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TMD
來源:互聯(lián)網(wǎng)

『TMD』是一款3D動(dòng)作角色扮演類手機(jī)網(wǎng)游,其全稱為《To Memorable destiny(致——記憶&宿命)》,也稱“TMD”。由文傳世紀(jì)手游項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)開發(fā)。

『TMD』使用Unity3D引擎開發(fā),完全3D場(chǎng)景角色。獨(dú)創(chuàng)的『言靈系』技能系統(tǒng),玩家將能體驗(yàn)到超過1000種的技能變化,漢字和游戲技能的融合,激活玩家的游戲想象力,并自主定義屬于自己的游戲技能。

游戲中的美術(shù)表現(xiàn)驚艷華麗,枝繁葉茂的森林,炙熱沸騰的火山,坑洼泥濘的沼澤,宏偉雄壯的遺跡共四個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景均棲息著一些特有的神秘物種。『TMD』不只是簡(jiǎn)單的闖關(guān)游戲,游戲還添加了技能培養(yǎng),寵物收集與養(yǎng)成,武器煉成,PK競(jìng)技等特色玩法。

在傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的操作方式上,『TMD』和一般的動(dòng)作角色扮演游戲不同的是,他采用豎屏單手操控方式,玩家只需單手即可完成普通攻擊,技能攻擊,閃避,超必殺技和反擊必殺等游戲操作,讓另一只手得到解放。玩家只須通過單手點(diǎn)擊和滑動(dòng)操作即可打出華麗的連續(xù)技攻擊,在保留了打擊感的同時(shí)還提升了玩家操作的便利性。

游戲特色

玩家定位:18至35歲男性玩家

美術(shù)風(fēng)格:兼容歐美硬派及日韓唯美畫風(fēng)

操作方式:獨(dú)特的豎屏操作,單手點(diǎn)觸即可完成包括操作

成就系統(tǒng):提供成就系統(tǒng),為前期,后期游戲提供不同樂趣

核心玩法

裝備系統(tǒng):包括頭身等六種裝備,裝備細(xì)分五種品質(zhì),可通過額外詞綴系統(tǒng)強(qiáng)化

寵物系統(tǒng):游戲中,沒個(gè)敵人都可以被玩家捕捉做為寵物,與玩家一起戰(zhàn)斗;多余的寵物可以組成探索隊(duì),

自動(dòng)為你尋找材料

技能系統(tǒng):言靈系技能體系,超千種技能變化,技能可升級(jí),固定言靈組合,可生成超必殺技

戰(zhàn)斗系統(tǒng):以全即時(shí)操作的動(dòng)作格斗方式闖關(guān)

PVP系統(tǒng):積分排行榜、榮譽(yù)商店、挑戰(zhàn)者亂入

社交玩法:協(xié)同作戰(zhàn)、贈(zèng)送體力、病毒傳播

游戲名稱由來

一場(chǎng)激戰(zhàn)閃回一段記憶,復(fù)仇戰(zhàn)火消弭命運(yùn)裂痕……《To Memorable destiny(致——記憶&宿命)》的名稱由來,其實(shí)與我們?cè)谏钪薪?jīng)常會(huì)遇到一種叫做『記憶閃回』的現(xiàn)象有關(guān)。生活中你總會(huì)遇到類似的情形:當(dāng)看到某一情景的時(shí)候,總覺得似曾相識(shí),冥冥之中仿佛遇到過,也許它早已深深植根于記憶之中,卻又再次發(fā)生,就像是早已被注定了的命運(yùn)……『TMD』本身采用劍與魔法類的架空世界觀為主題,共有男女兩名主角可以選擇。男主角使用雙持武器,擅長(zhǎng)靈巧快速的連續(xù)攻擊,攻擊的同時(shí)會(huì)為玩家提供有益的狀態(tài)效果;而女主角使用雙手武器,可以很容易的打出高攻擊與高暴擊,但攻擊速度相對(duì)較慢,需要掌握好攻擊節(jié)奏。男主角的故事圍繞著“記憶”的主題而展開,他始終在追索尋找記憶,無法釋忘懷;女主角的故事沿襲著“命運(yùn)”的主題而深入,她始終在抗拒命運(yùn),無法掙脫。『TMD』中的男女主角將在游戲中用最具美感的炫幻技能,擊殺最具威力的Boss們,用他們的行動(dòng)去證明自己,去找尋自己。一場(chǎng)激戰(zhàn)閃回一段記憶,復(fù)仇戰(zhàn)火消弭命運(yùn)裂痕……

游戲亮點(diǎn)

《TMD》在傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的操作方式上進(jìn)行了重大革新,游戲操作界面上下有別,分為“展示區(qū)”和“操控區(qū)”,玩家只需要通過單手的點(diǎn)擊和滑動(dòng)操作即可輕松進(jìn)行攻擊、防御技能釋放等操作,打出華麗的連續(xù)技攻擊,在保留了打擊感的同時(shí)還提升了玩家操作的便利性。豎版格斗的創(chuàng)新適用于喜歡格斗類和休閑類的兩類玩家。戰(zhàn)斗場(chǎng)面是以3D形式展示,技能釋放特效華麗,震撼,打擊感爽快,侵略性強(qiáng)。

獨(dú)創(chuàng)言靈系技能體系,超過1000種技能變化,漢字和游戲技能的完美融合,完全激活玩家的游戲想象力,自主定義屬于自己的游戲技能。

游戲配備豐富多彩的任務(wù)體系,譬如挖礦、寶箱、(超)稀有精英遭遇戰(zhàn)。《TMD》的游戲整體目標(biāo)性明確,玩家不會(huì)覺得游戲進(jìn)程索然無味,最大限度地降低因游戲單調(diào)而造成的玩家流失。

超300挑戰(zhàn)關(guān)卡,稀有精英遭遇戰(zhàn)。

游戲主角大跳機(jī)器人舞,任意屏幕5秒沒有操作會(huì)出現(xiàn)NPC提示,游戲主角會(huì)自動(dòng)隨著勁爆音樂為玩家奉上一段帶感的機(jī)器人舞。

游戲主場(chǎng)景隨時(shí)間變化,動(dòng)態(tài)更新,每天登錄可知本地天氣狀況。

游戲評(píng)價(jià)

王世穎(藍(lán)港發(fā)行中心副總經(jīng)理)

《TMD》這款游戲讓我很驚喜,里面有很多很豐富很有趣的細(xì)節(jié)。游戲有很強(qiáng)烈的主機(jī)游戲風(fēng)格,《TMD》這樣的間接操作游戲在日本很流行。但《TMD》中存在的滑動(dòng)形式的復(fù)雜間接操作會(huì)給部分小白玩家增加操作門檻。

晁越(資深游戲制作人)

這款游戲第一眼看的時(shí)候我就認(rèn)為這是一個(gè)好產(chǎn)品,這款產(chǎn)品就在那里,不辱不驚,《TMD》這款產(chǎn)品就差發(fā)行的膽量了,游戲究竟是滑動(dòng)操作還是點(diǎn)觸操作可以商,游戲接下來能否做好非常依賴發(fā)行。

吳晏(閃翼游戲創(chuàng)始人 )

這款游戲非常符合開發(fā)十年格斗游戲的我的胃口,《TMD》這款游戲在動(dòng)作方面,打擊感方面都做的不錯(cuò),游戲的操作,技能名稱系統(tǒng)非常創(chuàng)新。游戲的打擊感方向還有上升空間,包括游戲浮空效果。游戲技能名稱組合非常自由。

說不得大師(卓越游戲首席執(zhí)行官)

有時(shí)間來我們公司談?wù)劊傻脑捴苯影褏f(xié)議簽了。

我喜歡比較另類的游戲,一個(gè)偉大的產(chǎn)品一定是和別人不一樣的,因?yàn)樗袡C(jī)會(huì)成為一代宗師,跟在別人后面學(xué)打狗棒一定是一代不如一代,郭靖再偉大也趕不上少林掃地僧。

馬征(人人投資VP)

游戲的操作創(chuàng)新非常出色,《TMD》游戲更適合海外市場(chǎng),建議首先在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以及日本臺(tái)灣省等市場(chǎng)進(jìn)行一些測(cè)試。

孟洋(愛樂游首席執(zhí)行官)

游戲團(tuán)隊(duì)非常成熟,制作能力很好,在操作方面也有很多創(chuàng)新要素,能不能成功就需要市場(chǎng)來檢驗(yàn)了。

團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介

文傳世紀(jì)手游事業(yè)部雖系初創(chuàng)手游團(tuán)隊(duì),但該團(tuán)隊(duì)有豐富的家用主機(jī)游戲和手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

團(tuán)隊(duì)核心成員曾供職于智樂GLU、GREE、微軟暢游等游戲廠商;

《指尖上的蔬菜》是該團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的第一款輕度休閑消除類的單機(jī)手游,并已于2014年1月在國(guó)內(nèi)各大Android游戲平臺(tái)上線;該游戲曾榮獲“中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)--2014年度最受期待手機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng);

葛江,手游事業(yè)部負(fù)責(zé)人,資深手游制作人,曾供職于Gameloft、Glu中國(guó)等公司;

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)