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召喚之夜X:淚之皇冠
來源:互聯(lián)網(wǎng)

由NBGI發(fā)售,已經(jīng)被確認(rèn)為“正統(tǒng)RPG”游戲。

這款游戲?qū)^(qū)別于玩家所熟悉的SRPG正統(tǒng)系列和GBA上曾經(jīng)非常有名的ARPG系列《召喚之夜:鑄劍物語》系列作品,成為了正統(tǒng)RPG。同時作品也將首次采用了系列傳統(tǒng)故事舞臺“林巴姆世界”(リィンバウム)以外的世界作為了故事背景,這次游戲世界被設(shè)定在“倫海姆”(ルーンハイム)并描述了在這個世界上敵對的兩大國家的故事。

游戲簡介

在這款游戲里,玩家所扮演的主人公將會是兩大敵對國家中,迪爾提亞那帝國的王子“迪蘭”(ディラン)或者是塞列斯提亞王國的公主“法拉”(ファラ)。在這兩個截然不同的國家里,玩家所要進(jìn)行的任務(wù)卻是一致的,迪爾提亞那帝國攻打塞列斯提亞王國的計劃被迪蘭所知道了。王子為了自己所喜愛的公主“法拉”而展開了營救工作。

游戲?qū)⒉捎秒p屏顯示戰(zhàn)斗畫面的形式,同時伴隨著RPG指令式輸入戰(zhàn)斗,將會令作品顯得更加有氣

派和魄力。各種性格豐富的角色,包括倫海姆世界的三大女神也將會在游戲中登場。

該作已經(jīng)于2009年11月5日正式發(fā)售。

小黑屋漢化組于2010年12月24日發(fā)布完全漢化正式版。之后在巴士論壇又發(fā)布了漢化修正補丁。

本作的人設(shè)和召喚獸還是繼承了前幾作可愛的畫風(fēng),給人以清新的感受。召喚獸系統(tǒng)也更加完善,種類多達(dá)40種,招式豐富多樣,能夠滿足喜愛召喚之夜系列玩家的眼福。從游戲的素質(zhì)來說,這一作的素質(zhì)還是相當(dāng)高的。可從銷售結(jié)果來說,在日本并沒有得到很多玩家的喜愛。召喚之夜系列也從此進(jìn)入停滯階段,也就有了之后的破產(chǎn)事件。

故事介紹

10年前,塞列斯提亞王國和迪爾提亞那帝國之間進(jìn)行著的“召喚戰(zhàn)爭”一直持續(xù)著。

因戰(zhàn)爭而消耗得非常疲憊的兩個國家最后因雙方的領(lǐng)導(dǎo)人的去世而一時停止了下來,雙方的新國王擔(dān)心國力的弱化,最后在哈迪恩要塞的橋上由雙方國家互相交出王子作為人質(zhì)而簽定了休戰(zhàn)條約。作為人質(zhì)的,除了帝國王子迪蘭以外,還有王國的諾因王子,也就是法拉的哥哥。

在那10年后,王子歸國的日期也快到了,帝國皇子迪蘭雖然有些依依不舍,不過還是回到了祖國。然而這個時候,他得知父王將準(zhǔn)備再次進(jìn)行攻打塞列斯提亞王國的戰(zhàn)役,于是迪蘭急忙向面臨著危機的塞列斯提亞王國奔跑了過去……

登場人物

世界設(shè)定

三女神

來自異世界的神龍海因萊因創(chuàng)造了倫海姆世界和三女神,之后蘭卡斯特大陸將墜落倫海姆,為同時拯救倫海姆和蘭卡斯特上的生命,女神法拉伊特將三塊陸地從倫海姆上分離以容納墜落的蘭卡斯特大陸。分離出去的三塊大陸分別成為了天空中的三顆星,魔人居住的世界奧瓦德、幻獸的世界法斯提亞那、精靈居住的世界阿香提。三女神分別成為了三個世界的守護(hù)神,奧瓦德的守護(hù)神——黑之女神克拉維斯、法斯提亞那的守護(hù)神——白之女神法拉伊特、阿香提的守護(hù)神——金之女神阿庫琳。

召喚戰(zhàn)爭

蘭卡斯特墜落后,被稱為異邦人的亞人蘭卡斯特族開始和人類一同在倫海姆上生活。而魔人、幻獸和精靈則各自生活與天空的三塊大陸中。后來,人類和蘭卡斯特族爆發(fā)了戰(zhàn)爭,長久的戰(zhàn)爭最終在白色英雄羅蘭德調(diào)停下結(jié)束,并由他建立了賽列斯蒂亞王國。然而依然有許多無法接受蘭卡斯特族存在的人,在距今30年前(游戲主線時間)建立了迪爾提亞那帝國與王國對立,并在之后爆發(fā)了慘烈的“召喚戰(zhàn)爭”。戰(zhàn)爭最后,帝國皇帝下令建造了召喚塔,將女神克拉維斯召喚到了倫海姆,在倫海姆幾近毀滅之時,賽列斯蒂亞國王以自己的生命為代價使得女神法拉伊特降臨。女神法拉伊特打敗并驅(qū)逐了女神克拉維斯,并用最后的力量煉出了白色寶珠封印了召喚之塔。由于帝國和王國兩國國王均在戰(zhàn)爭中身亡,兩國新的統(tǒng)治者為避免國家因戰(zhàn)爭滅亡,以交換兩國王子為條件而簽訂了停戰(zhàn)協(xié)定。

召喚之夜X:淚之皇冠的故事由此展開......

異界王

倫海姆天空中的三塊大陸 魔人居住的世界奧瓦德、幻獸的世界法斯提亞那、精靈居住的世界阿香提。

三塊大陸分別有各自的強者統(tǒng)治者,他們分別是:

魔王凱爾貝托斯,站在魔人的頂點,魔界“奧巴托”的魔王凱爾貝托斯,他的憤怒匹敵于大地的憤怒,他那壓倒性的能力,無疑和“召喚獸之王”最相符。

幻獸王烏拉德,統(tǒng)治著幻獸界“法斯提亞那”的王,擁有著絕對的冷凍魔法能力,即使是魔界所產(chǎn)生的火焰,也能夠瞬間將其冷凍。

妖精王瑪麗斯,束縛著所有精靈之界“阿閃提”的女王,擁有著能和女神所匹敵的強大力量,不過她本身并不喜歡戰(zhàn)爭,由于并不會關(guān)心人間發(fā)生的事情,因此幾乎沒有任何人看見過她。

系統(tǒng)簡介

游戲系統(tǒng):

アイテム:

確認(rèn)和使用消耗道具。

召喚術(shù):

使用裝備召喚獸的技能(大地圖上能用的一般都是些輔助技能),相當(dāng)于魔法。

そうび:

變更人物裝備的武器/防具或召喚獸,注意角色不裝備召喚獸就不能使用其對應(yīng)的技能。另外游戲里似乎也沒有查看人物屬性的選線,要進(jìn)入裝備畫面去看。

召喚ブレ—ト:

進(jìn)行與召喚獸的契約、升級其技能等。

隊列變更:

變更隊員的排列順序。其實小五沒看出這個順序?qū)撤焦魞?yōu)先度有多大影響,只是戰(zhàn)斗中出擊的只有四個名額,隊里人多的話就要用這個指令調(diào)整出擊的角色了。

システム:

可以查看游戲中人物的介紹、進(jìn)行中斷存檔、更改游戲的一些設(shè)定等。

召喚獸的養(yǎng)成:

要想使用新的召喚獸,我們首先要獲得它的“召喚ブレ—ト”,這個是可以在各處的寶箱中開出來的,想要收集召喚獸的話還是迷宮中還是多轉(zhuǎn)幾圈,把寶箱認(rèn)真拿完比較好。

剛拿到的召喚獸名字顯示為灰色,這時還是不能夠使用它的能力。而此時選擇它的話就會出現(xiàn)一個面盤,需要往之中的凹槽填入對應(yīng)顏色的瑪娜(マナ,擊倒怪物或開寶箱都能得到)。把凹槽全部填滿后,這個召喚獸也就和我們定下了契約,也就算是正式入伙了。

新定下契約的召喚獸一般只有一個技能,而我們裝備它們戰(zhàn)斗之后其等級也會相應(yīng)上升,這時就會學(xué)到其他的技能。這里有一點挺有意思的,那就是召喚獸升級不是按照具體的經(jīng)驗計算,而是按照勝利次數(shù)來算的,這樣看來刷比較弱小的怪物反而會更有效率的讓召喚獸成長吧。

在“召喚ブレ—ト”里選擇契約過的召喚獸,可以利用紅色瑪娜來強化它的各項技能。這里要在面盤上技能的前面填上強化用瑪娜,每顆瑪娜間必須相連,而每填一個都可以給技能升一級。不過要特別注意的是召喚獸所有的技能是共用這些凹槽的,一個技能強化的多了,附近技能就勢必不能足 夠強化,在取舍上還是要考慮一番的。

議會系統(tǒng):

當(dāng)游戲中進(jìn)行到神秘女孩阿庫蓮加入到同伴后,游戲?qū)_放“會議系統(tǒng)”,該系統(tǒng)將會讓玩家從同伴中選取3人作為會議大臣,大臣們將會提出各種議案(任務(wù))。確定好會議、議案之后,非大臣的同伴人物將參與議案商議,一旦該議案一致被認(rèn)為可行后,那么將會開展該任務(wù)的行動,整個會議系統(tǒng)的議案會超過130個種類。

在會議上,主人公(即迪蘭或者法拉)將會受到3個問題的質(zhì)問,如果你的回答能夠讓角色贊同的話,同時該角色的信賴度也會得到提升,反過來無法讓對方認(rèn)同的話,則可能會導(dǎo)致信賴度降低。到最后同意人數(shù)比反對人數(shù)多的話,那么就能夠開展新的任務(wù)行動了。

夜對話系統(tǒng):

這個是召喚之夜的特色系統(tǒng)了,每天結(jié)束的時候主角都可以找其他角色觸發(fā)劇情。進(jìn)行夜對話之后會提升主角與這名角色間的好感度,從介紹上來看應(yīng)該會影響到合體技的習(xí)得。不過按照慣例來講,好感最高的角色和主角是有特定結(jié) 局的,大家努力和中意的角色打好關(guān)系吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

作為正統(tǒng)RPG7火箭炮,本作在戰(zhàn)斗上也是挺正統(tǒng)的,速度快的先行動,每回合大家互相砍一次……很是經(jīng)典。戰(zhàn)斗中的指令全是由圖標(biāo)表示的,依次為:普通攻擊、防御、道具、召喚術(shù)、更換隊員與逃跑。這里的更換隊員是可以把后備人員換上來的,更可以命令自 己之外的隊員進(jìn)行交換,這點還是挺獨特的。

從游戲中可以看到,有些敵人是飛在天上的,我方陸上隊員雖然可以打到它們,但是根據(jù)裝備的武器不同是可能會減少威力的。比如男女主角這種只能丟石頭攻擊人物,經(jīng)過測試傷害大概減少了1/3左右,而用弓箭的角色依然能造成最大傷害,選擇最有效的手段攻擊敵人吧。另外還有些技能是不能攻擊天上的敵人的。

機關(guān)系統(tǒng)(ギミック·Gimmick)

在戰(zhàn)斗中,我們有時可以看到戰(zhàn)場上出現(xiàn)一些奇怪的物體,這些就是隨機出現(xiàn)的“機關(guān)”。而在選擇攻擊對象時,只要按下L/R鍵就可以把攻擊對象切換到這些機關(guān)上。

機關(guān)在被破壞的時候會產(chǎn)生各種各樣的特殊效果,比如爆彈草被破壞時會對敵方全員造成傷害,如果同時存在兩株的話還會形成連鎖,威力巨大。不過要是用普通攻擊打爆的話我方攻擊隊員也是會受傷的,利用召喚獸去打不失為一個比較穩(wěn)妥的辦法。

合體技:

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,我方血條下方有一個分綠紅黃三色的槽,這就是合體技的畜力槽。當(dāng)敵我雙方造成傷害時畜力槽就會上升,不過使用合體技并不需要等他完全漲滿就是了。

當(dāng)輪到我們所選的主角行動時,選擇最右邊的寶石圖案即可發(fā)動合體技,換句話說上場四個人,只有一個人能用這個……選擇攻擊對象后觀賞華麗的演出吧。

勇氣戰(zhàn)斗:

這個也是系列使用的系統(tǒng)之一了,不過本作中似乎成了BOSS戰(zhàn)專用。進(jìn)入BOSS戰(zhàn)之后,系統(tǒng)會提出諸如勝利之前不能有隊員戰(zhàn)斗不能這樣的特殊的條件(可能觸發(fā)條件是我方平均等級低于一定值),并列出一些獎勵道具。只要在戰(zhàn)斗中達(dá)成了這些條件,戰(zhàn)斗后就能拿到這些不錯的獎勵道具。

語音重放功能:

在《召喚之夜X:淚之皇冠》中,游戲通關(guān)后將追加新的模式。玩家可以在這個模式內(nèi)自由組合角色的臺詞,體驗別樣的游戲樂趣。

游戲評價

游戲歷史:

提到全世界最會黑錢的游戲廠商,眼鏡廠怎么也該算是其中一個,這也是因為多如牛毛且素質(zhì)參差不齊的機戰(zhàn)相關(guān)的作品,最近才出的NEO似乎也雷倒了很多玩家。不過今天這里要說的不是機戰(zhàn),而是眼鏡廠旗下第二號支柱——召喚之夜(Summon Night)系列的最新作:《召喚之夜X:淚之皇冠》。

召喚之夜并不是非常有歷史的游戲,不過2000年系列的初代登場后,幾年以內(nèi)就以獨特的系統(tǒng)和優(yōu)美的人設(shè)吸引了眾多玩家,成了十分有影響力的一款SLG。但可能是受到市場走向影響,自06年的《召喚之夜4》后系列就沒有出過正統(tǒng)續(xù)作了,這次的《召喚之夜X》也同樣可以看作是外傳性質(zhì)的作品。不過這里還是要小小吐槽一下,其實小五還是比較想玩正統(tǒng)續(xù)作啊……

《召喚之夜X》并不像GBA平臺的鑄劍物語系列和DS平臺的孿生時代,走的是正統(tǒng)RPG的路子。與其他外傳作品一樣,本作也處處可以看系列的影子,不過舞臺卻定在了系列作設(shè)定以外的新世界里,可能眼鏡廠也希望本作能順利的站穩(wěn)腳跟、發(fā)揚光大吧。好在廠商這次拿出了足夠的誠意制作游戲,可以說本作的質(zhì)量實屬上乘,這次系列的FANS也可以松一口氣了。

畫面與音效:

剛點開下載鏈接時,游戲ROM那170M的壓縮包就著實把小五嚇了一跳,而事實證明這么大的容量果然不是白來的。光是進(jìn)入游戲后高水準(zhǔn)的OP就讓人精神一振,而玩起來更感覺可圈可點的地方很多,還是很激發(fā)玩家的游戲熱情的。

整體來講,本作的畫面表現(xiàn)可以用“精細(xì)”二字形容。雖然之前從截圖來看畫面比較一般,但玩起來感覺就完全不一樣了。游戲的景物不僅從整體上看十分華美,細(xì)節(jié)也處理的十分到位——夜晚亮起的零星燈火、幽暗森林中的點點熒光、遼闊草原上的和煦日光,讓人如置身畫卷一般,十分舒服。而戰(zhàn)斗中畫面雖然并不十分華麗,但敵我雙方的動作表現(xiàn)卻十分細(xì)致,隨著HP剩余和狀態(tài)改變,角色都會做出不同的姿勢,可見廠商用心之到位。唯一的一點不好就是那個血條顯得十分老土而扎眼,不過這個是小問題,也不用太吹毛求了。

一個游戲要是有著著超大的容量,原因之一可能就是其大量的語音,而本作也不例外。游戲中的主要劇情全部都有真人語音,再加上角色的支線劇情,語音量實在令人驚異。撇上一眼聲優(yōu)表,我們立刻就可以發(fā)現(xiàn)釘宮理惠茅原實里福山潤等一系列大牌,可謂超級華麗!看來這次戀聲癖的各位也是大有耳福了。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)