《魔導異元素2:暗夜的笑聲》不光有著一個怪異的名稱,游戲類型也比較特別,大致屬于回合制戰(zhàn)略加養(yǎng)成類。其實工畫堂工作室的游戲一向比較另類,比如戰(zhàn)略游戲就和一般的戰(zhàn)略游戲不大一樣,并且用大量的敘述來交代劇情。游戲的主題是人類屢教不改地膨脹貪欲、發(fā)動戰(zhàn)爭,神就派出精靈對人類進行懲戒。
游戲背景
魔導異元素二以美術(shù)畫工精細,人物造型優(yōu)美著稱的又推出新作──魔導異元素2。
魔導異元素的世界再傳承-神槌復活
在一代前作里面毀天滅地的神槌又再度復活了。神槌是一個維持世界平衡的力量,當有某一種種族興盛起來的時候,它就會開始監(jiān)視。當這種種族破壞掉平衡而開始強力擴張時,神槌就會興起,代表大自然對自然文明的反撲。精靈與騎士生生世世的相約-契約再現(xiàn)精靈們是在這個世界里面唯一有能力施放魔法的種類。但是精靈們的肉體強度實在太虛弱了。所以精靈們需要〝宿主〞。我們的騎士各個都是強而有力的超級戰(zhàn)士,所以必須使用〝契約〞和精靈一起共生。在共生的時候,所有的成長都是一體的。騎士和妖精會一起成長,反之亦然。成長的方式有兩種,一種是經(jīng)過實際戰(zhàn)斗而將自己的力量增強,并且加上裝備,進而提升效能。另外一種則是經(jīng)過〝培育〞,培育的意思指的就是妖精把騎士當作老師,以單一的能力下去鍛煉,達到成長的目的。還有許多寶物可以讓你在培育的時候作為教材,這樣的話妖精和戰(zhàn)士的共生體就可以在戰(zhàn)斗之外提升自己的能力。不過要注意一點,必須是共生的妖精和戰(zhàn)士,才可以安排進入戰(zhàn)斗機器人內(nèi)部,才能夠外派到戰(zhàn)場!大家有沒有本事,就在戰(zhàn)場上面見真章吧!
游戲中關(guān)于機動人的裝備部分有相當多的武器與魔法組件變化,使得作戰(zhàn)有相當?shù)淖兓裕谊P(guān)于設(shè)定的部分你可以將某一型的機器人裝配完成之后,選擇〝儲存設(shè)定〞,然后當別人使用這一型機器人的時刻,就可以使用和剛剛所儲存的機器人一樣設(shè)定。這種新的設(shè)計改善了一代那種太過麻煩的設(shè)計,卻絲毫不減這款由〝精細設(shè)定〞為標榜的系列大作!
在這款游戲中最讓人賞心悅目的部分,就是美術(shù)了。在接口選用的顏色上也是采用飽和的色感,具有高貴的氣質(zhì)。游戲中的機動人也全經(jīng)過重新的設(shè)計!不但造型比起前作更加帥氣,顏色的搭配和飽和更是超越前作。至于游戲的音樂與音效更是配置的恰如其分,一般畫面時搭配景色的音樂效果,以及許多的效果音效,像是遠方的鐘聲、近處的風聲等等都被搭配在音樂里面,令人充分感受環(huán)境的變化與差異。
各方面突破的新一代呈現(xiàn)在你眼前〝不但忠于原味,且比原味更香〞是魔導異元素二代的最佳評語,因為工畫堂工作室向來以細致聞名于當世。在這款游戲里面,不但有高品味的圖形、高水平的音樂、還有更加好用的接口,以及更加動人的劇情。你可以看見人類們在面臨神槌這樣的天敵時,會做出怎樣的反應;也可以從游戲的領(lǐng)導之中,體會生命的奇跡。總之這是一款超越、突破、加強的戰(zhàn)略大作續(xù)集,喜歡這樣風味的你,一定要記得它!
企劃突破
如果要說起企劃部分,就要講到在一代那段吸引人的劇情背景。一代的結(jié)果造成了神槌軍的第一次失利。基本上,這個星球所賦予的神圣裁判力量〝神槌〞可以說是一個跨越種族的不敗軍團。但是在這次面對人類的戰(zhàn)役中,卻被一代主角這些年輕人給擊垮了。當然,一代的成功是不容易的,也花掉了極大的代價。在兩百年後二代的時代里面,神槌軍似乎又復活了!
第一次花掉這么大力量來消滅神槌的人類們,還有沒有希望再將它消滅?這一次的你要從賢者之里開始,和兩百年前一樣的宿命繼續(xù)與神槌戰(zhàn)斗。多重劇情系統(tǒng)是存在的,因為在一代就大受好評。如果說從賢者之里開始的每一場戰(zhàn)役都獲勝,你可以獲得最多的戰(zhàn)略物資,也可以用最短的途徑享受勝利。但是如果你在途中有落敗,搞不好還會到更強的地方讓更厲害的角色加入你!所以這款游戲最吸引人的地方就是在于它的多重劇情模式,讓人一玩再玩而無法停止。
再傳承
~神槌復活
在前作里面毀天滅地的神槌又再度復活了。基本上,在〝魔導〞這款游戲的世界里面,這種叫做〝神槌〞的事件是不會停歇的。前作里面那個幾乎將人類滅絕的神槌輸給了主角,這是人向神槌力量的反撲!但是神槌并不會就這樣退下舞臺,它們在二代的時候卷土重來啦!基本上,整個魔導世界的架構(gòu),就是在人類和神槌之間的宿命里面打轉(zhuǎn)。在這種動亂的時代下,有更多的愛情故事,有更多的大時代情仇。你在玩這款游戲的時候,除了享受它的戰(zhàn)略感覺,它的美術(shù)氣氛,更要享受它的這種故事背景!
全新系統(tǒng)
~改良前作的繁雜感覺
在魔導異元素一代里面,最讓人感覺不夠完美的地方,就是他的系統(tǒng)設(shè)定。這系統(tǒng)設(shè)定卻又指的是戰(zhàn)斗時的系統(tǒng)設(shè)定而言的。在戰(zhàn)斗之前,你必須裝配每一只機械人,在他身上設(shè)定武器、防具、攜帶物品、魔法、圣句、特殊技巧這么多部份,而每一個武器道具等東西又有自己的屬性數(shù)值,例如攻擊力、重量、行動力等部分,魔法則分成補助、攻擊、回復、加強等屬性!你看看,光我這樣寫你就要頭昏了吧?其實我還少寫了很多,真正設(shè)起來每一只機器人都要花上很久的時間,而且還每一個主角都必須設(shè)定!
如果說你是一個善于精密計劃的人,那么前作的精密感覺你一定很喜歡,因為在它的精細設(shè)計之下,你可以將整個作戰(zhàn)計劃經(jīng)過縝密的心思,謀定而後動。但是如果你是一個極怕麻煩的人,玩起前作可能會覺得有點費時。所以在魔導異元素二代里面,工畫堂工作室改善了一代的缺點。首先在機器人方面,你只需要裝配武器防具和攜帶物品就好了,圣句、魔法、特技這些東西都變成機器人的原有值,在你出去作戰(zhàn)的時刻,這些東西就可以根據(jù)你操作人員的能力而發(fā)生效果。
再來就是在機器人的整體配套方面,你可以將某一型的機器人裝配完成之後,選擇〝儲存設(shè)定〞,然後當別人使用這一型機器人的時刻,就可使用和剛才所儲存機器人一樣設(shè)定。這種新設(shè)計改善了一代太過麻煩的設(shè)計,卻絲毫不減這款由〝精細設(shè)定〞為標榜的系列大作!
美術(shù)
~功力將一代遠遠甩開
在這款游戲中最讓人賞心悅目的部分,就是美術(shù)了。這款游戲的上一代就已經(jīng)叫人感覺到其美術(shù)功力精湛,但是這一次更是令人激賞!該怎么說呢?如果就美術(shù)的觀點上來說,上一代的場景里充滿了幻想,但是卻是以寫實手法去描繪出來。但是這一次,不但是幻想,并且加上浪漫!在山谷間的顏色和天空里面渲染成黃昏的霞光,綠色的草坡上有點點的紅花做它的妝飾…簡直是一派天國景象!
音樂
整體的音樂性被提升到一種境界,是你所難以想像的。前作里面就已經(jīng)十分超越的音樂,被更加淋漓的展現(xiàn)開來。一般畫面時搭配景色的音樂效果,還有許多的效果,像是遠方的鐘聲、近處的風聲等等都被搭配在音樂里面,當然一搭上我方才所說的精湛圖形,就呈現(xiàn)出何等的不凡!
全新介面
在介面選用的顏色上也是采用飽和的色感,雖說紋飾并不算華麗,但是在色彩的搭配之下,卻有高貴的氣質(zhì)。在整個游戲里被你天天裝配來裝配去的那些機械人也經(jīng)過重新設(shè)計了!不但造型比起前作更加帥氣,顏色的搭配和飽和更是前作所不及的。值得一提的是,在組裝機器人的時候,還可以看見所有的武器和防具!如果你讓妖精和騎士一起作培育動作的話,更有像塔羅牌一樣造型的介面圖形可以看。這不但是視覺的享受,更是一種美感的再突破!
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