《四副升級》是中國游戲中心推出的升級牌類游戲的一種變種玩法,牌的數(shù)量的增加使游戲的牌型和樂趣更多,游戲更刺激。
背景設定
四副升級是中國游戲中心推出的升級牌類游戲的一種變種玩法,牌的數(shù)量的增加使游戲的牌型和樂趣更多,游戲更刺激。也使計算出牌率的部分更為復雜和有趣,是智慧和膽略的考驗,益智游戲中的精品。在廣東省有些地方也叫拖拉機。
游戲規(guī)則
基本規(guī)則
游戲人數(shù):玩家人數(shù):4人。
組隊:對家的兩人為一隊。
游戲牌數(shù):四副牌共216張牌,底牌為8張。
發(fā)牌:第一局隨機決定先給誰發(fā)牌,以后每次先給莊家發(fā)牌。發(fā)牌順序為順時針方向。
名詞解釋
分牌:游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,四副牌共400分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
底牌:發(fā)牌結束后,每方得牌52張,剩余的8張牌為底牌。在亮主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方摳底。
莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮主方擔任,如果有人“反主”,則由“反主”的玩家坐莊。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。
對家:四副升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
莊家方:莊家與其對家組成莊家方。
抓分方:與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。
級別指數(shù):由叫牌所選出來的的花色為主級別指數(shù),其他三種花色為副級別指數(shù)。
固定主:王和2稱為固定主。
主牌:每局游戲開始打的級別指數(shù)和通過叫主選出來的花色即為該局的主牌。
副牌:叫了主牌之后,其他的皆為副牌。
跟牌:出牌方出任意一種花色的牌,其他三家必須跟這種花色的牌叫跟牌。
墊牌:沒有要所出的花色牌型,可以選擇其他花色的牌型叫墊牌。
斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他三家若無此花色牌,即可出主牌,稱為‘斃’。
散牌:任意一種花色的單張為散牌。
對子:由一種花色組成的兩張相同的牌叫對子;由兩張相同的王組成的叫王對。
三條:由一種花色組成的三張相同的牌叫三條。
四條:由一種花色組成的四張相同的牌叫四條。
拖拉機:四副牌里,由至少兩對相鄰并花色相同組成的牌型為拖拉機;如:5566,888999,66667777等,這樣的牌型都是拖拉機。(注:‘A’的拖拉機只限制于做頭和做尾;如AA2233與QQKKAA)。
王連拖:由大小王對子組成的稱為王連拖。
兩連拖:一種花色相鄰的兩對稱為兩連拖;如:4455、8899、JJQQ等都是兩連拖。
三連拖:一種花色相鄰的三對稱為三連拖;如:445566、AAKKQQ等都是三連拖。
三條連拖:一種花色相鄰的三條稱為三條連拖;如:777888999、101010JJJQQQ等都是三條連拖。
四條連拖:一種花色相鄰的四條稱為四條連拖;如:66667777等都是四條連拖。
摳底:扣底即為最后一輪中,與首家的牌同花色并最大的玩家扣底;如果是莊家扣底,則底牌中的分不計算在內;若是抓分方用主牌扣底,則底牌中的分翻倍歸入其的得分中。底牌分按以下規(guī)則計算:單扣底乘2、雙扣底乘4、三扣底乘8、四扣底乘16,以此類推。副牌扣底不翻倍計算。
游戲步驟
發(fā)牌:系統(tǒng)扣除底牌外,把所有牌平均發(fā)給4位玩家。
叫主:和兩副牌拖拉機規(guī)則類似,亮主實行“搶亮”的規(guī)則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。
亮主:亮無主只能是四張王才能亮。其他和升級一樣。
叫牌花色:第一盤反底反莊,以打3為例,反底以小到大的順序依次為:單張3,對3,對王,三張3,三張王,四張3,四張王,(同級別大王>小王)。
自反:不能自反。
發(fā)牌階段:若發(fā)牌結束仍無人亮牌,則以翻底牌第一張的花色來確定主花色,若是第一局無人亮主則重新發(fā)牌。
莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有第一輪的出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束后,如果是莊家那一方贏,下一局由莊家的對家成為莊家,如對方贏了,則由上一局的莊家的下家坐莊。
莊家方:莊家和他的對家即為莊家方。
抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方。
出牌:第一輪由莊家先出牌,然后按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優(yōu)先出牌。先出牌的玩家可以隨意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用同花色同數(shù)量的牌墊上。如該花色牌數(shù)不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數(shù)量不夠則必須先把此花色牌全部放上然后墊上其他花色牌。
跟牌:必須跟相同的牌型。
有對子必須跟對、有三條必須跟三條、有四條必須跟四條、有拖拉機必須跟拖拉機;這是拖拉機的規(guī)則,下列是連拖的跟牌順序,從連拖到散牌的順序。
兩連拖:兩連拖---對子----散牌。
四條:四條-----三條---連拖---對子---散牌。
三連拖:三連拖----連拖+1對---對子---散牌。
三條兩連拖:三條兩連拖----三條-----三連拖-----兩連拖----對子------散牌。
四條連拖:四條連拖----四條----三條----連拖----對子----散牌。
其他玩家還可以選擇用同數(shù)量同牌型的主牌殺掉。
斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他玩家若無此花色牌,即可出主牌,稱為斃。
奪分:如該輪有分數(shù),該分數(shù)歸當輪牌最大的玩家。
結束:所有牌出完即本局結束結算得分,并根據(jù)得分來給予各方玩家升級或降級。
注:下面所舉的例子除特殊說明外以打10為例。
牌的大小順序
主牌從大至小依次為:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。
副牌從大至小依次為:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。
1、在游戲兩連拖的對抗中,四條為最大;即:四條>王連對>主級別指數(shù)連拖。
2、游戲的拖拉機大戰(zhàn)中,三條連拖>三連拖,比如:666777>QQKKAA等。
3、四連拖的大小比較為:四條的三連拖>三條的四連拖如:666677778888>JJJQQQKKKAAA等四條連拖>8連拖;如:44445555>JJQQKKAA等。
4、主牌兩連拖大小順序:王連拖>主級別指數(shù)連拖>副級別指數(shù)連拖>主牌拖拉機 比如級別指數(shù)為‘3’,叫牌的花色為‘方塊’所以大小比較如下:大小王>方塊2233(主級別指數(shù)連拖)>黑桃2233>紅桃2233>梅花2233>方塊AAKK(主牌拖拉機)。
5、按照這樣的拖拉機牌型大小以此類推下去。
甩牌的規(guī)則
一次打出若干張相同花色的牌稱為“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中沒有該種花色的牌,或即使有,但手中的“單牌”不大于“甩”出的任意一張單牌,“對”不大于“甩”出的任意一“對”,以此類推。則此人“甩”牌成功。若有任意一家打過甩牌人的任意一張牌,則甩牌失敗,即甩牌的玩家出最小的牌型及牌,并扣除該玩家1分。
亮主與反主:在發(fā)牌階段、莊家未拿底牌前,牌局開始的第一局時,進行亮主搶莊、反主搶莊,從第二局起,莊家方已確定,只能亮主、反主確定主牌花色。
發(fā)完牌后,如果沒人亮主,把底亮出來給四個玩家,若是有10的話,則是按照底牌翻開的順序來第一個花色的10做為本局的主牌,若是沒有10的話,底牌的第一張牌的花色就是主的花色,若是大小鬼的話,則是無主。若是第一局,用底牌的第一張牌來確認莊家,第一張牌的點數(shù)除4的余數(shù)為莊家,一副牌的號是從0~53的,大王是53,A為0,右邊的是零號桌,然后順時針依次是1,2,3號桌。若是第二局的話,確認好花色后莊家拿底。
抄底牌條件:單張10<對方塊10<對梅花10<對紅桃10<對黑桃10<對小王<對大王<四個王,
注意:用王四副升級時,即是反無主。用四個王炒時,可選擇打無主、或指定任意花色作主牌。
炒底規(guī)則
待莊家扣底牌之后,要按出牌順序依次詢問其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主級別”的大小順序亮出比當前級別高的牌,可以拿起底牌進行重新扣底,并且視同“反主”。抄底牌不限次數(shù)。
玩家自己亮的主,而別人都沒有人反主的情況下,不能亮主的人自己反主炒底,俗稱不能自反。如果有其他玩家反主炒底,在其后一輪他可以炒底。
若是翻底亮主的,不允許炒底。
游戲流程
1、由系統(tǒng)隨機分發(fā)4家的牌,每家51張。留底:8張。
2、各方都出牌后,計算牌大的玩家,下一輪牌由牌大的玩家首先出牌。
出牌和拿牌
擁有出牌權的玩家可以出任意符合規(guī)則的牌型,其它玩家順序出牌,必須出與上家相同的牌型和花色,若是沒有相同的牌型和花色則可以墊牌或者殺牌。殺牌時需要保持牌型。
計分與級別
積分計算
一、勝負判斷
1.四副升級游戲的輸贏和得分是按抓分方的最后得分算的,所以這里只計算抓分方的分數(shù)。
2.根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級的結果
如果得分為0,稱為“大光”莊家那方勝利。
如果得分為0-75,稱為“小光”莊家方勝利。
如果得分為80-160之間的話,莊家方勝利。
如果得分大于或等于160,則輪換莊家,抓分方上臺,抓分方勝利。
如果得分大于160,則每多出80分,升一級。例如抓分方原本打2,本局得320分。則上臺作莊并且打4。
以此類推,每80分為一級。
3.游戲最后一輪,抓分方和莊家方皆可扣底,被扣底的一方按照該方得分和扣底牌數(shù)來扣除相應的分數(shù)給予扣底一方。單張扣低分值*1。一對扣低,玩家手上所有分值*2,三張扣則*3,依次類推。每多抓一張多乘1。
二、勝負結算
獲勝方,每升一級得3分,與對方級別差距1級別得3分,僅是下莊雙方均不得分。甩牌甩錯1次扣1分(只扣本人,與對家無關)。
單局房間:無論莊家方還是抓分方,每升一級本方兩玩家各加3分,同時對方兩玩家各扣3分。
整局房間:第一個坐下的用戶可自定義多少局。
第一個玩家設置
其他三個玩家進來后看見本桌設置界面
在玩家的設定局數(shù)結算以后,玩家能選擇是否繼續(xù)游戲,也可以退出游戲。
備注:若是沒有打完整局的玩家退出,則算該玩家逃跑。
例如:假設玩家設置9回合制
我方從2打過10,對方從2打到9則得分計算如下:
我方得分:從2打過10,級別上升了9級,得分=27分,和對方的差距為兩級,再得分2*3=6分。
我自己得分:如果我曾摔牌失敗過兩次,則扣2分,最終我的得分是:27+6-2=31分。
對方得分:從2打到9,得21分,和我方差距為2,則扣2*3=6分,則對方得分為:21-6=15分。再根據(jù)對方自己的回合和摔牌失敗計算各自得分。
等級設置
下表是級別與對應的分數(shù)。
參考資料 >
四副升級—中國游戲中心.中國游戲中心.2012-11-21