《Ingress》由Niantic.Inc開發,是一款將虛擬環境與現實地理位置信息結合在一起的手機游戲,即適地性游戲(Local based game)、增強現實游戲(Alternate reality game)。該游戲于2012年11月進行首次封測,2013年12月14日登陸安卓平臺,2014年7月14日開始支持iOS平臺的各種設備;2018年11月6日推出二代Ingress Prime。
游戲運用了虛擬環境與真實地圖相結合的技術,需要配合手機獲取玩家手機當前GPS信息,玩家行走到某個特定地點之后,就可以在游戲中發現傳送門與神秘能量XM或是其他物品,然后再利用搜集到的XM能量靠近散布在地圖上的傳送門進行部署和入侵等動作。
背景設定
歐洲原子能研究機構的科學家在實驗中偶然發現了一種能對啟發人類心智的能量,將其取名為XM。該能量分布在世界范圍內,聚集此種能量的地方被稱為“XM傳送門”。由于科學家進一步發現這種能量背后有被稱為“Shaper ”的外星生命體希望借此改造人類,于是人們分成兩大陣營相互爭奪傳送門的控制權,分別是提倡接納能量的“啟蒙者”和反對這樣做的“抵抗軍”。
角色設定
陣營選擇
游戲中玩家扮演一名特勤,需要加入游戲中分化的兩派:啟蒙軍 和反抗軍。玩家可選擇加入其中一邊陣營,一旦玩家做出選擇,便無法更改。下表是陣營介紹:
游戲中,藍綠營兩個對立陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建筑等據點。玩家扮演的特勤個體,目標就是使用XM掃描器 以一己之力盡可能多的爭奪門泉控制權,每將三個Portal連在一起,就可以形成一個控制區域。被覆蓋地方的人口密度就用以決定Mind Units,而游戲的進度則以兩邊陣營Mind Units多少作顯示。
角色等級
角色等級最高上限為16級,在游戲中的術語稱為訪問等級,訪問等級分為16個,等級越高,就能使用更高等級(最高只有8級道具)的道具(如共振器、能立方等),異質儲量越大,充能范圍越大。訪問等級提升的基礎是權限值,8級以后想要繼續升級不僅需要權限值,還需要解鎖不同等級要求的成就。當特勤升級時伴隨一段動畫,系統會自動贈送玩家角色相應等級的道具。
游戲角色的等級經驗條游戲術語稱為權限值條,權限值條顯示特勤擁有的權限值數量以及升到下一個等級所需權限值。特勤升級后,權限值進度條將清空,當特勤達到最高訪問等級16級后,權限值進度條將維持滿的狀態,不再變化。
屬性
游戲中玩家角色會有行動限制,取決于玩家的XM值,XM即是能量單位,玩家角色進行大多數操作時會耗費XM。XM在地圖上呈現白色斑點,XM的數量與實際地點的繁榮程度有關,當玩家角色經過“白色斑點”時會自動收集。特勤的個人資料內還顯示著玩家的各項能力評估,有探索能力、建造能力、戰斗力、防御力,具體描述如下表:
物品道具
基礎設定
游戲中玩家扮演一名特勤(Agent)爭奪游戲中的一種重要資源“Portal”,所以大部分游戲道具都是圍繞著“Portal”而使用的。游戲內的所有道具都屬于消耗品。
道具等級
道具的效果受道具等級影響,道具無法升級。玩家在執行入侵Portal操作后獲得隨機道具,道具等級以玩家等級和Portal等級之間取最低值。道具的效果受道具等級影響,道具等級越高效果越強大,不同等級的同一道具會有外觀上(顏色)的不同。
強化道具
游戲中某些道具可以強化道具,這類道具稱為“加強包(MOD)”,具體描述如下表:
消耗品
游戲中的道具有的是作用在門泉上的、有的是為玩家提供情報信息的等,不同道具功能各不相同。具體道具描述如下:
注:在同一個門泉時mod中的道具單人只能添加兩個,種類不限,同一MOD多個安裝效果遞減(Portal Shield除外)。
場景地圖
基礎設定
地圖
游戲上所顯示的地圖是跟現實世界關聯的,游戲術語稱為情報地圖,情報地圖是基于現實世界中的地圖而生成的,其中有稍作簡化,而游戲中的角色位置是基于玩家在現實世界中的地理位置信息而定的。
時間
游戲的時間設定與現實世界相關聯,即游戲時間對應現實世界的時間。
在地圖界面切換視野方向,可以選擇“指北”或者可以跟隨玩家的視野方向的“自動旋轉”之間切換,此外玩家也可以通過觸摸來自由旋轉地圖視野方向。
Portal
Portal是作為游戲中玩家角色爭奪的據點,以歸屬陣營分為啟蒙軍所屬Portal、抵抗軍所屬Portal、中立Portal。Portal分為八個等級,Portal的等級是投入的共振器等級之和,等級越高能量越多,鏈路距離也越遠。
Portal是由玩家在現實生活中自行取點拍照上傳給官方審核,任何地點都可以成為門泉,如壁畫、宗廟公園、公園里的游樂器材、涼亭等現實世界中存在的任何標志性建筑,谷歌收集到地圖街景車捕捉不到的畫面以及玩家的移動路徑,透過遍布各地的廣大玩家,連一個小柱子小牌子都可以成為Portal。
根據當前控制Portal的陣營不同,Portal會呈現出不同的顏色:啟蒙者 陣營控制時為綠色、抵抗軍 陣營控制時為藍色、無人控制時為灰色。沒有共振器的Portal即無人控制;為無人控制的Portal配備一個共振器后,該門泉被當前玩家所在的陣營控制。每一個門泉最多能夠配備八個、四個特殊道具。共振器會損耗,損耗完畢恢復中立。玩家只有在距離門泉40米以內時,才能對門泉進行操作,如入侵 門泉獲得道具,為其放置共振器 及各種盾,創建連接,形成三角形的控制場。
特色系統
戰斗系統
游戲中玩家都是為爭奪門泉而存在的,玩家角色將三個門泉連接在一起即可形成一個三角形的領域,即“控制區域”,控制區域可用于俘獲其中所轄的人口,納入玩家所屬陣營,陣營控制區域即是該陣營的實時戰況結果,除了以上,攻擊門泉還作為角色獲取物資 的重要途徑。下表是玩家角色可以對門泉的操作動作:
任務系統
游戲中系統會為玩家設定任務,完成后則會獲得相應的任務獎勵,如簽到任務,當玩家到某處地點完成簽到完成任務時,系統就會贈送玩家一個獨特的任務徽章,任務徽章上會顯示該地點的鏡像。通常一個系列簽到任務贈送的系列任務徽章可以組成一幅聯想圖案。
成就系統
游戲中有豐富的成就系統,點擊游戲中AGENT頁面即可查看,當玩家只要完成指定次數的動作(如占領據點、破壞共振器等)就可以解鎖對應的成就徽章。每個成就種類徽章分為5個等級,分別是為銅牌、銀牌、金牌、白金、瑪瑙(黑牌)五種等級,銅牌徽章獲得較容易,想要獲得瑪瑙(黑牌)徽章難度最高。
配置要求
衍生作品
電紙書
《Ingress》的系列電子書名為《The Alignment》由托馬斯·格里尼亞斯(Thomas Greanias)撰寫,出版商Lunch出版。托馬斯是《紐約時報》暢銷三部曲《Raising Atlantis》和《Dominium Dei》的作者。該系列第一本書《The Alignment:Ingress》,于2013年4月2日在谷歌 Play商店開放售賣。這些書籍將配合游戲內容以及功能嵌入代碼。這本書將由Niantic和@tlantis Books聯合出版,而紙質版于電子版之后推出。
游戲評價
《Ingress》將人們對于游戲的空間感、操作方式等等進行了重新定義,這是幾乎所有游戲都不具備的,《Ingress》雖然是一款全球范圍的游戲,但因為人們活動范圍的局限性,因此可能不是一個全球方式,但它仍然是有趣的。(鳳凰網評)
《Ingress》這款基于地理位置的游戲,把整個世界變成游戲地圖,身邊習以為常的風景和地標變成游戲的道具,世界突然變了模樣。由于整個游戲是線上虛擬對抗和線下實體地圖的融合,在游戲的過程中,會有一個特別的沉浸感,游戲中更多的現實社交加入,讓這個虛擬的世界顯得越發真實起來。
《Ingress》讓玩家走進了一個真實的虛擬世界中,以一種全新的視角審視自己所在的環境,通過和現實的互動,玩家能更好的融入到游戲中去。(騰訊網評)
《Ingress》這種虛擬與現實交互的游戲形式能夠讓玩家切身體驗游戲、電影中的感覺。(搜狐數碼評)
參考資料 >
《Ingress》之負能量.愛玩網-網易.2016-08-25
谷歌將發布在線游戲《Ingress》系列電子書.騰訊科技.2016-08-13
《Ingress》帶玩家走進一個真實的虛擬世界.騰訊網.2016-08-13
游戲交互虛擬現實 Google發布Ingress.搜狐數碼.2016-08-13