《地球2150:月球計(jì)劃》是一款全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,設(shè)定在公元2150年。這是2000年夏季發(fā)行的《地球2150》的續(xù)作,由Strategic Simulations于2001年發(fā)行。盡管這是一個(gè)可獨(dú)立安裝并執(zhí)行的游戲,但大多數(shù)人仍將其視為資料片。
游戲介紹
月球計(jì)劃(The Moon Project)是一個(gè)設(shè)定在公元2150年的全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。實(shí)際上它是2000年夏季發(fā)行的Earth 2150的續(xù)作。雖然在美國(guó)并沒(méi)有像在德國(guó)(最初發(fā)行的地區(qū))那么流行,但Earth 2150的確是一個(gè)既保持了即時(shí)戰(zhàn)略傳統(tǒng),又提供了許多有趣特點(diǎn)的優(yōu)秀作品,例如在游戲中玩家可以利用各種部件建造作戰(zhàn)單位等等。The Moon Project也緊密遵循了這種規(guī)則,而且和原作一樣包含同樣的三個(gè)派系,但是它也對(duì)游戲的3D引擎做出了許多改進(jìn),同時(shí)增加了新的武器和單位、增強(qiáng)了敵方的人工智能。
The Moon Project最初被定為Earth 2150的一個(gè)資料片,但是開(kāi)發(fā)公司最終決定將它制作成一個(gè)獨(dú)立的游戲。新的游戲和其前輩理應(yīng)有所不同,但在表面上The Moon Project卻和前作有大量相似之處,這使得游戲并不太像一個(gè)成熟的續(xù)作。Earth 2150敘述了三個(gè)派系的故事:歐亞王朝、月球公司、和英國(guó)。每一個(gè)派系都試圖獲得足夠的資源以便及時(shí)建造一支逃離地球的撤退艦隊(duì),這是因?yàn)樵谝淮沃匾獞?zhàn)爭(zhēng)之后地球偏離了運(yùn)轉(zhuǎn)軌道。和大多數(shù)續(xù)作不同,The Moon Project實(shí)際上和其前作發(fā)生在同樣的時(shí)間范圍。月球公司發(fā)現(xiàn)了一個(gè)掩埋在月球表面的外星遺跡并開(kāi)始研究這種武器,其他派系聞風(fēng)而動(dòng)、希望阻止新的威脅。
故事背景
地球的最后戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)拉到高潮,聯(lián)合文明合眾國(guó)、歐亞帝國(guó)和月球企業(yè)為了地球日漸稀少的資源奮戰(zhàn)。同時(shí),在月球上,月球企業(yè)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)外星人留下的隧道系統(tǒng),而那里面有一個(gè)行星軌道武器,可以直接從月球上攻擊地球。一個(gè)代號(hào)“陽(yáng)光計(jì)劃”(Sunlight)的行動(dòng)開(kāi)始了,而一支合眾國(guó)的艦隊(duì)抵達(dá)了月球,企圖阻止這個(gè)計(jì)劃。
特色
The Moon Project的3D引擎經(jīng)過(guò)修改之后可以表現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié),而優(yōu)化的代碼可以更流暢地運(yùn)行。這個(gè)游戲比前作更聚焦于戰(zhàn)斗和研究。在Earth 2150的戰(zhàn)役中,玩家必須在有限的時(shí)間內(nèi)建成一支撤退艦隊(duì),但是The Moon Project沒(méi)有為玩家設(shè)置這些限制。
雖然引擎得到了改進(jìn),但控制方式和界面很大程度上沒(méi)有變化。前作的愛(ài)好者們將很快熟悉游戲世界,但是這個(gè)游戲?qū)τ谛峦婕襾?lái)說(shuō)也很容易上手,特別是如果他們以前玩過(guò)其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲的話。The Moon Project提供了易于使用的攝像機(jī)控制:鼠標(biāo)右鍵用來(lái)旋轉(zhuǎn)和提高攝像機(jī)鏡頭,而鼠標(biāo)球的滾動(dòng)用來(lái)放大和縮小視角。界面的面板設(shè)計(jì)精致并且可以隨意移來(lái)移去,建造列表只有在選中一個(gè)建造單位或設(shè)施的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn),而如果玩家希望同時(shí)關(guān)注不同的地區(qū)可以采用分屏顯示。玩家還可以手工設(shè)定游戲的速度,但是在低端系統(tǒng)上加快運(yùn)行速度將導(dǎo)致游戲性能的下降。另外,當(dāng)戰(zhàn)斗極為激烈的時(shí)候游戲速度會(huì)明顯減慢,因此速度調(diào)節(jié)可以在不降低幀速率的情況下保持可玩性,通過(guò)這種方式玩家仍然可以有效地協(xié)調(diào)攻擊行動(dòng)。
The Moon Project看上去相當(dāng)出色,游戲中的特殊效果給我們留下了深刻的印象。等離子閃電和激光束具有鮮明的色彩,玩家可以看到被攻擊單位周?chē)芰孔o(hù)罩閃爍的微光,而核彈爆炸會(huì)形成劇烈顫動(dòng)屏幕的蘑菇云。游戲的3D引擎并非只是為了炫耀——單位的高細(xì)節(jié)刻畫(huà)足以讓玩家判斷出各種單位裝備的武器。由于游戲可以讓玩家建造自己的單位,這一點(diǎn)尤其重要,因?yàn)橐黄持峦婕揖涂梢耘袛喑鲆惠v坦克上安裝了什么武器。當(dāng)黑夜降臨的時(shí)候,玩家甚至可以關(guān)閉單位上的燈光以便隱蔽或幫助發(fā)動(dòng)對(duì)敵人的秘密攻擊。甚至更次要的一些細(xì)節(jié)也可以幫助增加游戲的氣氛——隨著白晝結(jié)束黑夜降臨而圍繞一座建筑物旋轉(zhuǎn)的陰影、被失誤的炮火擊中后樹(shù)木會(huì)開(kāi)始燃燒并倒下。
游戲的聲音效果并沒(méi)有圖形那么優(yōu)秀,但也不能說(shuō)是糟糕。整體上的武器效果相當(dāng)柔和,盡管爆炸聽(tīng)起來(lái)還是比較令人信服。另一方面,宏大的管弦樂(lè)音樂(lè)確實(shí)非常出色,特別是歐亞王朝的音軌。除了Earth 2150的標(biāo)準(zhǔn)音軌之外這個(gè)游戲還新增了10支音軌。
參考資料 >