《鐘樓驚魂2》(日版名:鐘樓驚魂2,英文版名:Clock Tower),又名《鐘樓2》《時鐘塔2》,是日本Human Entertainment公司推出的驚栗游戲作品之一,為《鐘樓驚魂》的續(xù)作。1996年發(fā)行playstation版,英文版本直接以《Clock Tower》為名發(fā)售。游戲在圖形的3D化、游戲性、聲音方面相較前作有顯著提升,營造出別具一格的氛圍。游戲取得了商業(yè)上的成功,銷售了近50萬份,部分成功歸因于《生化危機》引起的恐怖游戲興趣和PlayStation的成功。
游戲玩法
《鐘樓驚魂2》沿用前作的游標點擊模式,但在多方面包括畫質(zhì)及刺激度等均作出改良,包括改用3D畫面、增加敵人出現(xiàn)的隨機性。游戲角色有三個力量級別,力量會隨著行動或被剪刀手攻擊而減少,并隨著時間恢復(fù)。游戲共分三關(guān),第一關(guān)為大學(xué)校舍,第二關(guān)為圖書館或Rick住宅,第三關(guān)為Barrows家族曾于英國居住的城堡。另外亦增加可供玩家控制的角色,除前作的Jennifer外,還包括Helen、Barton、Gotts及Nolan。
劇情介紹
在前作事件發(fā)生之后,前作主角Jennifer為挪威奧斯陸一名大學(xué)副教授Helen所收養(yǎng),Helen開始在大學(xué)研究大樓為Jennifer提供心理治療,從而知道更多在巴路士城堡發(fā)生的剪刀人殺人事件。然而在這一年間,隨著一連串殘殺事件成為頭條新聞,剪刀人似乎已經(jīng)重現(xiàn)。Helen從Jennifer口中聽過她遭遇剪刀人的經(jīng)歷,開始尋找終結(jié)這個不死剪刀人的方法。游戲中的角色及劇情會隨玩家作出的不同動作而改變,設(shè)有10個結(jié)局,視乎玩家在游戲中的選擇。
角色設(shè)定
主要角色
Jennifer Simpson:游戲可選擇角色之一,亦是前作主角,為“剪刀人事件”的幸存者之一。隨后為Helen收養(yǎng)并進行研究。
Helen Maxwell:游戲可選擇角色之一,Barton的助手,對剪刀人事件極有興趣,與Jennifer情同姊妹。
Nolan Campbell:記者,同對剪刀人事件有興趣,較喜歡從Jennifer獲取有關(guān)信息。
Stan Gotts:調(diào)查剪刀人事件的警察幫辦,與Helen關(guān)系良好,在目睹剪刀人前不相信超自然現(xiàn)象。
Samuel Barton:大學(xué)教授,主修犯罪心理學(xué),一直相信剪刀人的殺人動機并非必然。如果玩家使用Helen進行游戲,Barton在第三關(guān)會是假剪刀人之一,企圖殺害Jennifer,并會被Helen開槍殺死(A結(jié)局必死角色),臨終前會說自己研究剪刀人至走火入魔;如果使用Jennifer進行游戲,則會為Jennifer解讀咒文內(nèi)容(如咒文已由Helen解讀則會被發(fā)現(xiàn)吊死)。
其他角色
Harris Chapman:研究助理之一,玩家在開頭與他談話的次數(shù)將影響主角選擇。如果使用Jennifer進行游戲,他在第三關(guān)會是假剪刀人,隨后會被真剪刀人殺死。如果使用Helen,他會給Helen一把鑰匙,若使用會令玩家得到B或C結(jié)局。
Edward:前作“剪刀人事件”的另一名生還者,與Jennifer同被送往Barton的大學(xué)進行研究,同時亦是本作中的剪刀人真身。以Jennifer進行游戲,他會在游戲第三關(guān)后段說出自己是前作的Dan。如果Jennifer尚未調(diào)查或拿取一些特定物品,在Jennifer在水池旁找到他時,他會把Jennifer殺死。
Beth:研究助理之一,行為非常幼稚。以Helen進行游戲,她會被剪刀人拉到地洞中殺死,而使用Jennifer進行則可在第三關(guān)儲酒室找到她。
Tim:跟隨記者Nolan的攝影師,非常膽小。
Kay:Edward的褓姆,身形高大,游戲中依玩家的調(diào)查程度會被剪刀人殺死或指使她殺死Jennifer。
Rick:在Barrows一家從英國移居挪威前曾當其管家,游戲中第二關(guān)會向Nolan或Stan提供Barrows的資料,提及第13代Barrows成員Quintin誕下惡魔兒子后將他殺死,隨后會死亡,依玩家在游戲開頭選擇的主角分別為被吊燈壓死(如使用Nolan)或被飼養(yǎng)犬只咬死(如使用Stan)。
Mr. Sullivan:圖書館館長,在使用Helen進行第二關(guān)時,他會在檢查館頂鐘樓為何無故響起時,被時鐘指針把頭顱夾斷。
開發(fā)背景
《鐘樓驚魂Ⅱ》的導(dǎo)演河野一不一開始并不對開發(fā)《鐘樓驚魂》的續(xù)集感興趣,但在看到下一代游戲機的技術(shù)可能性后改變了主意。河野在選擇開發(fā)平臺時遇到了困難,但最終選擇了playstation,盡管當時PlayStation的未來并不確定?!剁姌求@魂》是Human Entertainment開發(fā)的首批使用3D圖形引擎的游戲之一。
游戲評價
《鐘樓驚魂Ⅱ》發(fā)行后獲得了一些好評,尤其是對恐怖氛圍和故事情節(jié)的贊揚。然而,游戲的節(jié)奏被普遍認為太慢,這導(dǎo)致一些評論家只推薦給益智游戲的粉絲。
參考資料 >