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物質(zhì)世界
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《物質(zhì)世界》(英語:Outward)是由加拿大工作室Nine Dots Studio開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2019年3月26日由Deep Silver發(fā)行。游戲側(cè)重于生存以及玩家作為普通人而非英雄的概念,并具有幾個野戰(zhàn)游戲方面的特點。游戲支持在線上及本地進行多人電子游戲。《物質(zhì)世界》發(fā)售于Microsoft Windows、playstation 4、Xbox One平臺,并在2019年10月添加了對簡體中文的支持。此外,游戲于2020年11月在谷歌 Stadia上發(fā)行,2022年5月與《物質(zhì)世界:終極版》一起在PlayStation 5和Xbox Series X/S上發(fā)行。《物質(zhì)世界》的銷量已超過一百萬份。

游戲介紹

《物質(zhì)世界》是一款動作角色扮演游戲。游戲中,玩家將扮演一名旅行者和探險家在開放世界中冒險,在這片充滿幻想生物的狂野土地上,使用物理戰(zhàn)斗、魔法克服惡劣的環(huán)境與敵人,就是生存下去的方式。游戲包含多個生存元素,例如必須仔細觀察玩家的溫暖、饑餓、疲勞和口渴玩家角色還可能患有感冒、疾病或消化不良等疾病。在戰(zhàn)斗中失去所有生命值會帶來各種后果,包括被敵人俘虜或被NPC帶回安全地帶。游戲有一個自動保存系統(tǒng),這意味著玩家無法在死亡或其他挫折后手動保存并返回到之前的存檔。雖然游戲有一個魔法系統(tǒng),但法術(shù)被專門設(shè)計為難以獲得。同樣,技能和屬性提升都必須通過完成NPC任務(wù)或付費專家接受培訓(xùn)來獲得。任務(wù)有多個結(jié)果,成功或失敗會永久影響游戲世界和故事的進展。

故事

游戲開始時,玩家角色是Cierzo市的居民,在他們家鄉(xiāng)海岸附近遭遇船難。他們之前繼承了祖先留下的一筆名為“血價”的債務(wù),這筆債務(wù)必須定期償還。血價會影響一個家族的所有成員,而這次航行是為了償還這筆債務(wù)。現(xiàn)在他們身無分文,盡管幾乎從致命的船難中幸存下來,但絕望的城鎮(zhèn)居民只給了他們五天的時間來償還這筆債務(wù)并保留家族財產(chǎn)。一旦債務(wù)還清,或者玩家的家被沒收,玩家就會有多種方式來應(yīng)對他們不公平的處境,真正的故事由此開始。他們可以通過加入埃拉特神圣使團來擺脫自己的血統(tǒng),通過幫助藍廳集體進入新的無污點血統(tǒng),或者通過英雄王國來擺脫整個系統(tǒng)。這三個派系陷入僵局;藍廳希望維持現(xiàn)狀,萊萬特體育聯(lián)盟王國希望推翻他們認為不公平的血價制度,讓人們?yōu)樽约憾睿袷ナ箞F同樣拒絕藍廳所維護的血統(tǒng)和社會制度,但只是因為它阻礙了形成共同的反對人類共同敵人的統(tǒng)一戰(zhàn)線,一種被稱為災(zāi)厄的異界力量。在玩家加入某個派系后,僵局開始打破,全球事件開始發(fā)展。故事的主要部分包含三個平行的故事情節(jié),每個派系一個,所有這些都是更大故事的視角。主線任務(wù)有時間限制,但通常有幾個月的時間。

開發(fā)

Nine Dots著手設(shè)計一款對小工作室來說故意雄心勃勃的游戲,因為他們想證明在制作游戲中沒必要使用他們認為不健康的習(xí)慣,例如極限加班。分屏玩游戲的可能性出現(xiàn),是因為首席執(zhí)行官Guillaume Boucher-Vidal喜歡與家人一起以這種方式玩游戲,并哀嘆他無法以這種方式玩The Elder Scrolls V:Skyrim或Oblivion等角色扮演游戲。Boucher-Vidal指出,實現(xiàn)這樣一個功能“極其困難”,團隊不得不“做出巨大的犧牲來使其發(fā)揮作用”,并指出“在游戲中實現(xiàn)這一點讓我們明白了為什么它在如今如此罕見”。團隊還指出,相對較低的預(yù)算導(dǎo)致這款游戲缺乏精心制作的過場動畫或唇形同步,這使得制作營銷素材變得困難。

可下載內(nèi)容

Outward的第一個可下載內(nèi)容“索羅伯人”于2020年6月16日在PC上發(fā)行,2020年7月7日在PS4和Xbox上發(fā)行。索羅伯人增加了新的區(qū)域——古高原,第四條主要任務(wù)線、新的地牢、首領(lǐng)、附魔等。

第二個DLC“三兄弟”于2020年12月15日在PC上發(fā)布,2021年5月18日在主機上發(fā)布。它增加了一個新的終局區(qū)域卡爾德拉,終局任務(wù)線,首領(lǐng)等。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)