《科隆》是由Esofnet開發(fā)的一款角色扮演類游戲。
戰(zhàn)士、力量泉源:AURA ( 靈氣 )
Aura 力量是不能自力恢復(fù),且也沒有特效藥,惟有用“Aura Recharge”來恢復(fù);技能 Level 越高,則恢復(fù)的越快。Aura 技能中有 OverDrive 和 Passive 等特殊技能,可以用來短暫提高攻擊/回復(fù)/物理/生命等指數(shù)。
游騎兵、力量泉源:CHAKRA ( 脈輪 )
Chakra 技能,攻擊力較高而防御力偏低,需適當(dāng)回避以保安全。在和HP較高的戰(zhàn)士搏斗時,則危險(xiǎn)。游騎兵防御力雖比戰(zhàn)士少,但如 Chakra 累積越多,則有可能比戰(zhàn)士還高。
故事背景
●傳說
諸神的黃昏:“愛浮倫特利亞”大地的誕生和“愛浮倫特利亞”的五個大陸的形成在 AFONONTRIA 大陸誕生前,宇宙間只是一片混沌。直到”光”從混沌中孕育而生,不斷吸收周圍能量開創(chuàng)起萬物; ”黑暗”則被壓迫至世界陰影,沈淀凝聚為一無名的破壞地獄。自此, ”光”和”黑暗”二者成為宇宙間無常的輪徊定律 ”破壞”與”生成”。直到有一天, “力”的出現(xiàn);其堅(jiān)強(qiáng)意志拒決承認(rèn)”當(dāng)下定律”為常規(guī),思慮者一個更可理解的因果關(guān)系。
“力”的出現(xiàn)使得原本二分的宇宙,更加糾葛。五大勢力遂漸形成,其代表神:
PureGood-PureEvil-ChaoticGood-ChaoticEvil-Balance
年年縱連相攻無止。由于五大神均源于混沌二元,擁有強(qiáng)大的神力;任一方失衡,均足以帶來整個宇宙的毀滅。是以多年來,諸神間小心意意,維持著微妙平衡。一日,諸神間的爭執(zhí)又再次暴發(fā);爭執(zhí)是如此熱熾,一發(fā)不可收拾。直到最后一刻,他們才意識到宇宙在他們的摧殘下,崩潰在即。諸神于是協(xié)議將身體化作大陸,來支撐崩壞在即的宇宙- AFONONTRIA 的五塊大陸因而形成。當(dāng)五大神身體化作物質(zhì)以支撐大陸,其神性的靈魂無處可去;諸神便將其收封在五個靈石內(nèi),散藏于大陸中。諸神的漫天力量不再;其“收封靈石”相較下,只同火炬一般。唯諸神的特質(zhì),深深影響者其后在大陸上居住的生命。這五大陸分別為: Alland(Corum), Robentier, Morron, Darthted, Evia。Evia 和 Robentier 是遼浦?兀??Darthted 和 Morron 是極惡之地。而在這四塊大陸之間,則是 CORUM。CORUM 一開始被稱為精靈之地 (Alland) ,后來才成為人類種族的土地。
●歷史
一世紀(jì)(誕生) “阿爾蘭得”大陸:龍的年代
諸神黃昏歲月后,第一個在“阿爾蘭得”大陸定居的種族并非“人類”,而是“精靈”和“矮小癥”(來自“精靈家園”大陸)。
當(dāng)時龍橫行在整個“阿爾蘭得”大陸。相較于其它種族,人類的力量是如此的微少和單薄;但人類的弱點(diǎn)并沒有為其帶來種族的滅亡,反而為其帶來新的結(jié)局。由于天生力量的薄弱,人類不得不尋求混亂及秩序的調(diào)合。且由于個體在先天上的不足,人類只得依靠團(tuán)體共同行動,并將其所知傳承給下一代。其凝聚和傳承力量的特性,使得人類在最后統(tǒng)治了“阿爾蘭得”大陸。
龍的種族幾乎被完全消滅,而“精靈”和“侏儒”也遭人類驅(qū)逐,離開了“阿爾蘭得”大陸。其后,和平的人類在了解到統(tǒng)治“愛浮倫特利亞”大地的五顆水晶就散落在“阿爾蘭得”大陸中后,血腥邪惡的爭奪自此開始。
“阿爾蘭得”大陸也被付予一個新名——“科隆”(受詛咒的大地)
第二世紀(jì)(混亂)“科隆”人類的年代:戰(zhàn)爭 ( 參照“科隆戰(zhàn)記 III”)
不知過了多少年歲(爭戰(zhàn)的日子,使人感覺似乎特別久遠(yuǎn))。除了內(nèi)部的爭戰(zhàn)外,“科隆”大陸的 14 州邦也不斷受到來自“魔族”和“不死生物”的騷擾與攻擊,十足一個戰(zhàn)爭漩渦。
同時代,精靈崛起于“魔族之地”大陸;并被“魔族”所衷心接受。他們用與生具有的強(qiáng)大魔力,封印了無數(shù)的危險(xiǎn)而創(chuàng)造了一個詳和的家園(也因此精靈被稱作“大陸的靈魂”)。強(qiáng)大的封印造就了一個新世界,但也給予精靈們生生世世維護(hù)封印的重責(zé);一但封印損壞,煉獄將接踵而至。
第三世紀(jì):(世界末日)一個全新的世界
在“愛浮倫特利亞”大地漫長歷史中,“不死生物”從未站上主要的舞臺;漫長的潛伏,似乎預(yù)告者一個不尋常的開始。
顯然地,黑暗精靈們擁有一顆自“諸神末日”(諸神力量被封印的那個日子)即巳消失不見的“封印靈石”。“馬東熔爐”(一個只能靠圣石作為動力的魔法大煉爐),巳悄悄的在“亡靈大陸”大陸升起熊熊烈火,帶給整個“愛浮倫特利亞”大地一串串的災(zāi)難。這貪婪魔法大煉爐的無止境運(yùn)用,大大削弱了昔日封印和圣殿的力量;使得一些自遠(yuǎn)古即被封存的地牢,接連被喚醒。
AFONONTRIA 大地的命運(yùn)依存在其它四顆深藏于眾多地牢中的圣石。未來,取決在圣石擁有者的手中;一個新世界或一個末日 ……。
游戲介紹
●游戲畫面
游戲中,視角可以自由選擇遠(yuǎn)近。在最近距離觀察人物的外緣,鋸齒很少。人物造型根據(jù)角色職業(yè)的不同有不同的差異,裝備上不同的衣服和武器能夠完全體現(xiàn)出來,人物造型非常漂亮。打斗的動作也隨著武器的不同而有差異,連續(xù)性和效果都非常好。魔法的效果非常眩目,單一攻擊的魔法有著如導(dǎo)彈般的軌跡,范圍攻擊的魔法有很強(qiáng)的效果,有的還可以使畫面顫抖。
各種地牢場景的描寫都很細(xì)致逼真,墻壁的細(xì)紋都清晰可見,界面的突兀都得到充分的體現(xiàn)。怪物們的外形兇悍、威猛,給人以壓迫感感,給玩家足夠的挑戰(zhàn)性。
●游戲音效
游戲大地圖的整體音樂悠揚(yáng)而鼓舞,給人一種斗志昂揚(yáng)的感覺,同時又有一種悠閑的享受。但是進(jìn)入地牢中后,就開始進(jìn)入那種激烈的戰(zhàn)斗場景。沒有了背景音樂,砰砰的腳步聲和各種魔法的攻擊聲,各種怪物不同的鬼哭狼嚎和五中職業(yè)不同的呻吟交錯在一起,展現(xiàn)出一個完完全全的爭霸場面。除去背景音樂后的游戲,給人更多的是真實(shí)感,同時又不會讓玩家感到疲勞和煩悶。盡管沒有背景音樂,但音效處理的非常恰到好處。
●游戲特點(diǎn)
1、地城系統(tǒng)
3000多個風(fēng)格迥異的地城的占領(lǐng)、防御是游戲中重要的組成部分,當(dāng)擊敗地城原來的守衛(wèi)占領(lǐng)了地城后,就需要做好防御保護(hù)好自己的地城。地城的主人需要設(shè)置守衛(wèi)和機(jī)關(guān)。守衛(wèi)們在主人那里領(lǐng)來裝備,按主人的命令或練級或做特定工作。而當(dāng)主人不在的時候地城的命運(yùn)就看守衛(wèi)們的能力了。
經(jīng)營地城還能為主人帶來收益。所有地城都能生產(chǎn)資源,各個地城的風(fēng)格不同所能生產(chǎn)的資源也不同,玩家們通過地城的生產(chǎn)可以獲得資源、戰(zhàn)斗力d、法術(shù)等等。
地城可以通過主人的努力從初級的城市發(fā)展一個一流的大城。升級自己的地城有兩種方法。第一種需要占領(lǐng)周邊的所有地城,把周圍全部變成自己的地城的話,中心地城就會自動升一級。另一種需要地城內(nèi)研究特殊的魔法,并且不斷強(qiáng)化魔法,當(dāng)魔法等級上升地城也將會隨之上升。但是研究和設(shè)置魔法將會需要大量金錢和時間。
2、裝備系統(tǒng)
種類繁多的裝備是游戲中一個亮點(diǎn)。每個玩家可以同時擁有二套攻擊武器和一套防御盔甲。裝備有頭盔、甲胄、盾牌、劍、杖、刀、斧、戟、槍、棍、戒指、項(xiàng)鏈、靴子等等數(shù)十個種類。每一個種類的裝備又有數(shù)以百計(jì)的不同等級的物品,從最初的白鐵劍到閃著迫人光芒的神之劍。每一個種類的裝備同時還分成四個系列,白色的普通裝備、藍(lán)色的優(yōu)秀裝備、綠色的套裝、金色的極品裝備。
裝備的嵌裝系統(tǒng)可以把一個最普通的裝備提升成擁有驚人屬性的神兵利器。部分裝備擁有特殊的可以嵌裝寶石符石的孔,當(dāng)通過特殊的方式裝嵌上寶石或符石后就可以改變裝備的屬性了。
3、精彩的畫面效果:
煊麗的3D畫面,可以自由的360度旋轉(zhuǎn),方便的拉伸視角。精彩的魔法效果,當(dāng)魔法師MM施放魔法時貼近了看就會發(fā)現(xiàn)畫面的細(xì)致程度令人驚訝。
4、平衡的系統(tǒng)
現(xiàn)在開放的5種職業(yè)在設(shè)定上非常的平衡,任何一種發(fā)展方向的職業(yè)都不會成為無敵的,有強(qiáng)勢的地方就會有相應(yīng)的弱點(diǎn)不會出現(xiàn)全才的職業(yè)。
人物介紹
Fighter 戰(zhàn)士
他是所有角色中,體力最高的一員、另攻擊力和防御力也均高。其體內(nèi)的“靈氣”是他的力量來源,“靈氣”是不同于體能,所以綜然耗盡其“靈氣”,其體能并不會有太大的影響。為一種類似“氣”的物質(zhì),需刻苦修練而得。靈氣技能大部份為攻擊,是所有力量中發(fā)動和攻擊速度最快最強(qiáng)的,也不須要或只須很短的恢復(fù)時間,但影響泛圍較小,故不適合在同時對付多個敵人的大場面上。雖然他也擁有一些同時對付多數(shù)敵人的技能;但比較得失,唯只適何在危急的情況下使用。
Ranger 刺客
擁有最好的攻擊和回避機(jī)率,技能的熟練程度會影響其防御和物理攻擊力。“脈輪”力量是她體能和忍者技能的泉源,如體內(nèi)“脈輪”越多,其攻擊防御越強(qiáng);反之則越弱。“脈輪”和“靈氣”均是適合對付少數(shù)敵人的原力;當(dāng)運(yùn)用到學(xué)習(xí)其它種類技能時其適應(yīng)力亦高(例如使用魔法或召喚時,可以發(fā)揮相當(dāng)好的效果)。但如果“脈輪”消耗過多時,其攻擊防御率上亦將變低。
Sorceress:法師
她們的力量來自“魔力”:為一種操控和激發(fā)大自然潛能的技能,最適合大場面的攻擊。不過由于施咒需要時間準(zhǔn)備以及休息的時間(咒文越長則需要越長的準(zhǔn)備和恢復(fù)時間,此時無法戰(zhàn)斗,故須要有保護(hù)之人),在面對快速攻擊型的敵人,將非常不利。較高級的魔法師可以同時施用多個咒文而有較長的保護(hù)時間,但“魔力”力量也會快速消耗怠盡。
Priest: 牧師
借助神的力量,其力量重要來源為對神的信仰。主要的地位為幫助其它職業(yè),他的神圣力量足以封印魔法的威力、化解詛咒,使同伴更加強(qiáng)大及中和邪惡的力量,故其地位相當(dāng)重要。祭司亦可暫時使魔獸、其它角色的魔法暫時失效;在組隊(duì)?wèi)?zhàn)爭中,甚至可以暫時使對方領(lǐng)導(dǎo)者的影響力無效。其防御術(shù)對魔法師的魔法大部份有效。同時他也擅長近身格斗的技巧,其戰(zhàn)力在所有職業(yè)中排名第三,故足以防御自己。和神的親和度最高,在所有職業(yè)中“神力”是最強(qiáng)的。但“神力”需慢慢接收,故信仰時間長短為重要因素。
Summoner 召喚師
他能從其它世界召喚不明生物,并能迷惑甚至完全掌控怪物,善長于訓(xùn)練怪物以成為其屬下。召喚師可以要求怪物作攻擊或守備,在戰(zhàn)爭時可避免腹背受敵而全軍覆滅;當(dāng)其力量快用完時,亦可以召喚其它伙伴。可以同時訓(xùn)練多個怪物,但在出外共同行動上則只能一次一只。其總訓(xùn)練數(shù)亦有限制,超過則其和前所訓(xùn)練之魔獸屬從關(guān)系會被強(qiáng)制解除。為避免上述這個情況,召喚師可以用和魔獸訂定召喚契約,且魔獸須隔離在不同的地方。若其召喚力量沒有了,則其它角色可以召喚其訓(xùn)服的魔獸。召喚師其特性和守護(hù)者間的調(diào)和度非常高,只有召喚師可以帶一個以上的守護(hù)者。而且就是同一個守護(hù)者,由召喚師來統(tǒng)馭則可發(fā)揮較大的威力。所有守護(hù)者的召喚術(shù)是相通的,若在地下城攻防戰(zhàn)時,其統(tǒng)馭的守護(hù)者被對手所召喚,則可能對他不利。
職業(yè)介紹
戰(zhàn)士、力量泉源:AURA ( 靈氣 )
Aura 力量是不能自力恢復(fù),且也沒有特效藥,惟有用“Aura Recharge”來恢復(fù);技能 Level 越高,則恢復(fù)的越快。Aura 技能中有 OverDrive 和 Passive 等特殊技能,可以用來短暫提高攻擊/回復(fù)/物理/生命等指數(shù)。
游騎兵、力量泉源:CHAKRA ( 脈輪 )
Chakra 技能,攻擊力較高而防御力偏低,需適當(dāng)回避以保安全。在和HP較高的戰(zhàn)士搏斗時,則危險(xiǎn)。游騎兵防御力雖比戰(zhàn)士少,但如 Chakra 累積越多,則有可能比戰(zhàn)士還高。
魔法師、力量泉源:MANA ( 魔力 )
MANA 沒有特效藥可以用來恢復(fù),唯可因時間而逐漸恢復(fù);其會依所施放的技能或 ITEM不同而需要不定的時間;若有人對其施咒,則恢時間也會被延遲。
魔法共有4種元素屬性:
火 (Fire) :其威力、攻擊泛圍、 Casting / Cool 時間相當(dāng)均衡;為魔法師的主要魔法.
冰 (Ice) :比火之魔法傷害泛圍較低,但有使人移動緩慢的特殊用途。
土 (地球) :非常強(qiáng)烈,敵人有50%機(jī)會受傷。
雷 (Lighting) :雖然強(qiáng),但泛圍相當(dāng)小。
祭司、力量泉源:DIVINE ( 神力 )
其技能多源于對神圣信仰,故不需要消耗技能點(diǎn)數(shù)。如祭司不想學(xué)習(xí)其它的技能,則可以分配點(diǎn)數(shù)到其它技能學(xué)習(xí)上。其 OverDrive 和其它的職業(yè)技能一樣消耗 SP。
召喚師、力量泉源:PRANA ( 氣息 )
所有角色中,只有召喚師有藥可以恢復(fù)其SP;其力量泉源來自其自身體內(nèi),是以HP/SP沒有區(qū)分。但HP量在一定數(shù)值以下,將不能使用技能。
參考資料 >
《科隆戰(zhàn)記3》 硬盤版.游俠網(wǎng).2016-04-09