精靈起給他的。他同時(shí)也被稱作Butcher of Blaviken,Blaviken的屠夫,因?yàn)樵贐laviken這個(gè)村子里,Geralt為了保護(hù)無辜的村民而將一伙強(qiáng)盜趕盡殺絕,然而在不知情的村民看來是Geralt無端地將這些人屠殺,因此得名。

雖然名字里面有Rivia,Geralt事實(shí)上卻并不來自與Rivia,他長(zhǎng)大的地方是位于北方王國(guó)Kaedwen境內(nèi)的巫師要塞Kaer Morhen城堡。

Lyria國(guó)的Meve女王鑒于他在第二次Nilfgaard戰(zhàn)爭(zhēng)中的英勇表現(xiàn)而將Geralt封為騎士。

Geralt的母親是女術(shù)士Visenna,父親是Korin,一名幫助過Visenna的騎士。母親在他很小的時(shí)候就將他送到了Kaer Morhen。在經(jīng)受住了重重的試煉(Trial of the Grasses)之后獲得了超乎常人的體力和精神力(迅捷的反應(yīng),速度,力量,敏銳的聽力等等)。他因此被選中繼續(xù)經(jīng)受更深,更嚴(yán)酷的試驗(yàn)。他是有史以來第一個(gè)接受了如此多試驗(yàn)而存活下來的巫師。他滿頭的白發(fā)既是這些試驗(yàn)的副作用。訓(xùn)練結(jié)束后,他騎上Roach(他把自己所有騎過的馬都叫做Roach)開始了自己的職業(yè)巫師生涯。

盡管Geralt不相信命運(yùn),可他還是要求Pavetta公主將自己未出生的孩子作為拯救丈夫Duny的獎(jiǎng)賞(他引用了“驚喜原則”,要求Duny將”自己將要擁有卻尚沒預(yù)料到的驚喜“贈(zèng)與自己)。結(jié)果這個(gè)”驚喜“是個(gè)女孩,Ciri。Geralt選擇了不帶走Ciri。然而命運(yùn)卻在冥冥之中安排兩人此后數(shù)度相遇。在Ciri的祖母,Calanthe女王死后Geralt開始直接照料Ciri,并對(duì)其愛如己出。

Geralt最好的朋友是個(gè)叫Dandelion的吟游詩(shī)人;他一生的摯愛是女術(shù)士Yennefer。

各王國(guó)勢(shì)力

上表資料來源于

物品道具

武器裝備

游戲中的武器主要可分為三種,分別是對(duì)付人類和類人生物用的鋼劍,對(duì)抗魔法生物與怪物的銀劍以及匕首、單手斧和短劍之類的短兵器。其中只有鋼劍與銀劍可施展狩魔獵人的戰(zhàn)斗技巧,短兵器的傷害值較低,但可以對(duì)敵人施加更多的負(fù)面效果。

角色只有護(hù)甲、魔符或戒指的裝備欄位。除了初期主角獲得的護(hù)甲外,游戲中可通過完成相應(yīng)的任務(wù)獲得新的護(hù)甲,開啟相應(yīng)的短兵器槽與藥劑槽。在游戲中一共有五種類型的護(hù)甲。

道具強(qiáng)化

游戲中的鐵匠為角色提供打造武器、鑲嵌符文的服務(wù)。通過在鍛造頁(yè)面中選擇要打造的劍制武器種類,根據(jù)需求提供至少三種隕鐵即可進(jìn)行武器的打造;鐵匠也可以在銀劍上鑲嵌符文,玩家需至少提供三顆符文以進(jìn)行銀劍的符文鑲嵌服務(wù)。

除此之外,通過在旅館或營(yíng)火等安全地點(diǎn)冥想可進(jìn)入煉金術(shù)系統(tǒng),將收集的原料用于進(jìn)行劍油、魔藥、炸彈的制作。

消耗品

消耗品分為劍油、魔藥、炸彈、煉金材料和食物。食物可通過正常的交易方式進(jìn)行購(gòu)買;劍油、魔藥、炸彈需獲取相應(yīng)的配方才可進(jìn)行制作與補(bǔ)充;煉金材料可通過擊殺怪物、采集藥草等方式獲得。

場(chǎng)景地圖

游戲場(chǎng)景主要發(fā)生在泰莫里亞王國(guó)的首都維吉瑪,這里是泰莫利亞王國(guó)最大的城市,位于維吉瑪湖畔邊沿。玩家將在維吉瑪?shù)亩鄠€(gè)區(qū)域進(jìn)行移動(dòng)與探索,并隨著主線任務(wù)的進(jìn)展解鎖其它場(chǎng)景。玩家可通過選擇地圖中的路標(biāo)對(duì)已探索的區(qū)域進(jìn)行快速移動(dòng)。

特色系統(tǒng)

游戲模式

游戲根據(jù)其難度從低到高分別為:簡(jiǎn)單、中等、困難,在中等以上的難度中將加強(qiáng)戰(zhàn)斗的困難度,使得角色必須依托煉金術(shù)進(jìn)行相關(guān)藥劑的準(zhǔn)備方可減輕戰(zhàn)斗的難度。

游戲中內(nèi)置了一款被稱為“子牌戲”的小游戲,玩家需下好賭注,并進(jìn)行幾輪的骰子投擲來獲得相應(yīng)的手牌。手牌最高的玩家即可獲得勝利,并賺取相應(yīng)的金錢。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲以即時(shí)類戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),游戲角色需要根據(jù)不同的敵人采取相應(yīng)的攻擊方式。有敵意的角色下方有著紅色的生命值指標(biāo),在敵人身上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵或使用法印以執(zhí)行攻擊指令。若攻擊指令次數(shù)過快,將會(huì)出現(xiàn)“太快!”、“太慢”的浮動(dòng)信息提示,玩家需把握角色的戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行攻擊指示,以達(dá)成連鎖攻擊來更有效的打倒敵人。

在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)敵人的護(hù)甲、類型、數(shù)量來選擇相應(yīng)的戰(zhàn)斗招式或武器、魔藥等消耗品的使用。游戲的怪物指南將會(huì)對(duì)怪物的弱點(diǎn)、免疫能力、戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行解釋,以幫助玩家進(jìn)行合理的戰(zhàn)前準(zhǔn)備。

任務(wù)系統(tǒng)

在游戲當(dāng)中,玩家需根據(jù)任務(wù)來選擇自己的立場(chǎng)與解決方式。除了主線任務(wù)之外,支線任務(wù)超過一百種以上,通過打開任務(wù)界面將會(huì)顯示目前階段的任務(wù)概述及目標(biāo)。主線任務(wù)是場(chǎng)景解鎖的前提,并推動(dòng)主線劇情的發(fā)展;支線任務(wù)將推動(dòng)杰洛特與其他角色、場(chǎng)景的互動(dòng)交互,并根據(jù)角色的完成程度獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲故事分6個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)有2~3個(gè)支線任務(wù)需要解決,并結(jié)合到游戲主線劇情中。玩家做出的選擇將會(huì)影響游戲劇情的發(fā)展與結(jié)果,并影響最終結(jié)局的走向。

配置要求

發(fā)售版本

CD Projekt于2008年9月16日發(fā)布《巫師:加強(qiáng)版》,購(gòu)買原版本的玩家可以通過免費(fèi)補(bǔ)丁的形式獲得升級(jí)。加強(qiáng)版針對(duì)原版做了以下改進(jìn):

質(zhì)量上乘的對(duì)話和過場(chǎng):重新編寫和錄制超過5000句英語(yǔ)對(duì)話,徹底重制德語(yǔ)版本。超過200段新的姿態(tài)動(dòng)畫使得游戲體驗(yàn)更加連貫,角色在對(duì)話和過場(chǎng)中的表現(xiàn)愈發(fā)生動(dòng)。

強(qiáng)化物品欄:煉金原料單獨(dú)擺放。簡(jiǎn)單的整理堆疊功能讓物品管理和使用更加流暢。

技術(shù)加強(qiáng):多項(xiàng)技術(shù)改良,包括大幅減少讀盤時(shí)間、改善游戲穩(wěn)定性和戰(zhàn)斗響應(yīng)、加快物品欄的讀取速度、開關(guān)自動(dòng)存盤功能的選項(xiàng)等等。

角色多樣化系統(tǒng):該系統(tǒng)將會(huì)為數(shù)十個(gè)游戲模型生成隨機(jī)外觀,從而進(jìn)一步增加怪物和NPC的多樣性

游戲評(píng)價(jià)

巫師》結(jié)合了娛樂性極強(qiáng)、節(jié)奏極快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與復(fù)雜的故事支線來豐富了游戲世界的內(nèi)涵與故事,在游戲過程中玩家多樣化的選擇,使得多周目的游玩變成了一種樂趣;但同時(shí)《巫師》中存在的技術(shù)問題讓游戲進(jìn)程崩潰長(zhǎng)時(shí)間的加載也讓人感到沮喪。(IGN評(píng))

引人入勝的劇情,鮮明活躍的角色,聲臨其境的戰(zhàn)斗,若不是因?yàn)橛螒虬惭b和BUG問題,《巫師》毫無疑問能成為一款經(jīng)典的RPG游戲。無論如何,它都非常接近經(jīng)典游戲的標(biāo)準(zhǔn),并且為未來的奇幻類型游戲開發(fā)者提供了一個(gè)良好的借鑒基準(zhǔn)。(gamespot評(píng))

參考資料 >

《巫師加強(qiáng)版》圖文介紹與心得.游民星空.2017-07-26

《巫師》系列劇情 巫師主要人物介紹.www.gamersky.com.2018-11-20

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