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狂刃
來源:互聯網

《狂刃》是由簡悅(Ejoy)及成都志游聯合開發、EJOY簡悅運營的2.5D格斗類過關網絡游戲。該游戲是在《兵器時代》(已停止開發)的基礎上進行后續的重制開發。該游戲是一款2.5D格斗類過關網絡游戲,游戲以艾蘭大陸勇士對抗魔神達納托斯為主要背景,玩家扮演一名勇士與怪物作戰,在任務中成長,和其他玩家PK,不斷升級以不斷提高自己的戰斗力。游戲沿用全鍵盤操作模式,還原經典格斗游戲的極致打擊感與操作感。

游戲背景

在遙遠的蠻海兩岸,魔神達納托斯攫取了世界的統治,并利用遠古魔物瘋狂鎮壓人類。來自艾蘭大陸的弒魔勇士伊恩以自己的生命為犧牲,封印了魔神,結束了人類長達百年的恐懼陰霾。數千年以后,在伊恩的故鄉艾蘭大陸,各種魔物蠢蠢欲動,預示著魔神的即將復生。而艾蘭大陸各地的勇士,將重走勇士伊恩的弒魔之路,尋求再次拯救世界的方法。

角色設定

職業

游戲共分為三系職業,玩家創建角色時需要選擇系職業,不同系別的職業有著不同的技能,角色到達20級后玩家可以選擇由系轉職至子職業,劍士系有劍術職業劍影、魔法職業霜舞;格斗家系有搏擊職業神徒、操控惡魔力量的鬼手;火槍手系有敏捷職業鷹眼、召喚職業控械。不同職業有著不同的能力和不同的技能,如霜舞有著出色的控場能力、劍影的速度較快而且有著可觀的傷害輸出,如下表是轉職職業介紹:

屬性

角色的基本屬性分為智力、體質、力量、精神,衍生屬性分為生命上限、法力上限、攻擊速度、移動速度、傷害、吸血、命中率、閃避幾率、強度、防御、抵抗、暴擊;主屬性將影響到衍生屬性,衍生屬性直接影響到戰斗中的結果。主角每升一級就會獲得一定的屬性點、屬性點可以給基本屬性加點。

技能

基礎技能

技能是作為《狂刃》格斗的手段,戰斗中使用技能會消耗法力值,游戲中采用的是技能樹加點模式,每個職業都會有不同的基礎技能技能,角色升級時會獲得SP點(SP,skill 小數點的縮寫),SP點可以為技能加點以增強技能的使用效果。《狂刃》的技能分為通用、轉職、增強,通用技能指同系職業都能使用的技能;轉職技能則只是特定的職業專屬技能,如劍士系的劍影職業沒有霜舞職業的轉職技能;增強技能相當于被動技能,只有在角色滿足一定條件下才會觸發。如果技能需要洗點,可以通過購買洗點道具使用。角色在戰斗前需要選擇參戰的技能組合,一個技能組合固定為18個。

覺醒技能

角色到達50級滿級后就無法再升級通過覺醒重生后,將獲得強力的覺醒技能,也即角色的終極技,覺醒技能具有中大范圍、高連擊、高傷害的特點,不同職業有著不同的覺醒技能。

惡魔之力

惡魔之力是所有職業都具有的技能,但需要自行開啟,當角色到達25級后可從NPC“柯利弗德”處接到一個任務“惡魔之力:開啟黑暗力量”,按任務要求完成該系列任務后即可開啟惡魔之力。當惡魔之力培養至2階段后即可在副本戰斗中進行惡魔變身,在戰斗中通過攻擊怪物的方式積攢怒氣,當怒氣積滿時即可觸發惡魔變身。惡魔之力隨等級的提升,將逐步開啟惡魔之力的各項功能,惡魔之力等級提升的同時也會進化出不同的惡魔翅膀,如下表所示:

物品道具

裝備

基礎裝備

狂刃裝備分為武器(職業專用或者轉職職業共用)和非武器裝備,裝備分為白、綠、藍、紫、完美紫、金色六個品質等級。狂刃裝備可以通過后期對裝備的強化來增加或提升裝備的屬性,進而增加角色的戰斗力。

特殊裝備

技能雕文

技能雕文是提升技能傷害的專用特殊裝備,裝備在技能羅盤上,每個技能雕文都針對特定技能提升傷害。對應同技能的雕文同時最多只能裝備一個,即便是品質不同的雕文。技能雕文可以通過制作合成得到,在雕文商人處可以將三個相同品質的雕文合成新的雕文,合成的雕文是隨機的,有幾率獲得更高品質的雕文。刷副本會有幾率掉落技能雕文,還有完成任務也能獲得。技能雕文有藍色和紫色等品質,品質越高的雕文,技能傷害加成越高,隨羅盤等級的成長也越高。技能雕文增加的傷害數值會受到技能攻擊百分比加成, 比如雕文的效果是80點傷害,技能傷害百分比是400%時,實際會有320點傷害的提升,所以技能等級越高,雕文提供的傷害加成數值越高。

時裝

時裝可以改變角色的造型,同時為角色提供額外的屬性加成,時裝需要購買獲得,沒有其他獲得途徑。

道具強化

技能羅盤

技能羅盤是每個玩家自帶的裝備雕文的系統。技能羅盤本身擁有等級,能夠提升羅盤等級,同時能在技能羅盤上裝備技能雕文。達到50級的玩家即可開啟技能羅盤系統,在技能界面點擊技能羅盤按鍵即可打開技能羅盤界面。初始的羅盤等級為0級。滿級的玩家仍然能夠繼續獲得經驗,這個時候可以用一定數量的經驗值在雕文商人處購買戰斗結晶道具來提升羅盤等級:每次消耗一定數量的戰斗結晶可以激活星點,每激活10個星點羅盤等級就提升一級。技能羅盤在1級以上時即可開啟雕文裝備槽,隨羅盤等級開啟技能雕文的裝備位置,1級1個位置,最多開啟6個位置,即每個職業最多可以裝備6個雕文;提升生命上限,每激活1個星點羅盤都會使角色生命提升;提升技能雕文效果,羅盤等級越高技能雕文效果也越高。

鑲嵌

寶石可以鑲嵌在裝備上為玩家提供對應的屬性。寶石來源有:常規副本、挑戰副本、怪物攻城戰等。當裝備升級到一定品級的時候可以進行寶石鑲嵌。武器升品到藍色和防具、首飾升品到紫色將會開啟鑲嵌寶石插槽。寶石鑲嵌后人可以拆除。鑲嵌寶石等級的提升靠吞噬寶石精華或其它類型的寶石,鑲嵌寶石最高等級為25級。寶石的屬性共計10種,具體有:力量、體質、智力、精神、物理攻擊、魔法攻擊、物理防御、魔法防御、最大生命、最大法力。

裝備的升品、分解、強化、附魔

在狂刃中,裝備可以進行升品以提升裝備,還可以可以將不需要的裝備進行裝備分解,獲得一些更有價值的材料供你使用,裝備分解后無法找回裝備。提升裝備品質的途徑就是裝備升品,可以提高裝備品質獲得更好的屬性,戰斗中更輕松。在游戲中,在包裹界面右側即可發現“裝備升品”的選項,點擊“裝備升品”即可進行裝備升品。裝備升品中的5件裝備等級差在5級及5級以內,并且品質相同;裝備升品需要消耗一定量的金幣;裝備升品為100%成功,最高可以將裝備升品至完美紫品質。

消耗品

藥品

藥品分為快速補給和慢速治療,有生命藥劑和法力藥劑,分別是補充玩家的生命值和法力值,藥品可通過副本獲得,也可在雜貨商人NPC處購買,還可以通過制作合成。而不同的藥品制作的材料也不相同,合成生命藥劑需要“生命微粒”,而法力藥劑需要“魔法微粒”。藥品共分為六個級別,為Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5-精煉,級別越高藥品的恢復量就越高。

雜物

任務道具

《狂刃》中在執行任務的過程中會產生大量的任務道具,這些任務道具往往沒有實際作用啥都好只是為了交付任務,在完成任務后這些任務道具就會消失,如果中途放棄任務任務道具會存留,可以選擇銷毀或者售賣給NPC。

合成材料

游戲中有合成系統,相應的就會有合成材料,如合成藥品的生命微粒和魔法微粒,合成材料只為合成道具而生,沒有其他作用,在合成道具成功后便會消失,同樣合成材料可以選擇銷毀或者售賣給NPC。

復活幣

復活幣,顧名思義可以復活玩家,玩家如果在副本中死亡時可以選擇復活幣復活繼續戰斗,復活幣可以在副本中擊殺怪物獲得,在通關副本后獲得的大寶箱中也會有復活幣。

場景地圖

城鎮

城鎮作為玩家休閑活動的區域,在這里無法開展戰斗。城鎮中存在各種NPC,有著不同的功能,玩家可以在這里領取完成劇情任務、參加公會任務、商城交易、強化裝備以提升戰斗力。

副本

《狂刃》的副本和普通的格斗游戲地圖不同,副本地形有高低差的設計,有高臺、有樓梯,使玩家可以利用地形特點規避敵人快速通關,或者聚怪刷連擊爆寶物都變相增加了玩家的體驗選擇。而且其中加入了場景互動元素,比如場景中的很多木箱、鐵罐都可以破壞,還有拉桿機關、會被玩家攻擊引爆的炸藥桶等設定。副本內地貌多樣,平原、草原、河灘、森林、沙漠、沼澤荒墓、峽谷、深淵等等凡是中國有的地貌,《狂刃》場景都有,場景的一花一草都在隨風搖晃。這些真實場景能夠給予玩家極大的探索欲望,美麗風景下還隱藏著各種意想不到的機關陷阱。游戲中的競技地圖地形各異,既有圓形斗技場,也有空中狹窄的殘垣。

特色系統

戰斗系統

《狂刃》中,2.5D空間格局使戰斗方向從2個變成了8個,經過大量美術與技術資源的優化,成功實現斷招后轉方向續招的流暢銜接。也就是說,玩家在連招過程中,可根據敵人位移變化而自由轉變攻擊方向,這非但不會中斷連擊,而且還增加了戰斗的自由度與可變性。能有八方攻擊,自然也可以有八方向閃避。《狂刃》中,玩家對于攻擊及閃避有著極高的掌控自由度,靈活的走位,巧妙的選擇閃躲方向,都能有效化解敵人的攻擊。毫無技巧可言的無腦連招不復存在,敵我雙方都要更講究“應變”才能在戰斗中找到連招的優勢。戰斗中視角鏡頭是鎖定的,不過會隨著場景自動切換。在操作上有兩款操作模式可供選擇,分別是橫版格斗網游模式和經典街機模式。《狂刃》充分吸取了以《鬼泣》為代表的一系列動作格斗游戲的動作精華,在戰斗中加入了連擊、滯空、浮空設定。很多職業利用地形優勢,配合合理的技能搭配,可以實現長達5.87秒的浮空連擊。

游戲模式

《狂刃》有多種游戲模式,如PK模式、亂入模式、競技場、對戰模式、陣營戰。描述如下表:

覺醒重生系統

“覺醒重生”是作為角色提升戰斗力的一個途徑,角色到達50級滿級后就無法再升級,因為50級是覺醒重生前的等級峰值,覺醒重生后,角色就會突破等級上限,增進至55級滿級,角色還會獲得一個全新的造型,六個職業各不相同。覺醒以后,角色將獲得強力的覺醒技能,覺醒技能具有中大范圍、高連擊、高傷害的特點。此外,完成覺醒重生任務后,更高的等級上限、全新的副本區域和強力的重生后裝備將向玩家開放,實力的提升可謂飛躍式。

任務系統

《狂刃》中有主線劇情任務和支線任務(包括每日任務、活躍度任務、限時任務等),完成任務后角色可以獲得相對應的任務報酬,可能會有裝備、寶石或者是藥品。不同于其他游戲直接點擊追蹤界面就可以自動尋路,《狂刃》中需要玩家先打開任務界面再點擊才可以自動尋路。玩家進入主城后,可以通過遠程完成任務和自動尋路等方法領取和提交任務。

交易系統

系統商城游戲中存在商城,里面有各種各樣的道具,如時裝、寶石、雕文。玩家可以通過金幣、綁定金幣和金券,綁定金幣為游戲幣,可在游戲中獲得,金幣可在與金券進行兌換寄售等,可用于與其他玩家流通。而金券是現實貨幣充值的。寄售行寄售行即是代理銷售的貿易方式,玩家可以把自己不需要的物品交給寄售行,寄售行只允許用金幣、綁定金幣交易。

公會系統

創建公會是至少要有四名成員(包括隊長),等級必須達到10級才能創建公會,創建公會需消耗隊長10000金幣做為手續費。公會中有多種活動可以參加,如公會戰、公會領地爭奪戰、激發公會任務、公會商店交易。公會中有會長、副會長、殺手、神官四種職務。在公會中貢獻度來源于公會材料的兌換和公會翻牌等,貢獻度可以用于公會商店。捐獻材料木材、石礦、銀礦金礦會獲得貢獻度,捐獻越多的材料,將獲得越多的貢獻度。

成就系統

《狂刃》有著豐富的成就系統和稱號系統,當玩家達成一定的條件時就會獲得相應的成就或稱號,每個成就會有一定的成就值,成就值沒有實際作用;稱號可以給予角色額外的屬性加成。

捏臉系統

玩家在創建角色時,可以對人物的發型、臉型、膚色、發色、身高進行DIY,也可以通過“隨機形象”讓系統隨機組合一個外觀。

疲勞系統

游戲中疲勞值會在每天早上6點刷新恢復,普通用戶每天恢復800點,最大累計上限為2400點。VIP用戶(普通VIP和高級VIP每日疲勞值上限都增加100),則每天恢復疲勞值為900點,最大累計上限為2700點。角色每進入一個普通副本的房間都會消耗疲勞值,不同副本的消耗的疲勞值也會不相同。疲勞值為0時不能進入普通副本,但可以挑戰每日挑戰本、競技場和幸運之戰等。如果疲勞值在進入副本后剛好為0的時候,那么正在副本中的角色可以繼續刷圖,直到通關該副本前都不會扣取疲勞值。

防沉迷系統

該游戲防沉迷系統完善,創建賬號時需要綁定身份證,在線滿3小時后會被強制下線。未成年人賬號進入游戲,在線滿3小時會提示強制下線,下線滿5小時后才能上線。

游戲評價

《狂刃》作為一款動作刷圖網游,《狂刃》的動作底子非常好,但是如果是作為一款主打“格斗”元素的游戲,《狂刃》又有某些欠缺。(17173網評)

在操控方面,可以給出的評價便是毀譽參半,可以說,《狂刃》在游戲亮點里著意打造的8向方位操控便是成也蕭何敗蕭何的主因。全鍵盤下的8向操控依然帶來了一些不便。再次便是由于此設計帶來的空間微革新,在場景設計上,基本設定了有高低的落差、距離的遠近等因素,但同樣,也增加刷圖的麻煩。(多玩游戲評)

《狂刃》的畫面是2.5D視角下的魔幻風格,畫面精細度與其他3D類游戲相比稍遜一籌,但相比橫版類的幾款游戲,還是有很大進步,西方魔幻風格、稍顯恐怖的怪物配合鏡頭景深的變化,還是很有冒險的感覺。(騰訊游戲評)

總體來看,《狂刃》是一款偏重體驗型的游戲,精彩的戰斗和順暢的操作是它的核心魅力。而融入眾多的單機化元素對游戲體驗的改善比較明顯,完善的副本設計思路讓玩家反復刷單個副本也不會感到枯燥,而頗具數量的特色副本則為玩家持續游戲提供了動力。(新浪游戲評)

參考資料 >

狂刃下載軟件簡介.zol軟件下載.2024-08-23

狂刃開服表.超好玩.2024-08-23

不止是3D版DNF!爽快格斗《狂刃》試玩.17173新游戲頻道.2024-08-23

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