《楚漢傳奇》是完美世界推出的一款3D戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)網(wǎng)游。游戲在美術(shù)風(fēng)格上還原了中國(guó)歷史原貌,在系統(tǒng)玩法上更是博采眾長(zhǎng),讓游戲在策略玩法上達(dá)到了一定水準(zhǔn)。
游戲技能
技能類型
技能與武將類型一樣可以分為四個(gè)類型:
統(tǒng)兵技::發(fā)動(dòng)后可以給部隊(duì)帶來(lái)四維屬性的提升,提升的效果與武將四維屬性中的某項(xiàng)屬性相關(guān),特定統(tǒng)技還可以帶來(lái)增加攻擊速度、增加傷害減免等額外效果。
武斗技:以當(dāng)前攻擊的目標(biāo)為技能目標(biāo),技能發(fā)動(dòng)后可以攻擊該目標(biāo)或該目標(biāo)及周圍的多個(gè)目標(biāo),傷害效果與武將的戰(zhàn)力相關(guān),特定武技還會(huì)帶來(lái)士氣增加的額外效果。
智略計(jì):攻擊特定位置的多個(gè)目標(biāo),技能成功幾率受武將的智謀屬性以及對(duì)方的兵種類型影響(智略技能會(huì)對(duì)特定的兵種有成功率加成),傷害效果與武將的戰(zhàn)力相關(guān)。
輔助技:以己方部隊(duì)為目標(biāo),補(bǔ)充己方受損士兵數(shù)量。技能效果與武將的戰(zhàn)力相關(guān)。
技能的釋放機(jī)制
在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,每個(gè)武將的技能只能釋放一次,并且同一時(shí)刻戰(zhàn)場(chǎng)中只能有一個(gè)武將釋放技能,釋放順序與武將位置相關(guān),釋放技能需要消耗指定數(shù)量的士氣,戰(zhàn)斗開始時(shí)所有部隊(duì)的士氣為0,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,士氣會(huì)逐漸增加,士氣增加的速度根據(jù)在陣型中的位置而定,如下圖所示:
完整陣型分為前、中、后三排,每排可以分為5路,自然增長(zhǎng)的速度為1路(中路)最快,2、3路其次,4、5路(邊路)最慢,同一時(shí)刻同一路中只有最靠前的部隊(duì)會(huì)獲得士氣增長(zhǎng),當(dāng)同路的武將釋放技能或者戰(zhàn)亡之后,后路的武將才能開始增長(zhǎng)士氣。
在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,界面上會(huì)顯示雙方的武將士氣積攢進(jìn)度,其中攻擊方在左側(cè),防御方在右側(cè)。
兵種設(shè)定
兵種分類
游戲中共有8個(gè)兵種可以分為四大類,各兵種特點(diǎn)如下:
其中步兵作為基礎(chǔ)兵種,是玩家前期部隊(duì)的主要組成部分,隨著玩家科技的升級(jí)以及城池的發(fā)展,會(huì)逐步開放其他兵種。兵種之間特色鮮明,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要進(jìn)行陣型切換。
兵種特性:
步兵
根據(jù)攻擊距離的不同,步兵可以分為兩大類:近戰(zhàn)步兵,遠(yuǎn)程步兵。
近戰(zhàn)步兵為防御型兵種,其中戟兵可以有效減少來(lái)自近戰(zhàn)攻擊的傷害,刀盾兵可以有效減少來(lái)自射擊攻擊的傷害。
近戰(zhàn)步兵進(jìn)階后,可以進(jìn)行結(jié)陣,結(jié)陣時(shí)能夠和周圍擁有結(jié)陣特性的步兵單位配合,減少受到特定攻擊類型的傷害,結(jié)陣效果可以疊加。
遠(yuǎn)程步兵:步弩兵為攻擊型兵種,進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊時(shí)會(huì)提升暴擊率,暴擊率取決于自身敏捷和對(duì)方防御的相對(duì)值,最高不超過(guò)100%。進(jìn)階后攻擊擁有減防效果。
注意:步弩兵被敵方近戰(zhàn)單位接近后,攻擊將降低50%,同時(shí)攻擊其他路的敵方單位也會(huì)有一定的傷害衰減,因此要注意合理安排步弩兵在陣型中的位置。
騎兵
騎兵是機(jī)動(dòng)性比較高的作戰(zhàn)單位,同時(shí)還擁有可重疊的屬性,同一個(gè)陣營(yíng)的騎兵單位可以重疊。
輕騎兵:可以作為騷擾部隊(duì),從側(cè)面和背面攻擊敵方單位時(shí)有幾率造成敵方單位的混亂。加速追擊后撤的游騎兵時(shí)也有概率造成混亂。進(jìn)階后,可以有較高幾率閃避來(lái)自敵方部隊(duì)從側(cè)面和背后的攻擊。
游騎兵:可以進(jìn)行遠(yuǎn)程牽制,以犧牲攻擊為代價(jià),降低敵方單位的攻擊頻率,該特性對(duì)騎兵無(wú)效。進(jìn)階后,伴隨著攻擊次數(shù)的增加,攻擊的傷害、速度、暴擊率都將獲得顯著提升。
注意:游騎兵被敵方近戰(zhàn)單位接近后,攻擊將降低50%。
車兵是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞谋N,同一陣營(yíng)的車兵單位可以進(jìn)行重疊,在戰(zhàn)斗開始首輪戰(zhàn)斗時(shí)就能對(duì)敵方單位造成重創(chuàng),進(jìn)階后能夠有效提升對(duì)正面單位的傷害和同時(shí)減少來(lái)自敵方正面的傷害。
器械
器械是遠(yuǎn)程輸出單位,機(jī)動(dòng)力較低,但是傷害較高,其中床弩為射擊攻擊,可以有效克制戰(zhàn)車和游騎,投石車主要作為攻城單位,對(duì)城墻有額外傷害。
床弩:只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,對(duì)戰(zhàn)車和騎兵單位造成額外傷害。進(jìn)階后,床弩的威力更大,可以貫穿同一列上的多支敵方單位(刀盾兵除外),距離越近,傷害越高。注意:床弩被敵方近戰(zhàn)單位接近后,有一定的傷害衰減。
投石車:攻擊類型為攻城(不受步兵的傷害減免),只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,攻擊城墻時(shí)可以造成多倍傷害,但是攻擊可移動(dòng)的目標(biāo)時(shí)命中率會(huì)下降,目標(biāo)的移動(dòng)速度越高,命中率越低。進(jìn)階后攻擊帶有濺射效果,對(duì)目標(biāo)周圍的多支部隊(duì)都能造成傷害。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)可以輔佐一個(gè)君王成為一個(gè)出色的霸主。通過(guò)任務(wù)系統(tǒng),玩家可以很好的治理國(guó)家建設(shè),擴(kuò)充國(guó)家軍隊(duì),挑戰(zhàn)副本地圖,清除周邊叛軍勢(shì)力等。在玩家依照任務(wù)成功的發(fā)展自已的國(guó)家之后,將會(huì)獲得大量的資源獎(jiǎng)勵(lì),以及實(shí)用的道具。
進(jìn)入游戲后,可以通過(guò)下方的功能及左側(cè)的任務(wù)快捷菜單進(jìn)入任務(wù)系統(tǒng)。
當(dāng)有任務(wù)完成時(shí),左側(cè)的任務(wù)快捷菜單會(huì)有特殊的光效提示,玩家可點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入任務(wù)界面領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)有任務(wù)完成時(shí),左側(cè)的任務(wù)快捷菜單會(huì)有特殊的光效提示,玩家可點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入任務(wù)界面直接領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)有任務(wù)不知道如何完成時(shí),可以點(diǎn)擊任務(wù)界面的“任務(wù)指引”功能進(jìn)入完成任務(wù)的對(duì)應(yīng)界面
多種任務(wù),豐富玩法等你體驗(yàn)
成長(zhǎng)任務(wù):
幫助引導(dǎo)玩家完成國(guó)家建筑的建設(shè),君王等級(jí)的提升,武將掃墓,科技升級(jí),農(nóng)場(chǎng)管理等一系列可以幫助玩家壯大城池發(fā)展的任務(wù)。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):
完成成長(zhǎng)任務(wù)可獲得高額的城市發(fā)展所需要的各種資源,甚至更有稀有的道具提供給玩家以輔助發(fā)展。
成長(zhǎng)任務(wù)可分為主線任務(wù)和支線任務(wù):
主線任務(wù):主要是以發(fā)展城市建筑,提高城池等級(jí)為主要的任務(wù)目標(biāo)??梢岳斫猓骶€任務(wù)是一個(gè)城市的管理者所需要管理的一些非常重要的事件。當(dāng)然,主線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也 是非常豐厚的。
支線任務(wù):主要是以更為細(xì)致的管理工作為主,這考驗(yàn)了一個(gè)玩家做為君主的耐心及管理能力。所以,要想成為一代霸主,主線任務(wù)和支線任務(wù)都是您必需要完成的目標(biāo)。
君主任務(wù):
想成為一代帝王,必定要經(jīng)歷眾多考驗(yàn)。君主任務(wù),是一個(gè)城主每天都要完成的任務(wù)。完成君主任務(wù)將會(huì)獲得大量的君主經(jīng)驗(yàn)。
而君主任務(wù)也會(huì)因?yàn)榫鞯奶攸c(diǎn),而有兩種不同的任務(wù)類型。
政治型君主:國(guó)家中的管理事件更適合政治型加點(diǎn)君主去完成,因?yàn)樗麄兲焐^腦聰明,富于智慧。
武力型君主:國(guó)家中的軍事事件更適合軍事型加點(diǎn)君主去完成,因?yàn)樗麄兲焐鷵碛袕?qiáng)健的體魄與堅(jiān)韌的意志。
玩家在選擇君主任務(wù)完成的同時(shí),盡量選擇自已所善長(zhǎng)的任務(wù)類型來(lái)完成噢。
每日完成君主任務(wù)需要消耗一定的君主行動(dòng)力,不同難度的任務(wù)將消耗不同的行動(dòng)力。
君主在經(jīng)過(guò)一天的鍛煉之后行動(dòng)力會(huì)在凌晨恢復(fù)滿。
君主的行動(dòng)力上限隨等級(jí)的提高而增加,同時(shí)也可通過(guò)使用益氣丸來(lái)增加當(dāng)日的君主行動(dòng)力。
君主在執(zhí)行每個(gè)君主任務(wù)時(shí),需要消耗一定的時(shí)間。任務(wù)耗時(shí)會(huì)隨著任務(wù)難度的增加而增加。當(dāng)然更難的任務(wù),會(huì)對(duì)君主有更大的提升,也會(huì)更早的使您成為一代霸主。
參考資料 >