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地球2150
來源:互聯網

3D即時戰略類型游戲剛剛才修成正果。從《Battlezone》和《Warzone 2100》等較早游戲中,我們可以看出要將經典即時戰略游戲的游戲方式與3D環境相結合是完全可行的。但3D即時戰略游戲不甘于現狀,繼續大踏步地前進,德國開發商TopWare所推出的 《地球2150》就是這一趨勢的力證。

系統需求

CPU:Pentium II/233

內存:32MB

硬盤:451M

顯卡:3D加速卡、DirectX 7.0a

游戲介紹

盡管《地球2150》的劇情是完全虛構的,但是這一劇情為此款游戲設置了非常有趣的背景:全球市場已經分崩離析了,戰爭在大地上肆虐。從文明的廢墟中產生了三個不同的派別——文明合眾國、歐亞王朝、和月亮集團。文明合眾國包含著一個荒淫無度的社會,全部的勞動者和士兵都由機器人充當。利用從這場浩劫中獲取的20世紀俄羅斯坦克和直升機,歐亞王朝開發了自身的軍事科技。為了避免地球即將面臨的毀滅,月亮集團開始對月球進行殖民統治,并且該集團比其它兩個派別在科技方面勝出一籌。在那場浩劫中,一系列的核子攻擊將地球微微地震離了軌道,恰好使地球踏上了與太陽碰撞的死亡之旅。時間已經所剩無幾了。游戲的目標是看看在這場開采資源,建造巨型逃生船,最終殖民火星的競賽中誰能獨領風騷。遺憾的是,每個派別可用于完成任務的資源是有限的。時間將決定這場競爭的勝負。

玩家可以扮演《地球2150》三個派別中的一個,在單人戰役中浴血奮戰。在單人電子游戲中,每方都有一個敵人鞭長莫及的主基地。像在任務場景中一樣,玩家可在主基地內創建建筑和單位(生產或戰斗),并且主基地中的一草一木都能在整個游戲過程中安然無詳。事實上,玩家可以在當前任務與主基地之間,雙向傳送富余的資源和人力。這樣,就有可能在每個任務結束時挽救未使用資源和幸存(戰斗或生產)單位。當一項任務塵埃落定時,玩家可以在向下一個任務進發之前,返回主基地,維修軍隊,制造部隊,研發新武器,或者分配火星撤離計劃所需資金。游戲的最終目標就是到達火星,玩家將能夠定期地收到有關資金籌集進程的信息。

對于大多數人來說,《地球2150》的圖像非常出色。滾滾濃煙從發電廠的煙囪中向外噴涌;采礦設備舉起碩大的礦石,將其放置到移動的傳送帶上;火箭呼嘯而出,強烈的爆炸產生耀目的閃光。天氣效果,如雪、雨、霧等,不僅圖像逼真,而且還會影響不同的兵種,進而給游戲增加了一種額外的戰略要素。幸運的是,幾乎所有的圖像功能組合都可以打開或關閉,以便更好的適應玩家的硬件配置。如果在一臺祖宗級的計算機上打開所有功能,那么此款游戲很可能會慢得象蝸牛一般。圖像方面的另一個不足在于有時玩家的(戰斗或生產)單位不易分清,比如:在槍林彈雨中要快速選擇(戰斗或生產)單位絕非易事。增加了黑霧效果,從而使在激烈的戰斗中指揮(戰斗或生產)單位變得麻煩透頂。但是無論怎樣,《地球2150》的圖像仍給人以非常深刻的印象。當將鏡頭視角放大時,玩家能夠看清精雕細刻的細微之處,比如:架在建筑物上的小炮臺,采礦挖掘機正在辛勤勞作,以及吐著火舌的機關槍。這些圖像的點睛之筆使整款游戲愈加逼真。

根據玩家所統率派別的不同,《地球2150》將相應地采用略有區別的表現手法和風格。首先,所有派別的共性是:每方都有各具特色的一套(生產或戰斗)單位,以及自成體系的科技樹。隨著新式武器的開發成功,玩家可以利用單位建造中心,在各種底座上配備并安裝武器裝備,如加農炮、機關槍、火箭發射器榴彈機槍、等離子槍、激光等等,維修各類設備,以及完成其它工作。個體建筑物也能夠裝備上述武器中的任何一種,以抵御來犯之敵。名目繁多的升級和品種齊全的武器使游戲方式更加趣味盎然。雖然《地球2150》的圖像非常出色,但是此款游戲的殺手锏,也就是能使玩家回味良久的神來之筆還是其游戲方式。每方的游戲方式都有細微的不同,玩家能夠各顯神通地過關斬將,完成每一個任務。象許多即時戰略游戲一樣,玩家在每個任務開始時,擁有一定數量的資源和(戰斗或生產)單位。然后,由玩家尋找資源礦、建立開采系統、積累足夠的資源(或金錢)來建造自己的基地和軍隊。玩家可以在一個武器生產中心列出幾個待建造的(戰斗或生產)單元;同時,也可以列出幾個待研究的科技項目。所列(生產或戰斗)單位或研究項目的進度會自動開始,然后隨著資金的饋乏而終止,當玩家獲得更多的資源時又繼續開始。此類自動機制使玩家得以在建造強大軍隊的同時,能夠集中精力處理其它事宜,比如:建造炮塔,或給敵人迎頭痛擊。

在戰斗中,玩家還必須考慮許多其它因素。舉個簡單的例子,或許有一隊敵軍的坦克會侵入基地,摧毀電廠等設施。玩家必將對這隊坦克進行狂轟爛炸。但是,恰在此時,一伙刀斧手飛襲而至,使彈藥供應系統處于癱瘓。就在玩家認為已經成功的困住裝甲部隊時,彈藥耗盡了。因此不得不建造更多的彈藥供給車。但是,給機械制造建筑供電的發電廠卻已被夷為平地了。《地球2150》經常會出現類似的情形,玩家將被迫重新猹始任務,以便能夠將盡可能多的人力物力帶至下一個劇情。此款游戲所有要素都將是環環相扣,牽一發而動全身的。充分掌握各種(生產或戰斗)單位的富于變化的強項和弱項,并應用各自的策略來抵消這些劣勢,是《地球2150》中克敵致勝的關鍵所在。最后,出色的資源管理也將是成功的保障。

由于玩家需要熟悉3D環境和一切細節,所以《地球2150》的界面延襲了此類游戲的傳統風格。事實上,那些不太熟悉即時戰略游戲的玩家或許會感到此類界面使《地球2150》更象辦公軟件,而不是娛樂游戲。幸運的是,一旦玩家掌握了界面的要領,就會感到非常清晰明了:開發商力爭使學習所有游戲功能變得輕而易舉。例如,鏡頭視角非常便于操作。輕松點擊鼠標即可實現滾動、傾斜、縮放、以及旋轉鏡頭視角。只要點擊一個(生產或戰斗)單位或建筑,在屏幕下方的控制條上立即會顯示出各項有關屬性,這樣,增添防御和編輯(生產或戰斗)單位行為等功能便可手到擒來。敲擊數字鎖定鍵可用于暫停游戲,同時允許玩家在暫停期間發布命令。一旦游戲返回正常運行,命令即被執行。地圖功能也非常出色,它能立即變成一個不可缺少的導航工具。《地球2150》還有一個非常棒的功能,玩家可將屏幕分成三個部分,同時監控三個不同的區域。但是,請記住,如果在較慢的系統上,還是老老實實地用一個屏幕為好。

《地球2150》中的音效本可以相當不錯。所有不同類型的游戲單位的語音回答卻都如出一轍,總而言之,缺乏個性。有些語音甚至令人大失所望。另外,雖然游戲是全3D的,但是音效卻沒有絲毫空間方向感,此款游戲中的音效不會隨著接近音源而更加響徹。慶幸的是,《地球2150》的音軌彌補了許多音效上的缺憾。音軌包羅了從急促的小軍鼓組曲到舒緩的曠野蟲鳴。玩家選擇不同的派別就會欣賞到不同的特色的音樂。但是,在戰斗中高奏的精選戰斗音樂卻有可能使一些玩家心煩意亂。

此款游戲的多人電子游戲和對戰模式也是非常優秀的——如果在與水平相差無幾的對手相爭時,或者以較低的難度與計算機對手較量時,玩家在較短的時間內便能瀟灑自如。盡管此款游戲的計算機控制對手總體上很富競爭性,但是,唯有真人對戰方能最佳證明《地球2150》三方派別勢均力敵。玩家還可以通過微軟游戲工作室區進行四人游戲。

《地球2150》是一款有趣且精巧的游戲。鐵桿即時戰略游戲者們掌握游戲界面應該游刃有余。但是,可能更多的休閑游戲者會感到陌生和疏遠。歸根結底,《地球2150》表現了精巧而富有挑戰的游戲方式——即:一款令人癡迷的故事。最后,這是傳統即時戰略游戲方式的完美3D改編版。

游戲特色

爆發沖突的三方

對于開發即時戰略游戲的開發商來說,最大目標就是創造均衡的種族。游戲除了帶來了緊張刺激以外,他的故事背景也是非常地不錯。游戲的目標明確,三方力量均衡。游戲的制作人Jim Tso指出:"歐亞王朝有著傳統的作戰單位,他們有坦克,直升機和傳統的軍艦,"他說道,"歐亞王朝是三方中武器技術最低的一方,但這并不說他們是最弱的。相反他們能夠生產強大的坦克,還有核武器。而英國,所擁有的武器在科技含量方面要比要王朝高,它主要的戰力是機器人。

并不奇怪,聯合王國和歐亞王朝有著相似性:雙方都靠采集瓷原來建造,他們都有挖隧道的能力,以及能夠改變地形(這在游戲后期是一個非常酷的特征)。但是對月球公司來說,就完全是另一回事了。因為他們所處的位置是在月球,因此他不需要單位來建造建筑物和收集資源,但是他們的單位不能夠鉆地和改變地形。記住在一開始你不需要控制建造基地的每一個步驟,你可以通過游戲的引導設定來完成所有的基礎設施的建造。

《地球2150》有著紀實戰略的許多特征,就拿單位的建造來說,通常通過研究你就能夠生產更新能力更強的單位,但是《地球2150》還能夠對不同的單位和武器進行組裝已得到更強大的單位,這使得你在有限的資源內能夠進行靈活的配置以得到你想要的作戰單位。雖然這并不是一個新的特征,但《warzone2100》已經有了這個特征,但這項特征在游戲中的確是非常的有趣和重要。

在不同的車輛上組裝不同武器非常的吸引人,但是要創造出一個杰作,有著極好的平衡性,需要深思熟慮才行。例如,月球公司一方在游戲的早期,建造了一個作戰單位裝備了火箭發射器,它能夠遠距離摧毀敵人的設施,我很快就意識到這些武器在引進以后需要重新補充能量,這意味著我必須花錢建造供應點,同時我就不得不縮減建造裝備能量武器的新單位的費用,然而不需要補充能量的武器對于加強過得建筑攻擊效果卻又不大,所以必須考慮這之間的平衡器性,使你作戰單位的戰斗效能發揮到最大。

戰場

游戲的3D圖像效果和視覺效果如同游戲的平衡性一樣給人印象深刻。從高低不平山脈到白雪覆蓋大地以及到廣闊的沙漠,《地球2150》能夠逼真地表現出戰斗的環境,每個任務中晝夜的轉化加強了游戲的效果。然而這并不是僅僅用來養眼的。如果敵人沒有建造雷達,你就可以利用黑夜的掩護發動突然襲擊,還可以命令的隊伍在行進過程中熄火以減少被敵人發現的機會。在游戲中你可以通過三個可變化的視角進行縮放,平移,旋轉觀察,你會真的感覺到你真的象一個指揮官一樣,率領部隊取得榮耀。(或者光榮的死去,這取決于你的能力)。哦。還忘了一件事,由于軌道變化,你座建造好的基地可能由于一場火山爆發而毀滅。

某些車輛單位并不能越過一些地形,使得你不得不從山谷中修建特殊建筑以到達基地,或者開挖隧道。如果你選擇的是英國的歐亞王朝,你可以選擇一個隧道入口,開始建造地下隧道和洞穴,在挖建的過程中,它可以起到探路的作用,但是事物有他好處也有壞處,你需要建造出口才能夠離開隧道,然而出口很容易被摧毀,還有,敵人也能夠進入這些隧道,所以完全有可能在隧道中發生戰斗。

這一切聽起來都非常的酷,但是游戲的操控是一個關鍵問題。研究,建造,能量的采集,單位的設計,戰術控制,都必須非常易于進行,這是一個很大的挑戰。Topware Interactive 曾經制作過的兩個游戲就非常繁瑣:《緊急狀況:為生而戰》,《騎士與商人》在這樣游戲中要管的事情實在是太多了,這樣會忽略策略游戲本身所注重的策略。然而在《地球2150》中,游戲的很多事情,無論對于游戲新手還是老手來說,如能量的采集供應,空中運輸機,多極世界等等都是非常易于操作的。

參考資料 >

地球2150資料.www.verycd.com.2019-07-11

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