《天空之塔》是一款收集類(lèi)單機(jī)游戲。在游戲中玩家扮演一名召喚師,收集圖鑒召喚魔獸與天空之塔的其他魔獸戰(zhàn)斗,協(xié)助游戲主人公收復(fù)天空之塔。該游戲已于2015年1月29日在App Store上架。
背景設(shè)定
游戲中有超過(guò)70個(gè)形象各異的魔獸圖鑒可收集,每個(gè)魔獸還分為新手、專家、大師3個(gè)級(jí)別,每個(gè)級(jí)別的魔獸擁有不同的形象,總計(jì)魔獸形象超過(guò)200個(gè)。魔獸根據(jù)稀有程度分為普通、優(yōu)秀、精良、史詩(shī)、傳說(shuō)。不同稀有度的魔獸在基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)值上有明顯差別。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是最基本的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的單擊屏幕來(lái)決定先后手順序和數(shù)值加成。魔獸擁有不同的技能組合,戰(zhàn)斗難度較高,玩家需要根據(jù)敵人的不同屬性適當(dāng)搭配自己的魔獸隊(duì)伍方可順利過(guò)關(guān)。
游戲目前包含5個(gè)塔樓,分別為新手之塔、進(jìn)階之塔、仲裁之塔、邪惡之塔、大師之塔。
角色設(shè)定
魔獸的屬性值高低是由稀有度和星級(jí)決定的,稀有度的話看名字的顏色就可以識(shí)別出來(lái)了,從低到高分別是:白、綠、藍(lán)、紫、橙。而魔獸的星級(jí)則代表了這個(gè)魔獸的屬性成長(zhǎng)值,可以在后期依靠任務(wù)獲得重生藥水來(lái)進(jìn)行刷新。
特色系統(tǒng)
天空之塔的戰(zhàn)斗了,每關(guān)的魔獸都有不同的技能特點(diǎn),力量怪血多攻低命中低,嘲諷;遠(yuǎn)程怪攻血平衡,精準(zhǔn)、致死;魔法怪血少攻高,靈魂、大恢復(fù)。玩家可以以根據(jù)對(duì)手的不同特點(diǎn)來(lái)決定出戰(zhàn)隊(duì)伍的3只魔獸。由于游戲沒(méi)有攻擊時(shí)間限制,所以玩家一定要等到滑動(dòng)的圓圈的快到紅色區(qū)域附近再點(diǎn),不要著急,不然就無(wú)法獲得先手,這個(gè)游戲好玩的地方就在于考驗(yàn)?zāi)愕难劬褪值膮f(xié)調(diào)和響應(yīng)。
游戲評(píng)測(cè)
近期閑來(lái)無(wú)事,在翻看APP各大榜的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一款非常有意思的回合制的召喚類(lèi)單機(jī)游戲《天空之塔》。剛聽(tīng)到這個(gè)游戲的名字的時(shí)候讓我想起了宮崎駿的《天空之城》,有沒(méi)有很相似?游戲的畫(huà)風(fēng)也是比較魔幻,相信不管男女玩家都會(huì)喜歡!這款游戲的主要?jiǎng)∏槭侵v述了魔界入侵天界,侵占了天空之塔,你需要在艾莉的指導(dǎo)下收集魔獸卡牌,從而收復(fù)天空之塔。
游戲中共有超過(guò)200個(gè)魔獸,這些魔獸你只要打敗它就有機(jī)會(huì)抽取獲得,當(dāng)然如果你是土豪也可以通過(guò)水晶抽取獲得。接下來(lái)小貓就來(lái)簡(jiǎn)單介紹下這款游戲的玩法:首先玩家要去去采集場(chǎng)收集基本元素和水晶,初始值為十顆愛(ài)心,每過(guò)一段時(shí)間愛(ài)心會(huì)自動(dòng)增加,玩家應(yīng)盡量?jī)?yōu)先采水晶再采集其他元素。
然后玩家就要去祭壇召喚魔獸,這里召喚的魔獸一般是你后面戰(zhàn)斗的陣型,所以一定要選擇最強(qiáng)的魔獸和技能組合。合成怪的話需要玩家先召喚材料里的魔獸,然后才能進(jìn)行消耗生成。
之后就是天空之塔的無(wú)限循環(huán)戰(zhàn)斗了,如果玩家不是非常愿意等帶的話也是可以通過(guò)水晶來(lái)召喚魔獸的,不過(guò)相對(duì)于游戲的難度來(lái)說(shuō),如果玩家能耐心花費(fèi)時(shí)間,其實(shí)《天空之塔》是一款基本不用花錢(qián)就能通關(guān)的游戲。據(jù)悉此良心制作已經(jīng)沖到了APP付費(fèi)榜的前三名,可見(jiàn)廣大玩家對(duì)其喜愛(ài)程度,喜歡此類(lèi)單機(jī)游戲的玩家,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲哦。
完全單機(jī)!無(wú)需任何網(wǎng)絡(luò)支持即可游戲!
完全純凈!不包含任何形式的廣告!
完全自由!無(wú)需等待厭煩的能量恢復(fù),無(wú)拘無(wú)束享受戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
講究配合!游戲中分為力量、遠(yuǎn)程、魔法三類(lèi)魔獸,力量偏重防御,遠(yuǎn)程擁有均衡的生命值和攻擊力,而魔法則偏向攻擊。合理搭配三種魔獸組合是取勝的關(guān)鍵!
5座風(fēng)格迥異的邪惡塔樓!
超過(guò)200個(gè)魔獸形象!
簡(jiǎn)單有趣的回合制戰(zhàn)斗!
戰(zhàn)斗圖標(biāo)絕大部分沿襲刀塔2技能圖標(biāo)!
游戲攻略
剛剛把游戲通關(guān)了,雖然說(shuō)還有一些成就沒(méi)完成,不過(guò)游戲的流程基本上已經(jīng)結(jié)束了,最終陣容是碧藍(lán)巨龍、疾風(fēng)領(lǐng)主、遠(yuǎn)古樹(shù)妖,此外還有撼地將軍和暗鱗守衛(wèi)沒(méi)上。30級(jí)。
下面就大體說(shuō)說(shuō)流程好了。
首先無(wú)限刷鉆石的BUG可以利用,想慢慢打發(fā)時(shí)間的話不用也行。簡(jiǎn)單說(shuō)就是每次重新進(jìn)游戲的時(shí)候鉆石礦的冷卻時(shí)間會(huì)歸零,所以就可以無(wú)限刷了。其他5種力量也需要稍微挖一些,畢竟召喚怪物不能用鉆石代替。最后說(shuō)說(shuō)魔獸寶箱的事,經(jīng)過(guò)我的觀察和實(shí)驗(yàn)(600+鉆石換來(lái)的結(jié)果,絕對(duì)靠譜),開(kāi)寶箱有以下幾個(gè)規(guī)律:第一,沒(méi)有開(kāi)啟的塔里的圖鑒不會(huì)翻出,比如在你沒(méi)有打通第一個(gè)塔時(shí)第二個(gè)塔的魔獸就不可能抽出;第二,圖鑒中顯示為“?”的魔獸有更大的機(jī)率抽出;第三,推塔的進(jìn)度越高,獲得未收集的魔獸的機(jī)率也越大(這個(gè)方面機(jī)率的提升不是很明顯,如果沒(méi)有20次以上的抽取不太容易發(fā)現(xiàn))。
最后說(shuō)說(shuō)培養(yǎng)魔獸的總規(guī)律:圖鑒中每個(gè)塔最后兩個(gè)藍(lán)邊魔獸的實(shí)力非常強(qiáng),第一個(gè)強(qiáng)過(guò)本塔BOSS外所有的怪物,第二個(gè)強(qiáng)過(guò)BOSS,但是很難在正常的推塔中抽到,所以最好還是依靠魔獸寶箱。另外除了力量型魔獸可以只培養(yǎng)一個(gè)外,遠(yuǎn)程和魔法的魔獸爭(zhēng)取都培養(yǎng)2個(gè),這樣容易針對(duì)各種類(lèi)型的敵人。最后別怕培養(yǎng)錯(cuò)魔獸造成浪費(fèi),基本原則是只要感覺(jué)推塔難度開(kāi)始明顯增高的時(shí)候就可以培養(yǎng)新魔獸了。
第一個(gè)塔:順著任務(wù)走,用任務(wù)送的半人馬加上貓女和一個(gè)打醬油的,前兩個(gè)至少2星并升滿級(jí)差不多可以推倒BOSS,運(yùn)氣不差的話應(yīng)該可以一次把火之領(lǐng)主翻出來(lái)的。總之這個(gè)塔沒(méi)什么難度,隨便打就行。
第二個(gè)塔:從這里開(kāi)始難度就提高了,一開(kāi)始把任務(wù)送的刺客招出來(lái),最好3星滿級(jí),然后打到怨毒巫女的時(shí)候再招出來(lái),也是盡量3星滿級(jí),后面的希波呂忒也要招,是個(gè)不錯(cuò)的肉,可以換掉貓女。這個(gè)陣容只要稍微注意一下血量就可以推倒BOSS了,兩個(gè)藍(lán)邊魔獸如果抽出來(lái)了最好,沒(méi)有也沒(méi)事,我當(dāng)時(shí)打的時(shí)候就沒(méi)有。
第三個(gè)塔:換上任務(wù)給的弗雷瑪可以繼續(xù)一路殺過(guò)去,中途把愛(ài)德華、地精薩滿和地精獵手招了,組成全新的陣容殺妖蜂,因?yàn)檫@個(gè)敵人實(shí)力和前邊的有相對(duì)明顯的差別,小心一點(diǎn)。打過(guò)之后一路繼續(xù)推,招出妖蜂、阿賈克斯和虛空行者去推BOSS,雖然敵人有遠(yuǎn)程守護(hù),但是因?yàn)檠嗟脑虮仨毶线h(yuǎn)程致死他。如果法師可以出一次靈魂攻擊的話難度會(huì)降低不少。同樣本塔的藍(lán)邊魔獸有沒(méi)有都無(wú)所謂。
第四個(gè)塔:從這里開(kāi)始不要用任務(wù)給的魔獸了,最好攢200+的鉆石先抽一通,爭(zhēng)取弄到一個(gè)藍(lán)色的肉盾,有可能的話還要抽到藍(lán)色以上的法師和遠(yuǎn)程。總之這個(gè)塔需要經(jīng)常更換陣容,根據(jù)敵人的屬性靈活變化陣容的話難度還是不大的。但是因?yàn)榭傮w難度提升的原因,最好提前抽到藍(lán)邊魔獸中的一個(gè),我當(dāng)時(shí)抽出了夢(mèng)魘,效果很棒,可以一直用到第五個(gè)塔的BOSS之前。打BOSS 的時(shí)候和前一個(gè)差不多,實(shí)力到了基本能過(guò)。
第五個(gè)塔:雖然這個(gè)塔里的新怪不多,但是除了圣女外其他4個(gè)最好都招出來(lái)。BOSS之前用震地將軍和暗鱗守衛(wèi)之一做肉,帶著圣甲蟲(chóng)和夢(mèng)魘直接殺過(guò)去就行,不過(guò)還是要注意一下陣容的變化。第一個(gè)難度在10層的撼地將軍,因?yàn)檠嗔丝梢钥紤]帶兩個(gè)法師,或者像我一樣帶上海格力斯,因?yàn)樗灿徐`魂攻擊。按理說(shuō)本關(guān)需要遠(yuǎn)程來(lái)致死他,但是蜣螂有點(diǎn)扛不住,所以要不拼靈魂攻擊的幾率,要不就兩個(gè)肉一起扛,當(dāng)然如果有疾風(fēng)領(lǐng)主的話還是沒(méi)什么問(wèn)題的。第二個(gè)難度在于19層的妖蜂,最好撼地將軍和暗鱗守衛(wèi)一起上,再加上一個(gè)法師或者一個(gè)遠(yuǎn)程。不過(guò)如果你已經(jīng)抽到了碧藍(lán)巨龍、疾風(fēng)領(lǐng)主和遠(yuǎn)古樹(shù)妖之一的話,就不用上2個(gè)肉了。第三個(gè)難度在于29層,因?yàn)閿橙搜獙?shí)在太多所以要不拼靈魂攻擊,要不就1力量2遠(yuǎn)程致死他,不過(guò)這次不用擔(dān)心敵人狂暴,經(jīng)過(guò)我測(cè)驗(yàn)這個(gè)敵人狂暴時(shí)加的攻擊不多,疊加到5層效果也不大,所以放心打持久戰(zhàn)吧!最后自然是總BOSS碧藍(lán)巨龍了,雖然血少點(diǎn),但是攻擊極高,血大概低于60%后攻擊會(huì)加倍,而且攻擊條的移動(dòng)很快,很難做到先手。最重要的是他的狂暴很猛,大概疊加3次就可以打出上萬(wàn)的傷害,所以這次絕對(duì)不能打持久戰(zhàn),個(gè)人推薦2個(gè)法師一個(gè)遠(yuǎn)程,也就是碧藍(lán)巨龍、疾風(fēng)領(lǐng)主、遠(yuǎn)古樹(shù)妖,一方面致死他,一方面拼靈魂攻擊,一定要在7個(gè)回合內(nèi)滅掉敵人。總之本戰(zhàn)需要一定的運(yùn)氣,再加上一定的反應(yīng)力。不過(guò)前兩次攻擊可以讓敵人先手,因?yàn)槿绻\(yùn)氣好的話你一次攻擊差不多就能讓敵人變異,所以為了減少傷害可以故意后手2次。
內(nèi)容提要
魔界入侵天界,侵占了天空之塔,天空之塔淪落成邪惡的塔樓,大量魔獸寄居其中!現(xiàn)在起拿起你手中的圖鑒召喚神獸與艾莉一起收復(fù)天空之塔!
在《天空之塔》的世界中,你將扮演一位召喚師,收集圖鑒,召喚魔獸,征服天空之塔!
5座風(fēng)格迥異的邪惡塔樓等你來(lái)挑戰(zhàn)!超過(guò)200個(gè)魔獸形象等你來(lái)收集!簡(jiǎn)單有趣的回合制戰(zhàn)斗等你來(lái)體驗(yàn)!
現(xiàn)在開(kāi)始收集魔獸圖鑒組合自己的魔獸隊(duì)伍為收復(fù)天空之塔征戰(zhàn)吧!
版本 1.2
我們的團(tuán)隊(duì)一直致力于不斷改善您的游戲體驗(yàn)!新一波的福利來(lái)襲,做好準(zhǔn)備!
· 采集場(chǎng)的水晶礦脈現(xiàn)在每2小時(shí)生產(chǎn)1個(gè)(暴擊3個(gè))水晶,還不快快上線來(lái)采!
· 故事更加完善了!我們?cè)陂_(kāi)場(chǎng)和結(jié)尾加入了漫畫(huà)!
· 我們對(duì)設(shè)置進(jìn)行了一些調(diào)整,現(xiàn)在可以得到更多福利!趕緊去看看!
· 贈(zèng)送的任務(wù)圖鑒再次更新!它們更加強(qiáng)大了!
· 調(diào)整了一些圖鑒的召喚時(shí)間,無(wú)需等待漫長(zhǎng)召喚即可出陣戰(zhàn)斗!
· 當(dāng)然,我們還順手解決了一些煩人的BUG!(真心只是順手)。
版本 1.1
· 大幅度減小游戲體積。
· 部分場(chǎng)景增加引導(dǎo)。
· 部分任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)做了調(diào)整。
· 增加對(duì)繁體中文的支持。
· 修復(fù)部分設(shè)備閃退問(wèn)題。
· 修復(fù)部分玩家在新手引導(dǎo)卡住的問(wèn)題。
· 修復(fù)游戲閃退后,沒(méi)有正確存檔的問(wèn)題。
參考資料 >