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渲染
來源:互聯網

當數字的三維實體模型建立以后,接下來第二步是渲染;這大致包括四項工作,即定義像機、定義燈光、定義材質和進行渲染計算。

跟實際用的攝像機一樣,電腦模擬攝像機的主要參數是鏡頭焦距的大小,改變焦距可獲得不同的視野與透視效果,移動攝像機可方便地選擇合適的觀察角度。光、影的模擬是產生場景真實感的重要手段,精心設計的燈光效果無疑會使場景更生動、更富表現力。計算機里燈光的類型一般有點光、管狀光、聚光、平行光等;定義三維模型表面的材質效果可以產生逼真的質感與表面肌理圖案;在材質編輯模塊中,通過改變材質的顏色、紋理、反光特性、透明特性、發光特性、反射特性等來模擬現實生活中的各種材質;貼圖是表達木材、石材、織物或皮革等有豐富紋理或圖案表面材質的重要手段,同時也是在初始設計階段不喪失太多細節前提下的一個有效的降低模型復雜度、達到快速造型的工具;比如凸凹貼圖就能快速模擬物體表面的槽或小突起的效果。

前面的工作都完成以后,就可以進行靜態圖像的渲染工作,產生真實感的虛擬圖像;在先進的CAD系統中,燈光、材質的變化都可實時地在場景中得到反饋,從而大大提高設計效率。

概括介紹

定義

渲染這個術語被用作“藝術家或作家對于場景的渲染”。另外渲染也用于描述“計算視頻編輯文件中的效果以生成最終視頻輸出的過程”。

簡介

渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,并且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最后一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。

應用

渲染的應用領域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟件開發。

分類

三維計算機圖形的預渲染(pre-rendering/offline rendering)或者實時渲染(real-時間 rendering/online rendering)的速度都非常慢。預渲染的計算強度很大,通常是用于電影制作;實時渲染經常用于三維游戲,通常依靠帶有三維硬件加速器的顯卡完成這個過程。

主要引擎

VRay

目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:SplutterFish公司的Brazil,Cebas公司的Finalrender,歐特克公司的LightScape,還有運行在maya上的RenderMan等。這幾款渲染器各有所長,但V-Ray的靈活性、易用性更突出,還有焦散之王的美譽。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基于vray內核開發的有V-Ray For 3DsMax、Maya、sketch upRhinoceros等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。

VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快地渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的BRDF。

For 3DsMax

V-Ray For 3ds max是3DsMax的超級渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos 軟件公司設計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器),VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網絡分布式渲染)等等。vray特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業人員使用。目前市場上有很多針對3ds max的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創建專業的照明效果。可用于建筑設計、燈光設計、展示設計等多個領域。

當前版本

V-Ray Adv 1.5 SP4;V-Ray Adv 1.5 RC5;V-Ray 2.0……

渲影

渲影是由中國人自主研發的高質量實時渲染軟件,它能夠隨時批量輸出效果圖和動畫。渲影的一鍵式烘焙功能可以完成整個場景的光能演算,進而進行完全實時的動態展示和瞬間批量輸出,計算完成后還能夠對各種材質、組件、燈光、環境的快速修改和輸出。

渲影廣泛應用于建筑表現、室內設計、景觀表現、城市規劃、市政設計領域。建筑動畫、建筑效果圖、景觀動畫、漫游動畫、漫游仿真、在線全景都可以用渲影輕松完成。渲影免費版已經推出,可以下載。

渲影的理念和sketch up類似,就是快速便捷。渲影能夠在1分鐘內輸出10張以上12000*8000分辨率的效果圖,這一點對惜時如金的建筑設計師而言實在太重要了。很多設計師直接使用渲影制作圖冊,節省了大量委托效果圖公司的時間和成本,更增加了對設計方案表現形式的掌握和把控。

然而渲影4的缺點和它的優點一樣突出,目前版本效果確實還不夠理想,期待日后的進一步提升和改進。

For SketchUp

渲影最早支持的平臺是sketch up(中文名草圖大師),也是目前渲影用戶最多的平臺。在SketchUp工具中可以看到導入渲影的工具了。

For 3DsMax

渲影提供了支持3DsMax 7、8、9、2008、2009、2010、2011、2012包括32位和64位導出到渲影的插件共16個版本(支持中文路徑中文紋理),使用這些插件就能夠將模型從3ds max中導出到渲影。

參考資料 >

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