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LangrisserIV
來源:互聯網

《夢幻模擬戰4》(英文名《LangrisserIV》)是一款回合制戰略游戲,2D畫面,游戲語言分為日文、英語、中文三種,1997年由日本NCS發行。是《Langrisser》系列的第四部作品。

該作放棄了“夢戰3”的戰前布置的戰斗方式,再次啟用及更加真實的回合制戰斗方式的新作,與此前不同的是加入了“戰斗判定值”的設定,此項設定規定了同一回合內敵我雙方戰斗的先后次序,連傭兵也有戰斗判定值,無形中增加了游戲難度。對于前幾作受好評的多分支情節、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一項隱含的數值“結盟值”,此值關系到分支劇情的選擇。指揮官的轉職系統與傳統的“夢戰”系列相同,只是主人公的職業關系是在“開場問答”時根據回答而排定。

背景設定

故事發生在《夢幻模擬戰2》的一千多年后,而故事背景也由艾沙尼亞大陸,移至西面的伊尼斯大陸,而主角也再非光輝之末裔。

大陸上主要有大國連邦帝國及較小的卡干斯王國,而在連邦帝國之中,出現了一名有能力的野心家基扎洛夫,大陸的形勢也因而出了重大改變。

首先基扎洛夫藉故他領地內的一條小村莊,哥魯達村動武,而屠村的目的則為了村中所擁有的賢者之水晶。結果,村長的女兒蕾伽爾被擒,義子蘭狄烏斯及村長的兒子里奇則死命逃脫,村長以下全部人被殺。

蘭狄烏斯二人在逃亡中途適逢其會,救了中伏的卡干斯的公主們。而得公主們的助力,蘭狄烏斯成功救出義妹蕾伽爾,并投靠了卡干斯王國。在那白癡卡干斯王的原故下,蘭狄烏斯多次和連邦的名將,巴魯古、蘭方特及其副官艾米莉交戰。期間艾米莉發現蘭狄烏斯原來就是自己失散多年的弟弟。后來蘭方特發現其實一切事端都是基扎洛夫搞的鬼,所以便在決定和卡干斯合作鏟除基扎洛夫。同時間,卡干斯王不理反對,和魔族結盟去對付連邦。結果反對結盟的蘭狄烏斯被卡干斯調走,而且在派人軟禁蕾伽爾外,更派軍在蘭狄烏斯回軍時加以截殺。

結果,蘭狄烏斯在收服部份魔族后,將伯贊魯在暗殺了卡干斯王之后的陰謀破壞,并成功得圣劍蘭古利薩的認同,用圣劍收拾伯贊魯,封印卡奧斯。最后在聯合連邦的蘭方特及姐姐艾米莉的協助下,將已得到魔劍阿魯哈薩托的基扎洛夫打倒。

而在這一代之中,蘭狄烏斯若在中途選擇支持和魔族同盟,那他在和蘭方特、艾米莉及魔族的人攻入連邦皇都后,化名菲亞拉特的伯贊魯便會邀請蘭狄烏斯加入他們去改變世界。

角色設定

指揮官

職業

與《Langrisser2》相同,不論主角、隊友還是敵人,都會在戰斗中以指揮官帶領部隊的方式登場。而指揮官則有職業的區別。根據故事背景中不同的陣營和角色種族,職業被劃分為幾個大的系列,并且引入了轉職系統。

低階職業轉二階職業有時會出現交叉,而之前的職業等級則會影響技能的獲得、兵種的掌握和攻擊、防御、速度的積累。

指揮官一般情況下都有指揮結界,部隊單位在結界范圍內會獲得攻擊和防御的加權。

每個指揮官角色都有10點HP,攻擊和防御則影響命中率和傷害。當指揮官受傷之后,所能造成的最大傷害就只有只能到9。

除了常規的指揮官職業,玩家所遭遇的敵人當中還包括一些不能選擇的職業,例如薩滿、不同種類的魔物首領等等。這些特殊職業一般都不能轉職,只會隨著游戲進程由弱到強逐步替換。

魔法技能

與前代設定相同,魔法是指揮官達到一定等級之后學習的主動釋放的技能,使用后會消耗MP。從作用方式上來看可以分為傷害、治療、增益和減益四個大類,而從作用對象上則可分為單體和群體兩類。

四類魔法大致作用如下:

兵種

部隊單位通常會以小隊的方式圍繞著指揮官行動,不同的指揮官指揮的小隊也各有區別。每個小隊數量為10,如果沒有被全滅,回合結束后會緩慢恢復;全滅之后則無法再生。

兵種大致分為步兵、騎兵、槍兵、遠程、飛兵、神職、水兵、魔兵和不死生物幾個特性,同一大類的單位根據所屬陣營以及外觀指數也有不同,例如常規騎兵被分為輕騎兵、重騎兵兩種,并且同一個單位可能會具備不止一種特性。

在兵種克制上,騎兵、步兵和槍兵依次成為循環克制關系,而飛兵和魔兵、不死兵除了分別被遠程和神職部隊克制之外,對所有常規單位都有優勢;而水兵不和任何部隊產生克制關系,但是在水面地形有強大的加值,可以壓制所有部隊。同時,兵種的作用也體現在指揮官本身上。

大類列表下:

物品道具

與之前的所有系列作品作品相同,指揮官可以裝備相應的道具。道具除了通過商店、隱藏商店購買之外,還可以通過擊敗特定敵人、移動到地圖特定地點來獲得。

根據發行平臺的不同,一些物品設計也有所改動。

所有道具按照裝備數量的限制被分為三個欄位,即武器、護具和特殊,每一名指揮官最多只能裝備三件物品。

物品詳細如下:

場景地圖

與之前的所有系列作品相同,場景只有兩種方式,即關卡開始前的休整界面和戰役關卡。

休整界面中,玩家可以選擇給角色購買和更換裝備和雇傭配置部隊,場景單一,只有商店、編制部隊等菜單選項。而關卡中,在開戰之前會有對話情節,對話結束之后就會開始戰斗。

在戰役場景中,會出現城鎮、村莊、野外等環境,而不同的環境會有不同的戰斗地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形會有防御力和移動力的修正,一些兵種在相應的地形會有不同的優勢或者劣勢。

游戲中的建筑地形如房屋、城墻會有不可穿越的部分,但是地震術和隕石術可以破壞建筑清楚障礙。

一般情況下,騎兵系在山地和叢林移動力會受到較大影響,水兵之外的所有地面部隊在水面移動力都會相當緩慢,而空軍則可以穿越大多數地形。

該作依然延續了上一代隱藏關卡的設定,并且可以開啟隱藏商店。需要通過一定的秘籍或者達到特定的條件才能觸發。

游戲系統

女神問答

完全延續上一代作品的設定,在進入游戲劇情之前,玩家需要回答一系列女神的問題。從第一個問題開始,每個問題有3個選項,部分問題還會出現分支,觸發的下一輪問題各不相同。

不同的答案會對主角的攻擊、防御、速度、MP、初始經驗以及法術和初始道具有不同增加,還會影響初始掌握得兵種,進而為日后的轉職路線做出鋪墊。

戰斗系統

與《Langrisser》系列前兩部作品相同,戰斗全部在關卡地圖中完成,戰斗的結束以玩家觸發勝利條件或者失敗條件為標準。

戰斗中雙方以指揮官為單位,每個指揮官率領的多個小隊視為整個部隊。當指揮官被擊敗的時候整個部隊視同全滅。戰斗方式為回合制,當玩家所有單位行動完畢之后,或直接從菜單點選回合結束之后即可切換到敵方行動。戰斗中,指揮官可以對所轄的部隊下達四種指令,其中三種委任指令決定了部隊行動的優先權。具體如下:

配置需求

與之前的所有系列作品相同,作為90年代的游戲,先后發行在PS、PC-E、SS多個家用主機上,對PC的配置要求也較低。

游戲評價

與系列大多數作品相同,立足于戰爭題材并且更多了“SRPG”玩法中“RPG”的部分,排除養成玩法帶來的沉浸感之外,角色們交錯的命運構成的史詩劇情才是《夢幻模擬戰》系列的功力所在。該作回歸了《夢幻模擬戰2》的經典設定,并且加入了《LangrisserIII》的戀愛好感度系統,但是再無更多突破,最為老玩家抱怨的部分就是系統做得太過一板一眼而顯得有些缺乏爽快感。(游俠網評)

該作品中,MASAYA吸取了3代因為系統變革太大的經驗教訓,將4代改回了更加類似2代Der版的經典路線上,并增加了3代使用過的女主角選項,但客觀上說這次努力只能說是不過不失,4代確實將系列從懸崖邊上拉了回來,比如玩家們重新在游戲中掌握了主動,新系統“判斷值”的加入也讓游戲有了更高的挑戰難度;在舞臺選擇方面也離開的曾經的蓋亞大陸,來到了與之毗鄰的依雷斯大陸;劇情上對2代的成功經驗進行了保留形式但是簡化內容的模仿,劇情路線不再單一,但三條劇情線比起二代的龐大分支確實顯得有些小氣,而三條路線中的最后一個對其中人物塑造最為用力,故事結尾還給人一種意猶未盡的模糊感覺。(網易評)

參考資料 >

職業.夢幻模擬戰專題站.2019-05-27

兵種.夢幻模擬戰專題站.2019-05-27

正統繼承者:《夢幻模擬戰》中的歷代之影.游俠網.2019-05-24

一場游戲一場夢——《夢幻模擬戰》系列回顧.網易.2019-05-24

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