RPG制作大師是一款電子角色扮演游戲制作軟件系列,由日本ASCII公司開發(fā),后由Enterbrain公司繼承開發(fā)。該軟件系列包括RPG Maker XP、RPG Maker VX、RPG Maker VX Ace和RPG Maker MV四款軟件,它們都有自己不同的風格特點。這些軟件能夠使不懂編程的人也能夠制作出精美的RPG及其他類型游戲。制作完成后,游戲可以打包給其他人玩,即使沒有安裝RPG Maker XP / RPG Maker VX / RPG Maker VX Ace / RPG Maker MV的人也能在電腦上運行。RPG Maker系列最初主要在日本發(fā)行,但隨后人們開始非法翻譯和發(fā)布軟件,包括RPG Maker 2000和RPG Maker 2003。大多數(shù)后來的引擎都已經(jīng)被官方翻譯。
RPG Maker XP
RMXP 特點
高精度的畫面
支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。完全對應Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。
使用軟件的音樂播放
作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對各種MIDI 音樂的對應。在制作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。
靈活且強大的腳本系統(tǒng)
用 RPG maker XP 制作完成的游戲,腳本是以Ruby 語言編寫的。預先編寫的腳本可以制作十分獨特和有趣的游戲,它是為了更高級的游戲制作需求準備的,使用它可以進行畫面設計、編寫戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一切的游戲要素。運用腳本制作RPG 以外類型的游戲也是可能的。
當然,RpgMakerXP自帶很豐富的素材,即是說,要制作一款游戲,不用到處尋找素材也能直接做出一個精美的RPG游戲.
RMXP 版本
目前RMXP最流行的版本是:
RPG Maker XP 1.02 和 RPG Maker XP 1.03
RMXP 腳本RGSS
『RPG Maker XP』中使用的人物參數(shù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各種各樣的功能全部在被稱為『腳本』的程序中定義?!篟PG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』專用的『Ruby』程序語言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戲腳本系統(tǒng),以下簡稱『RGSS』),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。
這對于想通過事件指令制作獨自的系統(tǒng)和界面的人來說,是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學習程序語言都是十分必要的。如能把腳本運用自如,更改菜單畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作獨自的事件指令等都是可能的。對于高級玩家而言,運用腳本大概就能制作更加原創(chuàng)的游戲吧!
操作簡單
對于那些認為「制作游戲非常困難」的人,『RPG Maker XP』的操作非常簡單。首先是制作冒險舞臺的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的設定。最后設置完事件,您原創(chuàng)的 RPG7火箭炮 就完成了。制作地圖只要按設定排列好每個地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預先打算使用的圖片,輸入完名稱、能力值等設定就完成了。
豐富素材
人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰(zhàn)斗背景、遠景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始游戲的制作。當然也可以使用自己準備的素材。圖片素材是 PNG 格式,聲音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原創(chuàng)素材就能在游戲中使用。
游戲加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密游戲數(shù)據(jù)的功能。如果已完成游戲被加密的話,就加密保存了游戲數(shù)據(jù)和素材數(shù)據(jù),別人將無法看到和修改游戲的原創(chuàng)數(shù)據(jù)。
隨意設置
街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰(zhàn)斗等,表現(xiàn) RPG 故事情節(jié)的處理就要作為事件設置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創(chuàng)作者可以選擇并排列多個指令來制作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。
素材放置
【Graphics】-[Characters]
放置人物行走圖?!篟PG Maker XP』中人物行走圖的要求是背景透明,人物大小不限。
【Graphics】-[Tilesets]
放置地圖元件圖?!篟PG Maker XP』中地圖元件圖的要求是背景透明,元件大小自定。
【Graphics】-[Windowskins]
放置游戲窗口圖?!篟PG Maker XP』中游戲窗口圖的要求是背景透明,建議在一個游戲窗口圖上修改,如RMXP系統(tǒng)初始游戲窗口圖。
【Graphics】-[Battlers]
放置游戲戰(zhàn)斗圖?!篟PG Maker XP』中游戲戰(zhàn)斗圖的要求是背景透明,建議游戲戰(zhàn)斗圖最好不要太大,并且提醒游戲戰(zhàn)斗圖是在『RPG Maker XP』中的RPG戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的,如果要在『RPG Maker XP』的游戲中出現(xiàn)請將圖片放置于【Graphics】-[Pictures]。
【Graphics】-[Pictures]
放置隨時可以出現(xiàn)的圖(當然需要事件來控制)?!篟PG Maker XP』中這種圖是沒什么要求的,主要要求。比如在這個文件夾的圖可以放些恐怖的CG、結局圖片、人物頭像等。
【Graphics】-[Icons]
放置小圖標?!篟PG Maker XP』中小圖標是背包中物品前面的圖標,最好背景透明,留白是不美觀的。
【Graphics】-[Titles]
放置標題畫面(游戲開始界面)。標題畫面好看的話說不定會吸引來玩家哦,其實標題畫面也是很重要的,不要輕視。
【Graphics】-[Animations]
放置技能圖?!篟PG Maker XP』中要求技能圖背景為黑色。技能圖如果好看的話,一些不喜歡RPG7火箭炮的人也會覺得有趣吧。
【Graphics】-[Gameovers]
放置游戲結束圖。如果是恐怖游戲,可以把游戲結束圖做的恐怖一些。不過有些游戲允許游戲重來,就可以用【Graphics】-[Pictures]放置的“游戲結束(可重來)”圖。
(未完,待補充。)
RPG Maker VX
RMVX 特點
高效率的編輯器
被優(yōu)化改進的用戶界面使您能夠以最小的工作量直觀地創(chuàng)建游戲。大多數(shù)的功能被設計為類似于RPG制作大師2000版本的使用風格。除此之外,地圖編輯器也有了重大的改動,自動產(chǎn)生邊界的優(yōu)越功能夠更快的創(chuàng)建預設計好的地圖,而不需要為圖層分布的問題而煩惱。
流暢的游戲畫面
使用544×416的畫面分辨率優(yōu)秀地表現(xiàn)真彩色32位的圖片是完全可以的!雖然畫面大小較RPG制作大師XP要小,但是如果將角色和地圖的比例考慮進去,這樣的分辨率是最合適的?,F(xiàn)在的FPS(每秒幀數(shù))為每秒60幀的流暢畫面。新的版本完全支持Alpha通道,換句話說,能夠展現(xiàn)更平滑的透明效果了!
經(jīng)過軟件處理的音樂播放方式
背景音樂主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音樂。音樂素材的作者們無須擔心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大師VX主程序里面播放音樂的效果,完全可以做到和其他環(huán)境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大師現(xiàn)在支持OggVorbis的音樂數(shù)據(jù)流格式,通過嵌入某些文字字符串做為注釋,您甚至可以做到只循環(huán)一首音樂的中間部分,而達到游戲中的精巧配樂效果。
精心設計的RGSS腳本系統(tǒng)
使用RPG制作大師VX所制作的游戲是基于RGSS腳本系統(tǒng)的。雖然完全只使用本軟件所提供的腳本完全可以制作出可玩性高的游戲,但是自己定義游戲的所有細節(jié)成分并非不可能喔!從普通游戲畫面到戰(zhàn)斗系統(tǒng),都可以自己個性化!Ruby游戲腳本系統(tǒng)(RGSS)已經(jīng)升級到了第二版,并且增加了許多的新功能,原有的功能也做了不少改進。精心設計的默認腳本以符合邏輯的語法結構編寫而成,大大的降低了使用外來插件腳本素材導致執(zhí)行沖突的可能。
RMVX 版本
Enterbrain的tkool系列制作軟件日語官網(wǎng)。上所列出的軟件版本中,RPG Maker VX的最新版本號為1.01。所謂的1.02版目前只出現(xiàn)在一個英文共享版當中。
使用1.01版打開1.02版的工程只需要很簡單的幾個步驟(用記事本打開.rvproj文件并更改02為01,或用1.01版工程文件覆蓋),此外亦可將02版的dll文件置于合適的系統(tǒng)文件夾中以解決打開1.02版游戲時可能出現(xiàn)的找不到dll文件的問題。
常見問題
RPG Maker XP和RPG Maker VX,哪個更好?
目前流行的RPG制作大師版本,是RPG Maker XP 和RPG Maker VX 。兩款RPG制作軟件都有自己不同的風格特點,能使不懂編程的人也能做出精美RPG及其他類型游戲。當制作完游戲后可以打包給其他人玩,即使沒有安裝 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下簡稱RMXP/RMVX)的人也能在電腦上也能運行。不過總的來說,VX畢竟是比較新的版本,因此也有更新的要素:
《RPG制作大師VX》 的新要素:
自動繪制地圖功能復歸
人物頭像功能復歸
全新的默認素材庫
人物步行圖默認尺寸定為32×32像素
自由的更換字體
移動中按住Shift鍵可以奔跑(可以設定相關裝備)
動畫播放速度提升(30FPS→60FPS)
選項更加完善
此外《RPG制作大師VX》將更適用于初學者使用,除了自動繪制地圖,迷宮之外,移動,寶箱和門等事件將也可以輕松完成。
哪里能找到RPG制作大師的教程?
66RPG論壇曾發(fā)布過相關教程,分視頻教程和高級教程兩類,下載地址可以參考擴展閱讀鏈接中的“RPG制作大師教程”。下面是這些教程的目錄列表:
RPG制作大師高級教程:
RM大師天干寶典--甲卷(幻想森林版)
RM大師天干寶典--乙卷(66RPG版)
RM大師天干寶典--丙卷(紀念特輯)
RM大師天干寶典--丁卷(66RPG版)
RM大師天干寶典--辛卷(6R美工版)
RM大師天干寶典--己卷(66RPG版)
RM大師天干寶典--壬卷(6R技術版)
RM大師天干寶典--癸卷(綜合版)
百變寶典A
百變寶典B
RPGXP 使用手冊
RPG制作大師視頻教程:
RPG制作大師素材教學
第一講 關于單幀魔法序列圖的拼法
第二講 關于GIF動畫的拼法
第三講 關于非RMXP排序的素材拼法
教程補充
默認素材使用教程
入門錄像01-14 + 入門錄像Plus
Video 5_1-5_5
大富翁同人游戲(實例)
商業(yè)素材使用教程
中級教學一:概論
中級教學二:地圖遮擋
中級教學三:地圖通行
中級教學四:動畫
中級教學五:魔法拼接
哪里能找到制作RPG7火箭炮的素材?
同樣由66RPG提供過整合素材包,包括有動畫特效、地圖、行走圖、圖標、BGM、音效等等,非常非常豐富,下載地址可以參考擴展閱讀鏈接中的“整合素材包”。
RPG Maker Vx Ace
Enterbrain最新的RPG游戲制作大師,于2011年12月15日發(fā)布正式版。
RPG VX Ace可以說是03、XP、VX之間的整合升級版,既有03的視頻播放功能也有XP的地圖圖塊設置功能和彌補了VX中戰(zhàn)斗背景設置的問題等等許多……
RGSS3
這是RGSS的第三代,采用Ruby 1.9.2、支持DLL庫。
同時調整過的游戲腳本結構也比前兩代RGSS更為精湛,而且新增不少內置增強功能,比如音頻播放功能增強、文字描邊等等……
更多的新功能請查看幫助文檔(F1)ps:此文檔是日文版的,不懂日語的同學可能看起來會比較吃力。
視頻播放功能
支持的視頻格式:OGV。
OGV是html5的OGG Theora視頻格式,雖然VXAce中僅支持這種格式,但可以使用常用的視頻格式轉換工具將其轉換成OGV格式用于VXAce中。
常用視頻格式轉換工具有“曦力音視頻轉換專家”、“格式工廠”等等……
甚至一些常用的視頻制作軟件也支持輸出此OGV格式,所以不用擔心自己的視頻無法用于VXAce中。
圖形發(fā)生器
也就是紙娃娃圖形生成系統(tǒng),使用這個功能可以隨意配搭出不同的角色面部圖像、行走圖。
另外如果感覺自帶的素材不夠用的話,可以自行添加發(fā)生器配搭素材O(∩_∩)O。
方法很簡單,只需進入VXAce安裝目錄的“Generator”目錄里,找到想添加的配搭素材文件,按照其規(guī)格制作出新的配搭素材,將制作好的保存其文件名為與原配搭素材文件名一致即可,但需要修改 其文件名最后的數(shù)字序號。
如(以翅膀為例):以Wing01.png為藍本,制作出新素材后保存其文件名稱為“Wing02.png”即可添加成功,當再次打開圖形發(fā)生器就會應用在里面了。
注意:每部分配搭素材文件上限是九十九張,也就是說圖形發(fā)生器中值應用前九十九張的配搭素材。
不過九十九張這么多也夠用了吧O(∩_∩)O。
提示:文件夾下Face文件夾存放面部配搭素材(分男女),F(xiàn)emale文件夾存放女性面部配搭素材、Male存放男性面部配搭素材,其它通用;同理Mini文件夾存放裝飾配搭素材(分男女)其它與Face相同。
地圖圖塊設置
增強型地圖圖塊設置功能。
圖塊設置:
A1 = 動畫(自動動畫單元8*2塊)、A2 = 地形(自動地形)、A3 = 建筑(自動建筑)、A4 = 墻壁(自動墻壁)、A5 = 通常(不自動處理);
B-E與A5功能相同,都不會自動化處理。
此外A-E還具備了顯示優(yōu)先級。
區(qū)域遇敵
這次是增強型區(qū)域遇敵功能,可以直接指定敵人出現(xiàn)的范圍(比03、VX更好用)。
用XP制作機甲戰(zhàn)士和吞食天地的同學們有福咯O(∩_∩)O,可以比VX更靈活的運用此功能,不再需要自己動手制作什么什么DDBMS區(qū)域遇敵系統(tǒng)了。
功能快捷鍵:F7
區(qū)域數(shù)量:六十三塊
人物特性
可給角色設置不同特征,如一號角色攻擊力高、防御力低;二號角色魔法攻擊高、攻擊力低等等。
職業(yè)特性
同理與人物特性。
技能特性
同理與人物特性。
物品特性
同理與人物特性。
武器特性
同理與人物特性。
防具特性
同理與人物特性。
狀態(tài)特性
同理與人物特性。
敵人特性
同理與人物特性。
其它特色
對話框窗口調色、戰(zhàn)斗TP槽(積攢行動發(fā)動必殺技)等等。
腳本問題
許多新手剛開始會不明白為什么很多腳本用進去會出錯,原因:1.有些腳本有特定使用方法,沒有按正確使用方法來。2.與其他腳本沖突。3.此腳本非專門為va編寫的,va不兼容為xp和vx編寫的腳本。
參考資料 >