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巖漿
來源:互聯網

巖漿是我的世界中除了水之外的液體,經常在下界、礦洞生成。

在玩家陷入巖漿時,會不斷的扣除血量直至死亡。

屬性

獲取

不能獲取物品形式的熔巖,但可以用桶裝。

自然生成

熔巖會替換在第1層到第10層的洞穴和山溝的空氣方塊。這意味著如果你創建一個沒有任何洞穴和山溝的自定義世界,熔巖就不會出現。熔巖不會替換在1-10層的廢棄礦井、地牢或要塞里的空氣方塊。

熔巖可以從熔巖源形成一條熔巖河的形式出現,從洞穴流進湖里。熔巖源方塊可以在洞穴的一側、峽谷、廢棄礦井或地面上方的石頭懸崖上出現。

熔巖也可以以湖的形式生成。它們可以在任何平均海拔,任何生物群系找到,可導致森林火災,有時候會在石頭、泥土或沙子的上方生成浮空的區塊。藤蔓和樹會偶爾生長在這些浮空的區塊上方(很小的島嶼有時候也會生成在熔巖湖的中心位置)。熔巖湖有不同的大小和尺寸,在地下生成時還會在其上方創造一個小型空間,導致地面下面為空的,或者其上面浮空的物品會掉下來。在自定義世界里,當設置生成熔巖海的值為 yes 時才會生成熔巖。

可在村莊里鐵匠的屋子里找到2格熔巖。

在下界,熔巖非常常見,它出現的頻率比水在主世界出現的頻率還要高。第31層海平面處會出現熔巖海,熔巖海約占下界的總高度的1/4(因為63是主世界高度的1/4)。它們最多可以向下延伸22層。熔巖也會在地獄巖里以單個方塊的形式出現。在主機版,熔巖是可再生資源,因為你可以在世界選項中重置下界。

熔巖也會自然生成在林地府邸。

燃燒

??多數實體在每接觸熔巖時半秒時會受到4點傷害,同時還會被火燒著。在實體/玩家接觸熔巖時,會立刻向火焰計時器添加 300 火焰刻。玩家每接觸熔巖1刻,那么就會向計時器添加2個火焰刻。例如:在熔巖里待10秒將會造成 700 個火焰刻(35秒),可導致玩家著火(初始值 300 + 400 火焰刻,其中200刻是在熔巖里獲得的),或者更確切地說,當他們離開熔巖源時500火焰刻(25秒)他們就能著火。

下界生物(它們對火免疫)和受到抗發射藥水效果的玩家或生物都不會受到傷害。如果著火的實體接觸水或有雨落到它們身上,那么火就會熄滅,但是熔巖仍然會繼續傷害它們。

??TNT、書架、葉子、地毯、羊毛、柵欄、煤炭塊、藤蔓、草、木頭、木板、木質臺階和木質樓梯都是易燃方塊。如果易燃方塊靠近熔巖,那么它們就會著火,盡管這個機制與火傳播機制不同。非易燃方塊不受該效果的影響,也不會傳播活動的火。

??從熔巖飛出來的“火苗”或“火球”只是純粹的裝飾,不會對造成火災或對實體造成傷害。當雨滴滴到熔巖時,黑色“火苗”顆粒出現的幾率會明顯地提高。

??下面列出了玩家可以在熔巖里存活的時間,假定饑餓條是滿的:

??穿著全套無附魔的皮革護甲可存活3.5秒。

??穿著全套無附魔的金護甲可存活5秒。

??穿著全套無附魔的鏈甲可存活5.5秒。

??穿著全套無附魔的鐵護甲可存活6.5秒。

??穿著全套無附魔的鉆石護甲可存活14秒。

火焰傳播

當靜止的熔巖源每接受1個方塊刻,游戲將會隨機進行一次動作(每個可能都有1/3的幾率):

??從熔巖方塊上方9個方塊中選擇1個,如果這個方塊是空氣方塊,鄰近是易燃方塊,那么就在那個空氣方塊放置火。

??和上面的一樣。然后如果被選擇的方塊不是固體,并且在這一刻沒有著火,那么就在再從其上面的9個方塊選擇1個,如果這個方塊是空氣方塊,鄰近是易燃方塊,那么就在那個空氣方塊放置火。

??第三次,從相同 Y 坐標,8個包圍著的方塊中隨機選取1個(包括熔巖方塊自身)。如果被選擇的方塊是易燃方塊并且其頂部是空氣,那么就在空氣那里放置火。

自從著火要依賴空氣方塊的時候,火把或熔巖自身都能防止一個易燃方塊著火。

流動

熔巖從“源方塊”流出來。多數的流或“熔巖瀑布”都是從一個熔巖源方塊流出來的,但是熔巖湖(包括底下10層熔巖洪流)都完全由一個熔巖源方塊組成的。只有1個源方塊才能被桶采集。熔巖流動的速度比水慢得多,所以有時候即使是失去了源泉的熔巖卻仍然會徘徊很久。在主世界,熔巖可以從源方塊向任何方向流動3個方塊。熔巖在下界流動的速度比主世界的要快得多,流的更遠。

流動的熔巖在流動時會摧毀以下的東西:樹苗、蜘蛛網、草、枯死的灌木、小麥、花、蘑菇、地上的雪(但雪塊對此免疫)、睡蓮、藤蔓、拉桿、按鈕,2種的火把、紅石線、紅石中繼器以及鐵軌。甘蔗可以擋住熔巖,但會在熔巖摧毀其水源時消失。

使用紅石線,一個方塊的熔巖源能在給予能量時被重定向,因為這會導致其被重置并流向新的最近的低洼地區。該過程不可逆轉。這個重新計算的產生原因是紅石線從關閉狀態被切換到開啟狀態。熔巖四周的其中一個方塊更新時,熔巖會重新計算流向,但也不會取消當前的流向。

熔巖和水的互動

??如果熔巖從頂部流到水或水流時,會生成石頭。

??如果熔巖水平流到水里,會生成圓石

??如果水水平流向熔巖,會發出嘶嘶聲,出現一陣煙,但之后沒有任何改變。

??如果水垂直流向熔巖,會生成圓石或者是發出嘶嘶聲。熔巖源會在這個過程中被摧毀,所以不像圓石那樣可以再次創造出來,也不是可再生資源。

??如果水流向熔巖源方塊,會生成黑曜石。

??如果垂直的水流流下來觸及到熔巖源方塊或熔巖源方塊的任何一側會生成黑曜石- 即使水不會碰到熔巖那一格。

其它

如果方塊上方一格是熔巖,那么從在這個方塊的下方就會有熔巖滴滴下來。

熔巖上方一個不透明方塊(不包括樓梯、柵欄以及臺階)會在方塊的下方產生熔巖滴顆粒,當顆粒效果開啟時,可以在一定的距離里看見這些顆粒。這些顆粒純粹是為了美觀,與它們相對應的水滴顆粒的功能是一樣的,除了水滴滴落的速度快一些以外。

熔巖可以觸發絆線,因為它們破壞了線。它將只會觸發一次。

如果玩家向流動的(非靜止的)熔巖射箭,那么箭會著火。

光源

熔巖方塊可提供15級的亮度。

警告

如果你在使用和平模式,你仍然會死亡。再生的生命值和著火時丟失的生命值會相互抵消掉,玩家的生命值會在半滴血內浮動,使他們不會死亡和給予去找水的時間。然而,如果待在巖漿本身的話,你將更快地丟失生命值并死亡。

流動

巖漿比水要流動慢得多,并且有時候失去了源泉的巖漿仍然會徘徊很久。巖漿能在主世界里橫向流動3個方塊,而在下界里和水(在主世界)一樣是7個。查看液體來獲得更多關于水和巖漿是如何流動的。

水和巖漿的互動:

如果巖漿縱向流到水的話會創造出石頭。

如果巖漿橫向流動水的話會創造出圓石

如果水橫向流到巖漿的話會創造出煙和嘶的一聲,但沒什么變化。

如果水縱向流到巖漿的話會創造出圓石或只是嘶的一聲。

如果水流到“巖漿源”的話會創造出黑曜石。

自然的黑曜石主要是在深處洞穴的河流流到熔巖湖的表面而形成的。挖掘這些黑曜石要非常的小心因為通常它們下面還有巖漿。

流動的巖漿在流動時會摧毀以下的東西:小麥,花,蘑菇,拉桿,兩種火把,紅石線,以及鐵軌。注意它并不會流過壓力板,柵欄,木頭,和羊毛方塊。甘蔗可以擋住巖漿,但會在巖漿摧毀其水源時消失。

如果巖漿落到挨著水的紅石線的話,紅石會變成黑曜石,加上沒有任何巖漿損失。這被認為是個bug。

使用紅石線路,一個方塊的巖漿源能在給予能量時被重定向,因為這會導致其被重置并流向新的最近的低洼地區。然而這個過程是不可以逆轉的。這個重新計算的產生是因為紅石線從關閉狀態被切換到開啟狀態。當巖漿四周的其中一個方塊更新時,巖漿會重新計算流向,但也不會取消當前的流向。

用途

原版

你可以通過使用桶收集和放置巖漿。和水一樣,你只能獲取它們的源泉,而不是它們產生的流動巖漿。與水源不同的是,巖漿源是不能被復制的,巖漿是沒有辦法創造出來的而且它也不是再生資源。

巖漿可被用于創造黑曜石,點亮四周,或者制作陷阱。當被用作創造黑曜石時,水被用于在所需形狀的模具里用鉆石鎬收集前冷卻巖漿,或是在人造瀑布邊清空桶里的巖漿

巖漿桶可以被放置在熔爐里面來代替煤炭。它的燃燒時間是10000秒,而煤炭只有80秒,玩家要注意使用巖漿桶作為燃料也會把桶消耗掉,但在1.3.1以后在使用巖漿桶作為燃料時會給回一個空桶。

它也可被用作垃圾桶,制造一個由不可燃物質的3x3箱子,把中間留空。倒入巖漿然后就可以入你不要的東西。它也可以通過加入玻璃來作為光源使用。

Mod

在TiCmod中,它可以作為冶煉爐的燃料。

在IC2mod中,它可以通過發電機來發電。

你知道嗎

??在距離熔巖方塊對角1格的地方放置1個水源方塊(但不經過角落)將會首先流向熔巖,然后再流向遠離熔巖的方向。出現這個現象的原因是水的物理機制相信熔巖所在處是空的,并且嘗試流到那個地方。一旦水把熔巖變成黑曜石后,水的物理機制就會更新為流到其它各個方向。(這在熔巖浮在水上面也會發生)

??盡管熔巖是流體,但不會在熔巖里淹死。這對所有生物都有效。

??當玩家在床上時,玩家不能被熔巖傷害。

??在主機版,不能在出生點附近放置熔巖

參考資料 >

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