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網絡游戲安全揭密
來源:互聯網

《網絡游戲安全揭密》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是(美國)Greg Hoglund 、(美國)Gary McGraw。

內容簡介

主要介紹了“游戲是如何被入侵的”、“我們又該如何防范”及“有哪些方法可以找到軟件的漏洞”。《網絡游戲安全揭密》以《魔獸世界》等MMO-PRG游戲為典型案例進行分析,非常清楚完整的地展示了入侵的代碼,從簡單的宏指令到復雜的系統后門入侵方法,都進行了毫不保留的展示。在《網絡游戲安全揭密》中網絡游戲就像是軟件安全方面一個相當有趣的實驗品。 《網絡游戲安全揭密》適合各個層次的讀者閱讀,同時也可作為高等院校游戲開發技術方面的教材。

編輯推薦

此書獻給

那些在上世紀80年代開始

徹夜玩著《巫術》和UO《創世紀I》的

鐵桿游戲迷們

專業書評

關于《入侵網絡游戲》的評論

“想象在足球比賽中只一味防守卻不去關注對方的進攻會發生什么情況?你將無法得知對方什么時候會殺過來,不知道如何去防守對方的傳接滲透,或者是發動一次閃電戰般的進攻。在計算機網絡領域也是這樣,要做好防護工作,必須先清楚如何去進行攻擊。我常常在我的課程里說道,你應該是第一個去攻擊自己計算機系統的人,——而不是最后一個。”

“這個世界的網絡化進程越來越快。當我還在警惕網上的投票行為時,網絡游戲已經暴風驟雨般地鋪開了。新時代到來了,游戲中的虛擬道具也可以具備真實貨幣的價值,因此財富可以通過這些虛擬物品而累積或消失,這對于玩家來說,構成了一定威脅。為了知道如何防護這種威脅,你必須理解這些危害是怎么回事。這本書是我見過的最深入最詳盡地介紹如何入侵網絡游戲的,我相信每一個White Hat都應該閱讀此書。這可以讓你們緊緊跟隨著那些黑客們的步伐。”

——Aviel D.Rubin博士

約翰霍普金斯大學信息安全研究所計算機科學 教授

The Professor, Computer Science

Technical Director, Information Security Institute

Johns Hopkins University

“所有人都在討論虛擬世界,但是卻沒有人去討論虛擬世界里的安全。Greg Hoglund和Gray McGraw在本書中完美地敘述了目前網絡游戲中的安全問題。”

——Cade Metz

《PC雜志》資深主編

Senior Editor

PC Magazine

“在如何改進安全隱患方面,本書指出了一條正確的道路。正如本書作者所說的,當你面對著這些可憎的惡魔時,你需要有經驗的同伴一起作戰,就像持起亞瑟王之劍那樣披荊斬棘。”

——Edward W. Felten博士

普林斯頓大學信息技術中心主任

計算機科學與公共事業 教授

“游戲經常用于現代軍事演習來衡量技術進步帶來的的成果,尤其是空軍演習。本書的討論方式也類似這一概念,將目標定為“入侵游戲”,來衡量一個游戲的安全性。本書對于目前較為嚴重的計算機系統安全問題來說,意義甚廣。”

“大規模分布式系統將會是未來四分之一個世紀里軟件發展的方向。我們需要去熟悉它們是如何運作的,并且更重要的是理解它們是如何因為安全隱患被入侵的。本書堪稱此學術領域內的基石之作。”

——Daniel McGarvey

美國空軍部 信息防護委員會主席

“就像孩子一樣,Gary和我都是通過游戲而深入了解了計算機(而后是計算機安全)。起初我們沉溺于玩Apple ][s上的游戲,但后來發現游戲太少又很貴。于是我們互相拷貝對方的游戲,但發現這些游戲有版權保護措施,于是我們開始研究如何破解這些保護措施。但后來發現,破解這些游戲遠比玩它們更有樂趣了。”

“隨著如今網絡游戲行業的蓬勃發展,人們不再僅僅是因為興趣而去入侵游戲,而是為了現實的金錢。這是無法被阻止的一個趨勢。但首先,本書揭示了目前黑客們常用的一些入侵技術。”

——Greg Morrisett 博士

哈佛大學工程學與應用科學學院 計算機科學 教授

“如果你現在是一名網絡游戲的玩家但你卻不了解網游中的安全,那你的游戲經歷是不完整的;如果你正在編寫一個大規模分布式軟件系統但你又不參考網游,那你是落伍了。”

——Brian Chess 博士

Fortify Software創建者、首席技術師

Static Analysis中安全模塊的制作者之一

“這本書以一種全新的視角來看待軟件安全問題:去攻擊一個網絡游戲。新手一定會覺得本書充滿了新奇之感,而老手們也會享受到獨特的感覺,比如發現自己以前編程的一些錯誤,而且只有大規模的多人在線的網絡游戲才可以揭示到這一點!太棒了!”

——Pravir Chandra

Cigital首席顧問

OpenSSL網絡安全模塊的制作者之一

參考資料 >

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