黑暗賢者是多人實時對戰游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients)里夜魘陣營的一名智力型英雄。在游戲中黑暗賢者可以輔助也可以作為肉盾,定位可以根據游戲戰況來變化。因為有終極技能的存在,即使到了大后期,黑暗賢者也能給團隊提供很大的幫助,對敵方造成很大的傷害和混亂。
英雄背景
迅捷如風,足智多謀,黑暗賢者依什卡菲爾并不需要多么鋒利的武器來搏斗,他總是運用強大的心靈之力來征服敵人。他有著顛覆戰局使之對己方有利的天才。迎著歡呼和敬意,他從一個叫做幻墻之末的世界走了出來,并不熱衷于這個世界的紛爭——他是一個來自現實世界之外的勇者。曾經,黑暗賢者是備受人民尊敬的將軍,是神王達瑪瑞克斯麾下英勇的保衛者,然而他的軍隊在邊境大戰的最后幾天,被一股更為強大的力量悉數殲滅。面臨如此慘敗,他絕望的做出了最后一個決定:引誘著敵軍進入了幻墻迷宮。在他即將被捕的前一刻,他穿過幻墻,釋放出強大的黑暗能量,將幻墻永遠的封印起來。當飛揚的塵土歸于平靜以后,他發現他成功的拯救了自己的人民,而自己卻沐浴在另一個世界的陽光下,亦真亦幻,無法回到現實世界。現在,他決心以一名戰略家的身份來證明自己的價值,并且立誓要讓這個新的世界見識他那偉大的謀略。
成長屬性
以上資料出自:
天賦樹
以上資料出自:
英雄技能
以上資料出自:
英雄分析
英雄優勢
無論是打野、混線還是壓制,黑暗賢者都能輕松勝任,加上有奔騰和大招,黑暗賢者在逃生追殺和團戰方面都能發揮巨大作用。
英雄劣勢
黑暗賢者的控制較弱,瞬間爆發低,中后期很難形成單殺。施放大招時機比較難掌握,對配合的要求也很高。
搭配英雄
賞金獵人
賞金的隱身能和黑暗賢者的離子隊配合,殺人于無形。配合賞金的標記,可以提升全隊的機動性。
昆卡
船長擁有強悍的先手能力和爆發,團戰時如果能配合黑暗賢者的真空技能,可以打出驚人的輸出。
克制英雄
血魔
血魔的沉默可以讓黑暗賢者成為近戰步兵,而且大招能讓黑暗賢者動彈不得,沒有奔騰保護的黑暗賢者很容易被擊殺。
干擾者
干擾者的控制和惡念瞥視使黑暗賢者的核心逃生技能奔騰閑的蒼白無力,大招的沉默效果更是黑暗賢者的噩夢。
英雄出裝
黑暗賢者通常是隊伍的核心,梅肯秘法能有效的幫助續航和推進,羊刀用來彌補控制和回藍,西瓦和恐之心保證生存。
加點方式
黑暗賢者的離子外殼使得打錢、清兵及磨血對線能力大大加強。作為主升技能毫無疑問。奔騰在1級時就擁有很好的加速效果,真空作為一個大范圍短cd的控場技能也相當重要,Gank期或團戰時作用很明顯,建議做為第二主升技能。大招的復制作用在后期Push階段時使用效果更明顯。
使用技巧
真空可以打斷持續施法。牽引過程為0.5秒,傷害在牽引后產生。不能牽引無敵單位。真空中央附近的樹木將會被摧毀。
奔騰的單位不受減速影響,除非奔騰效果消失。
幻象和米波的克隆體不會產生幻象。創造1000碼長的光墻,光墻垂直于黑暗賢者和目標點的連線。
歷史版本
7.00
復制之墻不再對穿過的英雄造成傷害。
復制之墻對穿過的英雄施加持續1秒的減速效果。
7.02
移動速度從300降低至295
離子外殼的魔法消耗從70/90/110/130點增加至100/110/120/130點
15級天賦從+90 攻擊力提升至+120
20級天賦從+25 智力改為+75 真空范圍
20級天賦從+12 力量改為+10% 冷卻時間減少
25級天賦從+12%冷卻時間減少改為+25 力量
25級天賦從+70 離子外殼傷害提升至+80
7.03
真空冷卻時間從28秒增加至32秒
7.06
復制之墻穿行減速時間從1秒調整為0.6/0.8/1秒
7.06d
基礎智力降低2點
復制之墻穿行減速時間從0.6/0.8/1降低至0.5/0.75/1秒
7.06e
奔騰的冷卻時間從12/11/10/9秒增加至13/12/11/10秒
7.10
20級天賦從+300 范圍型奔騰提升至+400
7.12
真空的作用范圍從250/350/450/550提升至400/450/500/550
真空的冷卻時間從32秒調整為60/50/40/30秒
真空的施法距離從500調整為450/500/550/600
真空的牽引持續時間從0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒
真空的傷害從40/80/120/160點調整為25/50/100/200點
復制之墻的幻象承受傷害從400%降低至300%
復制之墻的寬度從1000提升至1300
7.14
復制之墻的幻象承受傷害從300%降低至200%
復制之墻的幻象繼承攻擊力從60/75/90%提升至70/85/100%
復制之墻產生的幻象會自動攻擊原英雄(依然可以被控制)
7.20
奔騰的持續時間從3/4.5/6/7.5秒調整為6秒
奔騰的冷卻時間從13/12/11/10秒調整為16/14/12/10秒
奔騰會使目標不受減速效果影響
奔騰的移動速度從550改為+36/54/72/90%
奔騰會使目標突破移動速度上限
奔騰會使目標無視單位的碰撞體積
復制之墻以矢量為目標進行施放
復制之墻的施法前搖從0.4秒降低至0.2秒
復制之墻施法距離從500/900/1300提升至1300
復制之墻使觸碰光墻的英雄持續被減速,減速效果在離開光墻后粘滯0.75秒
復制之墻的減速效果從75%減少至50/60/70%
7.20e
奔騰的移動速度加成從36/54/72/90%減少至30/45/60/75%
7.21b
基礎護甲減少2點
敏捷成長從1.2提升至1.8
英雄臺詞
參考資料 >
7.06e平衡性改動.dota2官網.2017-07-06
7.12版本更新.DOTA2官網.2018-03-30
7.14版本更新.DOTA2官網.2018-04-27
7.20版本更新.DOTA2官網.2018-11-23
7.21b版本更新.DOTA2官網.2019-02-17