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ArtX
來源:互聯(lián)網(wǎng)

ArtX是一家由前Silicon Graphics(SGI)工程師于1997年成立的公司,專注于視訊方面的硅智財(cái)技術(shù)。該公司的業(yè)務(wù)模式主要是技術(shù)授權(quán),與ARM、MIPS等業(yè)者相似。ArtX的技術(shù)曾授權(quán)給任天堂和中國臺(tái)灣的揚(yáng)智科技股份有限公司公司,并在1999年的COMDEX Fall展會(huì)上展示了其技術(shù)。2000年,ArtX被ATI Technologies, Inc.收購。收購之后,ArtX的技術(shù)也讓ATi在研發(fā)Radeon R300整合型芯片組時(shí)帶來許多幫助,近年來ATi公司與英偉達(dá)公司在繪圖芯片的領(lǐng)域上有激烈的較勁,包括繪圖芯片的速度、視訊內(nèi)存的容量、視訊內(nèi)存的速度、繪圖芯片的處理管線數(shù)等各環(huán)節(jié)細(xì)項(xiàng)。

歷史沿革

ArtX成立于1997年,由20名前SGI工程師組成,他們?cè)鴧⑴c任天堂64的圖形芯片開發(fā)。公司由魏彥博士領(lǐng)導(dǎo),他在SGI任天堂部門負(fù)責(zé)任天堂64的基本設(shè)計(jì)。David Orton,SGI高級(jí)圖形部門的前主管,被任命為ArtX的總裁。ArtX的主要業(yè)務(wù)是為IBM PC兼容機(jī)提供高性能且具有成本效益的圖形芯片,希望能夠與當(dāng)時(shí)的市場主導(dǎo)者3dfx及新興的競爭對(duì)手如英偉達(dá)競爭。

ArtX的技術(shù)曾授權(quán)給任天堂,用于任天堂64電視游樂器的機(jī)內(nèi)繪圖芯片。此外,ArtX的技術(shù)也被授權(quán)給中國臺(tái)灣的揚(yáng)智科技股份有限公司公司,并用于整合型芯片組Aladdin 7上,該芯片組在1999年的COMDEX Fall國際電腦展中首次揭露。

1997年底,SGI對(duì)ArtX提起了一場不競爭訴訟,聲稱ArtX的高級(jí)別SGI校友可能利用SGI的商業(yè)秘密。這場訴訟在1998年悄然撤銷。1998年5月,ArtX獲得合同,為任天堂的第四代電視游樂器GameCube(代號(hào)“海豚”)創(chuàng)建系統(tǒng)邏輯和圖形處理器(代號(hào)“翻轉(zhuǎn)器”)。

2000年2月,ArtX以4億美元的股票期權(quán)被ATI Technologies, Inc.收購。這次收購使ATI成為游戲機(jī)市場的主要供應(yīng)商,并為ATI的R300圖形處理器(Radeon 9700)的開發(fā)鋪平了道路,該處理器于2002年發(fā)布,并成為ATI消費(fèi)和專業(yè)產(chǎn)品的基礎(chǔ),持續(xù)三年。

企業(yè)架構(gòu)

ArtX公司的總裁來自過去SGI先進(jìn)繪圖部門的最高主管:David Orton,之后ArtX公司于2000年2月由ATi科技公司以價(jià)值4億美元的股票選擇權(quán)(stock option)所收購,David Orton轉(zhuǎn)成為ATi科技公司的執(zhí)行長首席執(zhí)行官。

參考資料 >

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