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小精靈
來源:互聯網

小精靈,也稱艾歐,是多人實時對戰游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients)里天輝陣營的一名英雄。

小精靈在團隊中打的是4,5號位,協助隊友gank,舍身救隊友,小精靈自身的能力不強,但是配合隊友就會變得非常強勢,在團戰中通常都是連著主力DPS開加速,為DPS提供更好的輸出,然后躲在后方。小精靈適合打全球流,大招使用恰當有出其不意的效果。

英雄背景

精靈守衛存在于所有地方和世間萬物之內。敵人們詆毀它為滅絕者,學者們則尊崇它為閃動的神圣之眼,精靈守衛同時在所有位面存在著,它們可以在任何時候將自己身體的一小部分轉化為物理存在。就像偉大的雙子騎士“暗”與“光”一樣,精靈守衛艾歐也是來自遠古的旅者,它真正的來歷已經淹沒在時間中。它是比時間還要古老的宇宙法則,來自凡人無法理解的領域。精靈守衛不僅僅是物質內部的吸引力和排斥力的結合,它是將物質粒子連接在一起的電荷的直觀體現。只有將這些力量進行可控的扭曲,精靈守衛才能在物理位面被人感受到。作為一股善意、樂于合作的力量,精靈守衛將它的力量與其它人綁在一起,讓盟友的力量得到強化。它的心思深不可測,它的力量無法想象,精靈守衛在物理位面穿梭著,是神秘宇宙的完美體現。

成長屬性

以上資料來自:

天賦樹

注:攻擊羈絆友軍的目標(每次友軍攻擊時會自動攻擊)

以上資料出自:

英雄技能

阿哈利姆魔晶技能:羈絆連接時會對觸碰到的敵人造成1.75秒眩暈和150點傷害,7秒內同個單位不會受到兩次作用。羈絆的移動速度提升10%。

英雄分析

英雄優勢

機動性很強,輔助能力強,Gank能力強。配合點控的英雄對線期能打出很大優勢,中后期帶領隊友全地圖定點支援,抓落單英雄來創造團戰優勢和推進機會。

英雄劣勢

本身十分脆弱,基本依仗己方隊友輸出。團戰切入時機和視野要求較高,經常會被對方嘗試集火輸出。

英雄適配

搭配英雄

小小

小小加小精靈的組合無論路人局還是比賽中都有廣泛的應用,通過鏈接之后vt二連再加上光球的傷害,任何線上英雄都會為之膽怯。中期之后通過降臨全地圖Gank可以抓掉幾乎所有的落單英雄。

克制英雄

干擾者

克制小精靈大招的最強方法就是讓它哪里來回哪里去。惡念瞥視可以讓小精靈瞬間回到降臨之前的位置,從而形成團戰5打4的局面。小規模團戰里,則會讓己方Carry深入險境,自己打亂自己的節奏。

血魔

閃電鏈保證小精靈為Carry提供回復攻速和傷害減免,不過這樣的前提是它跟得上。血魔的割裂,能讓小精靈不得不停留,從而被迫斷開鏈接。

英雄出裝

加點方式

1.基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,而他4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能,但是一級就夠了。2技能的傷害和減速也是比較重要,盡早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。

2.小精靈主流加點方式,主加W這個技能,不僅傷害高,還收放自如也算是一個反殺的利器了。副加過載使大哥擁有更加強大的DPS能力

歷史版本

7.02

25級天賦從-40秒 復活時間提升至-50秒

7.03

降臨的冷卻時間從90/75/60秒調整為100/80/60秒

7.06

復活時間天賦被替換:羈絆造成眩暈(25級)

7.06c

過載每秒生命值消耗由4.5%增加至6%

7.06d

羈絆移動速度增加從13/14/15/16%降低至10/12/14/16%

7.06e

幽魂的魔法消耗從120/130/140/150點增加至150點

7.07

降臨的冷卻時間從100/80/60秒增加至120/100/80秒

幽魂最大距離從875降低至700

7.10

羈絆的持續時間從12秒提升至14秒

7.12

基礎攻擊力減少4點

羈絆將使自身移動速度與目標移速相同

羈絆不再具有持續時間

羈絆的移動速度加成從10/12/14/16%調整為7/10/13/16%

羈絆的目標額外恢復效果從1.5倍調整為1.2/1.3/1.4/1.5倍

降臨的冷卻時間從120/100/80秒增加至130/110/90秒

7.14

羈絆可以對技能免疫狀態下友軍施放

羈絆的施法前搖從0.001秒降低至0

羈絆不再具有減速效果

幽魂對碰到的敵人施加20/40/60/80%的減速效果,持續0.3秒

幽魂有兩個固定的移動位置,700和100(不再需要切換,只需一次按鍵)

拉近/拉遠幽魂變為是一個技能,按下后改變方向(1.5秒冷卻時間,快捷鍵與幽魂技能相同)

幽魂對非英雄單位的傷害從8/14/20/26點提升至10/18/26/34點

幽魂的魔法消耗從150點降低至120/130/140/150點

幽魂的碰撞范圍從70提升至110

幽魂的爆炸傷害范圍從300提升至360

10級天賦從+400 幽魂最大距離改為+25% 經驗獲取

25級天賦從羈絆造成眩暈改為-60秒 降臨冷卻

7.16

基礎移動速度從290減少至280

15級天賦從+90 幽魂傷害減少至+75

20級天賦從攻擊羈絆友軍目標改為+20 生命恢復

25級天賦從+50 生命恢復改為攻擊羈絆友軍目標

7.17

羈絆的移動速度加成從7/10/13/16%減少至5/8/11/14%

幽魂對英雄傷害從25/50/75/100點降低至20/40/60/80點

10級天賦從+60 攻擊力減少至+45

20級天賦從+20 生命恢復減少至+15

7.18

降臨需要持續施法,而不是施法延遲

7.19b

幽魂的冷卻時間從20/18/16/14秒提高至26/22/18/14秒

10級天賦從+25%經驗值降低至+20%

7.20

幽魂的冷卻時間從26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

7.20d

羈絆的生命/魔法恢復倍數從1.2/1.3/1.4/1.5減少至1.05/1.2/1.35/1.5

7.21

暫時從隊長模式中移除

羈絆現在當艾歐滿血/滿藍時同樣提供生命和魔法加成

過載擁有18秒冷卻時間,8秒持續時間。不再為2秒冷卻的開關型技能。

過載需要40/60/80/100點魔法才能施放。不再每秒消耗6%生命和魔法。

過載的攻擊速度加成從40/50/60/70提升至50/80/110/140

過載的傷害降低從5/10/15/20%提升至15/20/25/30%

降臨的延遲時間從2.7/2.35/2秒增加至3.5/3.25/3秒

降臨的冷卻時間從130/110/90秒降低至90/75/60秒

降臨還是施法延遲,而不是持續施法(被打斷,沉默,纏繞等等將使技能被中斷)

25級天賦從-60秒 降臨冷卻減少至-30秒

7.21b

羈絆不再使自身不受減速效果影響

幽魂不再有切換的冷卻時間

幽魂的最小距離從100提升至200

幽魂的旋轉時間從每圈2.4秒增加至2.7秒

幽魂在施放時不再具有細微的動作打斷效果(原本已沒有施法前搖)

過載的傷害降低效果從15/20/25/30%減少至5/10/15/20%

降臨的魔法消耗從100點增加至175點

15級天賦從羈絆提供神杖加成改為+8 生命恢復

20級天賦從+16 生命恢復改為羈絆提供神杖加成

7.22

加入隊長模式

增加神杖升級效果。每秒被動產生一個幽魂圍繞自身(同一時間最多5個)

羈絆的牽引效果在期間受到眩暈作用時將被打斷(與伐木鋸鏈類似)

7.22c

攻擊距離從575減少至500

基礎護甲提升1點

力量成長從2.5提升至3

羈絆的恢復效果從105/120/135/150%減少至90/110/130/150%

斷開連接擁有0.25秒冷卻時間,防止誤用

幽魂不再具有減速效果

10級天賦從+20% 經驗獲取改為幽魂施加減速

7.22d

20級天賦從羈絆提供神杖加成改為+15 護甲

7.22e

羈絆的恢復效果從90/110/130/150%減少至60/90/120/150%

7.22g

10級天賦從幽魂施加減速改為+90 金錢/分

15級天賦從+75 幽魂對英雄傷害改為幽魂施加減速

20級天賦從+150 金錢/分改為+75 幽魂對英雄傷害

7.23

基礎護甲提升2點

羈絆使敵人減速8/16/24/32%

過載的冷卻時間從18秒降低至16秒

過載提供每秒0.6/0.8/1/1.2%最大生命值恢復,而不是傷害降低。依然提供攻擊速度。(回復效果對羈絆雙方有效,因此羈絆目標的回復量更多)

10級天賦從+90 金錢/分改為+5 生命恢復

15級天賦從+8 生命恢復改為+13% 技能吸血

15級天賦從幽魂施加減速改為+120 金錢/分

7.24

過載的回復量從0.6/0.8/1/1.2%降低至0.55/0.7/0.85/1%

過載的冷卻時間從16秒增加至22/20/18/16秒

15級天賦從+120 金錢/分改為+400 幽魂最大距離

7.24b

過載的回復量從0.55/0.7/0.85/1%降低至0.5/0.6/0.7/0.8%

7.26c

20級天賦從+12 護甲改為-25秒 降臨冷卻

25級天賦從-24秒 降臨冷卻改為+700 生命

7.27b

基礎移動速度從280提升至320

7.28

執行動作前不再立刻轉身

攻擊前搖從0.15秒增加至0.3秒

基礎攻擊力從39-48提升至45-51

羈絆的減速效果從8/16/24/32%提升至15/25/35/45%

羈絆的移動速度加成從5/8/11/14%調整為6/8/10/12%

羈絆的恢復倍數從60/90/120/150%減少至60/80/100/120%

幽魂有拉近和拉遠的子技能了

幽魂的傷害從20/40/60/80點提升至30/50/70/90點

幽魂的碰撞傷害從10/18/26/34點提升至10/20/30/40點

過載的攻擊速度從50/80/110/140降低至50/70/90/110

過載提供10/12/14/16%技能增強

降臨的冷卻時間從90/75/60秒增加至100/90/80秒

阿哈利姆魔晶技能:結束羈絆會對觸碰到的敵人造成1.75秒眩暈和150點傷害。移動速度提升5%。

7.28b

魔晶升級羈絆的移動速度提升從5%提升至10%

7.29

羈絆施法距離從1800降低至1600

羈絆不再突破最大移動速度

羈絆魔晶升級會在羈絆連接時眩暈,而不是羈絆斷裂后。7秒內同個單位不會受到兩次作用。

幽魂最大距離從700降低至650

幽魂碰撞傷害從10/20/30/40點降低至10/15/20/25點

10級天賦從+35 攻擊力降低至+30

10級天賦從+4 生命恢復提升至+5

15級天賦從+325 幽魂最大距離降低至+300

15級天賦從+10% 技能吸血提升至+15%

20級天賦從-25秒 降臨冷卻提升至-30秒

25級天賦從+700 生命提升至+900

25級天賦攻擊羈絆友軍的目標只會在艾歐可以攻擊時才會發動(眩暈/繳械等狀態下不會攻擊)

參考資料 >

DOTA2英雄- 艾歐 Io - 英雄數據庫 - 《DOTA2》官方網站.DOTA2 刀塔.2024-02-21

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